3dsmax2017注册机是一款位同名软件而开发的激活破解辅助工具,激活步骤很简单,相信很多朋友都用过注册机,破解补丁或者激活密钥等一系列辅助工具,它们也是非常受用户喜欢的软件之一,今天小编带来的这款辅助工具也非常好用,相信你一定会喜欢。软件是一款由知名公司全新开发的三维建模、动画和渲染软件,同时也是基于PC系统下使用的顶级三维动画渲染和
效果图制作软件,在内业享有极高的声誉。而作为新版该软件带来全新的功能以及自身的系统的完美优化,是一款非常不错的cad软件。本站提供Autodesk 3ds Max 2017 注册机,可以完美兼容32位和64位,并且小编为你整理了详细的破解过程,帮助你完美激活软件,有需要的朋友快来下载尝试吧。
使用方法
1、电脑上先安装好Autodesk 3ds Max 2017软件,如果没有的话可以到本站下载,回到压缩包中运行主程序,进入安装界面
2、根据安装提示一步一步完成安装,点击I Accept接受软件安装协议,再下一步
3、然后更换软件安装路径,同样,尽量选择空间较大的分区安装,再点击install按钮
4、等待软件安装,时间可能比较久,直到软件安装完成。
5、软件安装好之后,打开软件,点击activate按钮开始注册
6、然后输入序列号“066-066666666”和密钥“237I1”输入红框处,点击“next”。
7、回到刚刚下载好的Autodesk 3ds Max 2017 注册机中,运行注册机文件,执行下面的步骤
(1)点击patch按钮
(2)将软件的request code复制到注册机中
(3)点击generate生成激活码
(4)将激活码输入到软件中
8、最后成功注册,既完美破解
功能特点
1、勘测
Civil 3D全面集成了勘测功能,因此您可以在更加一致的环境中完成所有任务,包括直接导入原始勘测数据、最小二乘法平差,编辑勘测资料,自动创建勘测图形和曲面。您可以交互式地创建并编辑勘测图形顶点,发现并编辑相交的特征线,避免潜在的问题,生成能够在项目中直接使用的点、勘测图形和曲面。
2、曲面和放坡
利用Civil 3D,您可以使用传统的勘测数据(如点和特征线)创建曲面。借助曲面简化工具,充分利用航拍测量的大型数据集以及数字高程模型。将曲面用作等高线或三角形,或者创建有效的高程和坡面分析。可将曲面作为参考,创建与源数据保持动态关系的智能对象。团队成员可以利用强大的边坡和放坡投影工具为任何坡型生成曲面模型。
3、地块布局
该软件支持您通过转换现有的AutoCAD实体或使用灵活的布局工具生成地块,实现流程的自动化。这样,如果一个地块发生设计调整变更,临近的地块会自动反映变更情况。该软件具有许多先进的布局工具,包括测量偏移处正面的选项,以及按最小深度和宽度设计地块布局的选项。
4、道路建模
道路建模功能可以将水平和垂直几何图形与定制的横截面组件相结合,为公路和其它交通运输系统创建参数化定义的动态三维模型。您可以利用内置的部件(其中包括行车道、人行道、沟渠和复杂的车道组件),或者根据设计标准创建自己的组件。通过直观的交互或改变用于定义道路横截面的输入参数即可轻松修改道路模型。每个部件均有自己独特的特点,便于您在三维模型中确定已知要素。
5、管道
使用基于规则的工具布局生活用水和雨水排水系统。采用图形或数字输入方式可以截断或连接现有管网或者更改管道和结构,进行冲突检查。打印并完成平面图、剖面图和截面图中管道网的最终绘制工作,并与外部分析应用共享管道网信息(如材料和尺寸)。
6、土方量计算
该软件支持您利用复合体积算法或平均断面算法,更快速地计算现有曲面和设计曲面之间的土方量。使用Civil 3D生成土方调配图表,用以分析适合的挖填距离,要移动的土方数量及移动方向,确定取土坑和弃土场。
7、基于标准的几何设计
按照根据政府标准或客户需求制定的设计规范,快速设计平面和纵断面路线图形。违反标准时,设计约束会向用户发出警告并提供即时反馈,以便您进行必要的修改。
8、专门的道路和高速公路设计工具
专门的交通设计工具可以帮助您更高效地设计道路和高速公路。创建可以动态更新的交互式交叉路口模型。由于知道施工图和标注将始终处于最新状态,您可以集中精力优化设计。根据常用设计标准更加快速地设计环行道路布局,其中包括交通标识和路面标线。
9、数量提取分析
从道路模型中提取材料数量,或者为灯柱、景观等指定材料类型。运行报告,或者使用内建的付款项目列表生成投标合同文件。使用精确的数量提取工具在设计流程中及早就项目成本做出更明智的决策。
10、提交协调一致,即使发生设计变更仍与模型保持同步的施工图纸
通过模型与文档之间的智能关联,AutoCAD Civil 3D可以帮助您提高工作效率,交付高质量的设计和施工图纸。Civil 3D中基于样式的绘图功能将帮助您减少错误,提高图纸的一致性。
11、施工图
自动生成施工平面图,如标注完整的横断面图、纵断面图和土方施工图等。最重要的是,使用外部参考和数据快捷键可生成多个图纸的草图。这样,在工作流程中便可利用与模型中相同的图例生成施工图纸。一旦模型变更,您可以更快地更新所有的施工图。
12、平面图绘制
