Maya LT 2019注册机是一款Maya LT的免费注册激活工具,Maya LT2019是一款知名的三维
动画制作软件,是Autodesk Maya 2019的精简版,精简版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以满足用户的基本需要,多适用于教育教学和简单的三维动画制作,可帮助游戏开发人员以前所未有的速度工作。建模,动画,工作流程已经取得了显着的进步,不仅有助于艺术家更快地工作,还有助于使角色创作更加愉快,Maya LT 2019软件包括三维建模和UV工具、三维动画和装备、简化的MEL脚本等工具,主要应用于角色和环境创建、以及动画制作。新版本的autodesk maya lt 2019将通过新的工作流和众多性能增强功能,从而帮助用户大幅提升工作效率,其中包括对Viewport 2.0进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。Maya LT包括ShaderFX,这是一种基于节点的实时编辑器,可以快速创建gpu加速的可编程着色器,无需手动编码。本站提供Autodesk Maya LT 2019注册机,有需要的朋友可以下载!
使用方法
1、下载数据包然后解压,安装主程序,安装完成后运行,点击“激活”
2、输入maya lt 2019序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(选择用其中一组即可)注册密钥:923k1
3、再次输入maya2019序列号,小编选择666-69696969,923k1;
4、提示错误,点击关闭按纽,重新在电脑桌面上找到maya lt 2019的图标打开;
5、选择我具有autodesk提供的激活码;
6、运行注册机xf-adesk19_x64.exe打开,首先点击patch按纽,会出现“successfully patched”提示即可进行下一步;
7、将申请号复制到注册机request框中并点击“generate按钮”生成激活码,再将注册机上生成的激活码复制到软件注册框点击激活即可
软件功能特色
1、运动图形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
2、3D 类型
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
3、改进了向量图形工作流
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
4、深层自适应流体模拟
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
5、自适应泡沫
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。
雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
核心功能
一、运动图形1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2、改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
3、运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
二、三维动画1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6、动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
三、三维建模1、增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
四、动力学和效果1、深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾
4、Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
7、交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
五、三维渲染和着色1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5、Arnold 与 玛雅 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
六、流程集成1、脚本和 API
以玛雅嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 玛雅 脚本和编写插件
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理
建模命令
1、Combine(合并命令)
此命令用于将不同的两个或多个Polygon物体合并成一个Polygon物体。与将多个物体合并在一个组不同,执行Combine命令后的多个物体只拥有唯一的中心点,在Outline总显示为一个物体名。
2、Separate(分离工具)
此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以将执行Combine命令后的物体再分离开。要判断一个完整Polygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离。
3、Extract(提取面命令)
此命令用于从物体上提取一个或多个面。可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连。如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,则提取出的面彼此独立。Separate extracted Faces:是否将提取出的面与原物体分离开。Offset:设置提取面与原物体之间的偏移数值,默认是0,保持在原位置。
4、Booleans(布尔运算)
此命令用于两个表面相交物体的3种布尔运算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布尔运算的两个物体有主次之分,也就是运算后保留下哪个物体。这取决于选择物体的先后顺序,首先选择的物体为住物体。布尔运算可以快速准确地完成一些用常规工具耗时耗力的工作。
5、Smooth(光滑工具)
此命令用于对物体进行光滑运算,使物体表面看起来更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,当把基本布线完成后,通过smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物的特质。Smooth命令方式分为Exponentially(指数模式)和Linearly(线性模式)两种。Division levels:设置细分次数。数值越高,物体表面越光滑。Continuity:设置表面的光滑程度。数值为0时,只对表面做细分处理,不改变外形。Map borders:是否对UV边也做光滑处理。Preserve:对物体光滑部分边的保护
6、Average Vertices(平均点命令)
此命令用于对模型上的点之间的距离做平均化处理,使点与点之间过渡得更自然。Smooth amount:设置均匀程度。数值越大点与点之间过渡越光滑。
7、Transfer Attribute(属性传递工具)
此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间传递点位置、uv、颜色等属性。
8、Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具)
此命令用于在两个拓扑结构一样的物体之间设置一个为主物体,一个为副物体,并将主物体的Vertex Position(点位置)、UV sets(UV设置)和Vertex Color(点颜色)复制给副物体。在建立好连接后,改变主物体的点位置,副物体对应点位置也会变化。
9、 Clipboard Actions(动态剪切板工具)
此命令用于在物体之间快速的复制和粘贴UV、Shader和Color数值。当将任意一个命令中的任意一个选项关闭的时候,其他命令中的对应选项也会自动关闭。
10、Reduce(简化工具)
此命令用于简化模型面数,降低模型精度。当对一个模型执行Smooth命令,并且删除了历史后,再对模型进行修改就很困难了,这时可以用Reduce命令减少面数。
常用快捷键
完成当前操作 Enter
设置关键帧 S
终止当前操作 ~
插入关键帧模式(动画曲线编辑) I
插入工具编辑模式 Insert
存储旋转通道的关键帧 Shift E
移动工具 W
存储缩放通道的关键帧 Shift+R
旋转工具 E
存储转换通道的关键帧 Shift+W
缩放工具 R
非固定排布工具 Y
显示操作杆工具 t
弹出属性编辑窗显示通道栏 Ctrl+A
向上移动一个象素 Alt+↑
向下移动一个象素 Alt+↓
向左移动一个象素 Alt+←
向右移动一个象素 Alt+→
满屏显示被选目标 f
在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F
满屏显示所有物体(在激活的视图) a
在所有视图中满屏显示所有对象 ‘
设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A
快速切换单一视图和多视图模式 空格键
设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘
播放控制 选择物体和成分
在时间轴上前进一帧 Alt+。
在时间轴上后退一帧 Alt+,
前进到下一关键帧 .
后退到上一关键帧 ,
播放按钮(打开关闭) Alt+V
回到最小帧 AltShift+V
激活模拟时间滑块 K
切换物体成分编辑模式 F8
选择多边形顶点 F9
选择多边形的边 F10
选择多边形的面 F11
选择多边形的UVs F12
选择下一个中间物体 Ctrl+I
选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9
低质量显示 1
中等质量显示 2
高质量显示 3
网格显示模式 4
实体显示模式 5
实体和材质显示模式 6
灯光显示模式 7
设置显示质量(弹出式标记菜单) D
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