maya2015是一款功能强大的三维动画软件,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,功能丰富完善,工作灵活,且制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别画质的高端3D制作软件。可在具有高度可扩展性的制作平台上完成 3D 计算机动画、建模、模拟和渲染,提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、纹理制作和着色器创建任务的工作效率。本站提供
maya2015中文破解版64位下载,跟着小编文中提供的破解步骤就可以完美破解哦,需要的朋友快在本站下载吧!
安装教程
1、首先在本站下载压缩包,由于软件体积过大,小编已经将软件放入百度网盘中,请提前下载好
百度网盘哦
2、解压之后点击"Autodesk_Maya_2015_64中文.exe"进行安装前解压,解压不需要太久,等待片刻即可
3、接下来在弹出的界面选择安装
4、选择接受许可协议
5、输入序列号:066-66666666和产品密钥:657G1
6、选择安装目录,进行安装
7、安装过程中,时间稍微久一点,请耐心等待
8、安装完成,点击完成结束完成即可
9、开始破解软件,我们要先把网络连接断开
10、运行桌面快捷方式,选择我同意
11、点击激活
12、选择使用脱机方法申请激活码
13、打开注册机,先点击patch,可以看到补丁成功
14、然后将注册界面的申请号复制到注册机内的request处,再点击Generate
15、选择我具有autodesk提供的激活码,将生成好的激活码复制到注册界面,如下图所示,然后点击下一步
16、可以提示激活成功了,点击完成结束激活
17、最后就可以尽情使用了
新功能
一、界面操作
?加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
?二、建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
三、材质贴图
?Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
?海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:
?1、启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数。?
2、将渲染器选择为TURTLE。?
3、在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking。?
4、在TargetSurfaces下展栏中点击AddSelected按钮加入所要烘焙贴图的模型;?
5、点击渲染按钮烘焙贴图。?
四、动画绑定
新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。
动力学特效?Bifrost是流体模拟软件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气)。
XGen是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。
也就是说,XGen为巨量的毛发绘制和大场景设计提供了便捷的途径。
常用快捷键
在时间轴上前进一帧 Alt+。?
在时间轴上后退一帧 Alt+,?
前进到下一关键帧 .?
后退到上一关键帧 ,?
播放按钮(打开/关闭) Alt+V?
回到最小帧 Alt/Shift+V?
激活模拟时间滑块 K?
切换物体/成分编辑模式 F8?
选择多边形顶点 F9?
选择多边形的边 F10?
选择多边形的面 F11?
选择多边形的UVs F12?
选择下一个中间物体 Ctrl+I?
选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9
低质量显示 1?
中等质量显示 2?
高质量显示 3?
网格显示模式 4?
实体显示模式 5?
实体和材质显示模式 6?
灯光显示模式 7?
设置显示质量(弹出式标记菜单) D?
弹出快捷菜单(按下) 空格键?
隐藏快捷菜单(释放) 空格键?
快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M?
旋转手柄附着状态 Alt+S?
重做视图的改变 ]?
撤消视图的改变 [?
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