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maya2011中文破解版

大小:1.39GB语言:简体中文类别:3D\CAD软件

类型:国外软件授权:免费软件时间:2018/9/24

官网:

环境:Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

maya2011是一款广泛运用于各行各业的专业三维动画制作软件,包括三维建模,具有强大的动画功能,提供高级视觉特效工具以及扩展和自定义工具,拥有灵活的渲染效果,是一款功能强大、效果显著、简单实用的三维建模软件。它在功能上进行了改进,主要在如下几个模块进行功能;量子工具包、建模、动画、力学以及渲染等五个模块进行着重的功能的改进。2011版加强了在建模、动画、渲染和特效方面的改进,新增了强大的Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统、匹配移动系统、5个mental ray Batch渲染节点和网络渲染序列管理器等多项新的技术,这些改进及新增技术都让软件的工作效率和工作流程大大的提高了。本站为用户提供Maya2011中文破解版下载,数据包内附带破解补丁,可以完美激活破解软件,解锁软件中被限制的很多功能,而且界面是maya2011中文版界面,用户就可以不受英文束缚无障碍、免费、无功能限制使用了。以下有图文结合的详细安装破解教程以及汉化教程,可供大家参考,大家可以参照以下步骤进行软件安装破解,希望对大家有帮助,欢迎有需求的用户下载体验!
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘
maya2011中文版

安装教程

1、在百度网盘下载maya2011安装包并解压,双击运行“Setup.exe”程序进行软件原程序安装,弹出界面并点击“install products”

2、根据自己的需求选择安装组件,然后点击“next”进行下一步

3、同意软件相关协议,点击“i accept”接受软件条款

4、填写用户信息和输入maya2011序列号:666-69696969和密匙:657C1

5、点击"install"开始安装软件,进入安装状态,安装过程需要一些时间,请大家耐心等待一下,直到软件安装完成

6、软件安装完成后,接下来进行软件破解,打开软件,弹出界面点击“Activate”进入激活界面

7、进入激活界面后,将request code的数字点击鼠标右键进行复制

8、回到软件安装包打开“Crack”文件夹,然后双击运行打开“xf-a2011.exe”注册机,将刚刚激活界面复制的request code数字粘贴到注册机request框内,再点击“Mem Patch”打补丁,弹出“successfully patched”即可


9、点击“Generate ”得到激活码并复制,回到激活界面选择“i havre an.....”,然后将其得到的激活码进行粘贴,之后点击next即可

10、至此,软件激活破解完成

11、最后进行软件汉化,打开“汉化补丁”文件夹,将文件夹zh_CN连同下面的所有文件及文件夹粘贴到软件安装目录resources\l10n文件下,maya2011中文破解版即可汉化成功