Civil 3D中丰富多样的功能可以帮助您自动创建横断面图、平面图和纵断面图。平面图分幅向导(Plans Production)中全面集成的AutoCAD 图纸集中管理器会按照路线走向自动完成图纸和图幅线的布局,并根据布局生成平面和纵断面图纸。最后,您可以为这些图纸添加标注并打印。地图册功能会对整个项目的图纸进行安排,同时生成针对整个图纸集的重要地图和图例。这项功能非常适合用于设计公用事业地图和放坡平面图。
13、标注
软件的注释直接源自设计对象,或通过外部参考,在设计发生变更时可进行自动更新。另外,它还会自动相应图纸比例和视图方向的变更,这样,当您变更图纸比例或在不同在不同视口内旋转图纸时,所有标签都会立即更新。
14、报告
AutoCAD Civil 3D软件可实时生成灵活且可扩展的报告。因为数据直接来自模型,所以报告可以轻松进行更新,更迅速地响应设计变更。
15、绘图样式和标准
AutoCAD Civil 3D提供了针对不同国家的CAD样式,便于您从多个角度控制图纸的现实方式。图纸的颜色、线型、等高线间的等高距、标签等,都可以通过样式来控制。
16、数据快捷方式和参考
借助外部参考和数据快捷键,项目团队成员可以共享曲面、路线、管道等模型数据,并在多种设计任务中使用设计对象的同一图例。还可以借助数据快捷方式或直接通过外部参考生成标注,以确保图纸的一致性。
17、高级数据管理
如果公司希望实现更为先进的数据管理,该软件中增加的Auto® Vault技术可以增强数据快捷方式的功能,实现先进的设计变更管理、版本控制、用户权限和存档控制。
18、设计评审
如今的工程设计流程比以往更为复杂,设计评审通常涉及到非CAD使用者、但同时又是对项目非常重要的团队成员。通过以DWF™格式发布文件,您可以利用数字方式让整个团队的人员参与设计评审。
19、多领域协作
土木工程师可以将Auto Revit Architecture软件中的建筑外壳导入AutoCAD Civil 3D,以便直接利用建筑师提供的公用设施连接点、房顶区域、建筑物入口等设计信息。同样,道路工程师可以将纵断面、路线和曲面等信息直接传送给结构工程师,以便其在Auto Revit Structure 2010软件中设计桥梁、箱形涵洞和其它交通结构物。
20、地理空间分析和地图绘制
AutoCAD Civil 3D包含地理空间分析和地图绘制功能,支持基于工程设计的工作流程。该软件可以分析工程图对象之间的空间关系。通过叠加两个或更多拓扑提取或创建新信息。创建并使用缓冲区在其它要素的指定缓冲距离内选择要素。使用公开的地理空间信息更好地进行场地选择,在项目筹备阶段了解各种设计约束条件。生成可靠的地图集,帮助满足可持续设计要求。
21、点云
在AutoCAD Civil 3D中使用来自LIDAR的数据生成点云。导入并可视化点云信息;根据LAS分类、RGB、高程和密度确定点云样式;使用数据创建曲面,进行场地勘测,数字化土木工程设计项目中的竣工特性。
22、可持续性设计
AutoCAD Civil 3D软件能够帮助您提高土木工程设计的可持续性。工程师可以根据可靠的场地现状模型和设计约束来评估设计方案,推出更具创新性的环保设计。AutoCAD Civil 3D中的许多工具支持您通过分析研究连接、项目方位、雨水管理方案等,帮助客户达到公认的可持续发展水平(如LEED®)。
23、借助分析和可视化优化性能
在设计流程中及早对更多假设方案进行评估,利用一流的三维可视化工具表现最终胜出的设计创意AutoCAD Civil 3D软件中集成的分析和可视化工具可以帮助您评估各种备选方案,以便更迅速地完成更具创新性的设计。
24、雨水分析和仿真
利用面向收集系统、池塘以及涵洞的集成仿真工具对雨水洪水系统进行设计和分析。可以减少开发之后的径流量,同时提供符合可持续发展要求的雨水流量和质量报告。用户可以对更多设计方案进行评估,包括创新绿色最佳管理实践,以创建更加环保、更加美观的设计。另外,还可以准备精确的施工文档,包括水力坡降线和能量梯度线,以便更好地验证设计,确保公共安全。
25、AutoCAD平台
AutoCAD是全球领先的CAD程序之一,AutoCAD Civil 3D就建立在这一平台之上。全球有数百万经过专业培训的AutoCAD用户,因此您可以更迅速地共享并完成项目。AutoCAD软件中的DWG™文件格式支持您可靠地保存并共享文件。来自软件的DWG技术提供了更精确、可靠的数据存储和共享方式。
26、可视化
创建出色的可视化效果,让相关人员能够超前体验项目。直接从模型创建可视化效果,获得多种设计方案,以便更好地了解设计对于社区和周围环境的影响。将模型发布到Google Earth™地图服务网站,以便在真实的环境中更好地了解项目。使用Autodes 3ds Ma 软件为模型生成照片级的渲染效果图。在Auto Navisworks 软件中对Civil 3D模型进行仿真,让项目相关人员更全面地了解项目在竣工后的外观和性能。
27、64位支持
AutoCAD Civil 3D支持64位操作系统,因此可以处理更大规模的项目,提高内存密集型任务的性能和稳定性。
AutoCAD Civil 3D中用途广泛的工具可以帮助用户以创新方式解决无穷无尽的土木工程问题。
功能介绍
1、新的默认界面
当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始应用有一点点的不习性,不过摸一下就熟识了。
2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面