应用领域

1、专业的影视广告制作
2、电影制作
3、角色动画
4、电视栏目包装
5、游戏动画制作
6、电影特技等各个商业领域

版本功能

1、QT Interface
QuantumToolkit(量子工具包)设计的用户界面,具备了可自由浮动的编辑窗口,极大的方便了工作流程中的繁琐切换。暗灰色的默认界面让用户能更集中于工作区中的元素,相对于以前的灰白色,视觉上会柔和许多。拖拽出的属性编辑窗口,可以和通道栏窗口组合成新的标签面板。当然,这不等于说就能凌乱的摆放各种窗口,比如左边的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的区域中,而菜单中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的区域。同时,文件浏览器、工具架编辑器、拾色器等的元素包含也变得丰富。
新加入的Namespace Editor(名称间隔编辑器)方便了大型场景的名称管理,而这之前必须通过MEL语句来修改庞大的名称间隔(名称间隔,通常是在导入外部场景文件时自动添加的名称前缀)。
不过新的界面布局也有个缺点,那就是视图切换时软件的响应速度变得缓慢,对硬件的要求也提高了不少,这对熟练于热盒快速切换操作的用户将有很大的影响。
PS:软件对中文输入法的支持很差,一旦在软件界面中切换为某些第三方中文输入法,软件的Ctrl+空格的最大化界面操作将可能失效,需要重启软件才行(怀疑还会有不少BUG)-之前版本因为中文输入法的缘故,Ctrl+空格的回复默认界面的快捷键。实际操作为Ctrl+Shift+空格。
2、Modeling
软件第一次加入了贝塞尔曲线的创建,因此Surfaces模块下的EditCurves菜单也多了一个BezierCurves的功能选项。通过正切手柄,我们可以对贝塞尔曲线的切角进行调节,这是一项很重要的新功能。不过需要注意的是,贝塞尔曲线不完全等同于NURBS曲线,某些情况下需要将它转为常规的NURBS曲线才能正常使用,如Effects菜单下的CreateCurveFlow要求对象必须是NURBS曲线。贝塞尔转NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。
3、Animation
动画方面,软件增加了一个CameraSequencer(摄像机队列管理器),可以实时管理摄像机快照。简单的说,就是根据台本的镜头时间安排相机队列。
开始支持多音频轨道的导入,并增加了场景时间码的显示功能。动画曲线编辑器的显示和操作也得到了改善,尤其增加了欧拉旋转产生的万向节问题的解决方案:四元插值。
不过,最让广大用户兴奋的是,在骨骼绑定方面,增加了一个InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的绑定方式,可以通过一个包裹物体来实时改变绑定的权重分配;同时还增加了一个用于解决关节处挤压变形的Dual Quaternion(双重四元法)蒙皮方式。这些都大大减少了权重分配的工作量。
4.Dynamics
作为影视动画用的三维软件,一直在加强特效上的功能。在2009增加了内核粒子之后,再次将内核系统进行了一些强化。n布料系统主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子则增加了很多功能。如Rotation属性,可用于控制粒子碰撞时产生的旋转;新加入的表面张力和粘性渐变,配合已改善的n粒子输出网格,在模拟流态效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接对粒子进行纹理贴图。
这也许是软件2011版带给我们的最大惊喜:流体系统的功能扩展。
这次流体的改进有两个最强大的功能:AutoResize和Emit fluids from nParticles(Particles)
【AutoResize】自适应
以往的流体只能被限定在封闭的三维容器中,无法进行大范围的运动;现在流体依然是无法逃出这个容器,但是容器却会自动跟随流体的形态而运动了。我们不得不佩服Autodesk开发人员的聪明才智:既然流体无法逃逸出三维容器,那么干脆让三维容器离不开流体,于是三维容器服从了流体的形态。
在流体的形节点中,当我们勾选流体形节点下的AutoResize,将启用容器自适应功能。其中启用ResizeToEmitter选项,还可以让流体容器根据发射器的位置变化而偏移。这个新特性在制作运动的火焰或者爆炸效果时具有重大意义――以往只能通过粒子模拟来实现。
【Emit fluids from nParticles(Particles)】从粒子上发射流体
从粒子上发射流体,将使很多组合型特效变得容易实现,如爆炸物体上的粉尘,冒烟的燃烧物体,雨滴的涟漪效果,粒子水花和海洋特效的结合等。过去需要用户输入一大堆MEL语句来模拟各种效果传递的方式,到了2011版,简单的几个按钮就实现了。
除了以上两个最强大功能,流体还增加了很多特性:
在DynamicSimulation区块下,启用新增加的Forward Advection(正向水平对流)选项,可对密度、温度、燃烧使用一种质量正向传播的技术推动流体在方格中前进。但是这个功能会和HighDetailSolve(高细节解算)有些冲突,同时使用会产生一些异常的效果。
增加的Substeps(子步数)调节选项,可改变每帧流体解算的次数。在解算快速运动或者高密度的流体效果时,提高Substeps的数值可改善场景效果。
5、Rendering
点击视图Renderer菜单,可以看到增加了一个“Viewport2.0”的选项。这个功能常用于观看复杂场景的贴图和灯光效果,它能优化场景的图形显示。
Hypershade(超材质)编辑器也改变不少。增加的文字列表栏,用于各材质纹理节点的分类,还可以增加用户的“Favorites”(常用的材质);而通常的纹理贴图方式,则是在纹理节点图标上右键选择。
PS:Hypershade的开启速度慢了很多,关闭也是要等一会。
软件的摄像机工具中,增加了一个2D Pan/Zoom Tool(二维摇/拉镜头工具),用于移动整个场景界面(包括物体和摄像机)来观看物体细节:Ctrl+左键框选为缩放镜头,Shift+左键切换为摇移镜头。这不会影响渲染结果。
6、PyMEL
因为增加了不少功能,因此软件的命令库也增加不少内容;同时,脚本编辑器支持了语法的高亮显示,使命令输入更为直观。2011版允许用户通过python创建新的软件界面。

主要特色

1、强大的动画功能
利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学 (IK) 系统、蒙皮功能和Muscle。
2、高级视觉特效工具
制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的二维绘画效果。提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及nCloth、nParticles、Fluid Effects、Fur、Hair 等的先进视觉特效技术。
3、灵活的渲染
使用 软件,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对软件硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray和 mental ray网络渲染 (Satellite) 选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,到 Autodesk Toxik? 和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。
4、扩展和自定义 软件的工具
自定义、扩展和操纵软件 。完全集成的嵌入式语言 (MEL) 和 Python 脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从 HTML 页面发布命令。此外,Open API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了软件的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器,等等。

注意事项

本站提供的安装包目前只适用于32位操作系统
对中文输入法的支持很差,一旦在软件界面中切换为某些第三方中文输入法,软件的Ctrl+空格的最大化界面操作将可能失效,需要重启软件才行(怀疑还会有不少BUG),之前版本因为中文输入法的缘故,Ctrl+空格的回复默认界面的快捷键。实际操作为Ctrl+Shift+空格。
maya版本大全 共收集40款软件

相信很多从事3D设计方面的工作人员应该对Maya这款软件不会陌生吧,它在3D设计方面的软件那可是非常有名的,可以算的上是顶尖级别的软件了,它可以做到三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件等等相关功能,基本上相关行业的朋友们都会有这款软件,但是可能会有许多人不知道maya软件有多少版本,maya哪个版本好用呢?要知道这款软件可是出了很多版本的,每个版本都有着自己独特的地方,每个用户总会有非常适合自己的版本软件,今天小编就给大家整理了一份maya版本大全,并且每个软件还附有详细的软件介绍,可以让用户们进行详细的挑选!

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