类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在公司其它代号2010的软件上也会应用,最先开始应用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感到不是很亲切,不过一旦习性后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。
3、视端口把持功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口把持功能,现在直接分为三类,分辨把持「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可履行,不用右键单击履行,这样的操作方式更加的方便了。
4、新的塑形工具
供给超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作繁杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不应用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
5、ProOptimizer Modifier
ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以维持贴图UV与Normal。
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面改动器可以快速的为对象生成更洁净的四边形面,比起以往的细分指令,应用它会感到更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的赞助。
8、Transform Toolbox
新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包孕位移、旋转和缩放。
9、xView
新的xView网格分析工具,可以反省并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速涉猎场景中所有的材质,,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。
不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人觉得现行的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。
11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混杂模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调剂贴图。
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
15、Object Color Shader (mental ray)
新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。
16、DirectX Shader material
DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL款式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以应用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 档案作为贴图。
17、Rendered Frame Window
渲染窗口新增快速调剂工具,可以快速设定后直接再渲染。
18、Global Tuning Parameters rollout新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「含混反射」、「含混折射」。
19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)
新的FG与GI贴图保存工具,让应用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。
20、Project Points from Positions Along Camera Path
新增可选择FG点的喷射方式,藉此把持动画FG闪烁问题。
21、New operators appear in the Particle Flow
新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。
常用快捷键
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F
6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
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