vray for 3dmax2014是一款功能渲染软件,由chaosgroup和asgvis公司在2014年联合推出,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D
建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发。并且vray for 3dmax2014相比其它同类软件更具灵活性、易用性更见长,用有焦散之王的美誉。2014版可以帮助你渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。本次小编给大家带来的是
vray for 3dmax2014中文破解版,附有详细的安装、破解、汉化教程,集体操作流程请参照本文教程,有需求的用户欢迎前来本站下载使用。
安装教程
1、使用本站本站提供的
百度网盘下载并解压,得到如下文件。
2、双击“vray_adv_30003_max2014_x64.exe”运行,在安装向导界面直接点击“I Agree”。
3、根据自我需求选择安装类型,小编这里选择的是第三项,然后点击“install now”。
4、安装进行中,非常快,请稍等片刻。
5、安装完成,不管你安装的是什么版本都全取消勾选,点击“Finish”关闭界面。
破解教程
1、安装完成后,打开“Crack”文件包,把“vray2014.dll”复制到【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2014 for x64】路径下替换即可,安装的不同类型路径会有些变动,但都可以找到。
2、接着把“cgauth.dll”复制到【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2014 for x64\bin】路径下替换源文件即可完成破解。
汉化教程
1、双击“V-Ray 3.00.03 for 3ds Max 2014 64位 简体中文包.exe”汉化文件运行,点击“下一步”。
2、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。
3、安装完成后就汉化完成了。
使用教程
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质。
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
功能介绍
1、真实的光线追踪反射、折射效果
2、有光泽的反射和折射
3、区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器
4、间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图
5、摄像机景深效果
6、抗锯齿
7、多通道渲染
8、完全有线状图案装饰的光线追踪器
9、真实的HDRI贴图支持
10、可重复使用的发光贴图
11、可预览的材质编辑器
12、V-Ray阳光和天空
13、物理相机
14、支持10台机子网络渲染
15、全局光、背景、发射、折射
16、双面材质,用于轻松制作透明效果
17、动画支持
新功能
一、支持点云(Point Cloud)显示 现在可以产生更精准的模型,可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3ds Max中,如果你是建模师,你可以在3ds Max的Viewport中看到点云对象的实际色彩,并实时的调整点云的显示范围,并藉由吸取点云的节点来创造出新的几何对象。支持.rcp和.rcs文件格式,让你能和其它Autodesk的工作流程解决方案如Autodesk ReCap™ Studio、AutoCAD、Autodesk Revit及Autodesk Inventor这些软件有更好的整合。
二、支持Python脚本 如果你是一个技术总监或开发人员,现在3ds Max支持最多人使用且易于学习Python脚本,可以帮助你在Autodesk 3ds Max 2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以Python为主的工作流程。可以用MAXScript和3ds Max的指令字段执行Python脚本。此外,你可以透过Python脚本来存取3ds Max API(Application programming interface)的子集合,包含评估MAXScript的编码。
三、支持3D立体摄影机显示 新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。如果你已经是Autodesk Subscription的用户,则可在Autodesk Exchange 应用程序商店找到这个Stereo Camera外挂,这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的设定。可在3ds Max的Viewport中看到多种的显示模式,包含左右眼、中间、或红蓝眼镜(Anaglyph view)的效果,透过3D Volume的帮助,让你可以有效的调整其三维效果。另外,如果你有加装最新的AMD FirePro显示适配器,以及支持HD3D Active的立体显示器(屏幕)或备配的话,你也可以直接看到偏光式的立体显示效果。
软件特色
1、智能资源打包
创建、共享和更新灵活、互联且能够反应设计数据变更的便携式资源。
2、可自定义工作区
按照您的想法和工作方式布置用户界面 (UI),以提供响应更积极、现代且可自定义的用户体验。
3、混合框贴图
通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状。
4、Arnold 5 for 3ds Max
MAXtoA 插件的 1.0 版本现已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
5、灵活的互操作性
3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 和 Stingray 以及 SketchUp、Unity、Unreal 软件结合使用。
6、简单强大的建模
创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。
7、逼真的三维动画
在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。
8、高端渲染
3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。
渲染器特别慢怎么办
排除法检查模型和材质 一般来说是材质的问题
一个一个隐藏 一个一个测试 哈哈
第一个是你的电脑配置 另外你MAX用的VR 渲染器设置里有选项是控制渲染速度的 比如进程数 还有内存 我的电脑是64 8核的 我调的是16进程 8000内存 第二 你模型里物体有多少 看下 然后看看多少面第三 你模型里有废的个飞的物体也就是说离你要的模型很远很远有个物体 会影响MAX计算 如果是10亿个单位那里有个CAD导进来的辅助点 那么 MAX会计算10亿单位 这个算起来要能快就怪了 删除的方法是取消全部隐藏 全部解除锁定然后把你要的东西减选 然后删除 MAX渲染 物体如果有150个 那就是极限了 至少在中国是 这样还能快点 如果上到300了 那8个小时也未必能出图。
3DMAX和VRAY的区别是什么
3dmax和vr不是一个概念 一个是做模型制作 动画制作 一个是灯光 摄像的模拟 当然vr也有很多的替代品 比如巴西渲染器 自带的两种渲染器 包括渲染巨匠都可以替代vr渲染器。
渲染参数
1、Image Sampler (Antialiasing)图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics散焦
5、Environment环境
6、Motion blur 运动模糊
7、QMC samplers QMC采样
8、G-buffer G-缓冲
9、Camera摄像机
10、System 系统
渲染提速
1、只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4、把所有不参加raytrace的物体排除掉 (英文名:exclude)
5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
13、使用分层渲染。可以配和其他软件中进行合并。
14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
15、对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
16、对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0,shadow color = white,shadow density = -1)
17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质即可。
常见问题
1、vray for 3dmax是什么意思?是一款非常优秀的渲染软件。
2、vray for 3dmax2014由谁开发的?vray for 3dmax2014是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
3、3DMAX和VRAY的区别是什么?3dmax和vr不是一个概念 一个是做模型制作 动画制作 一个是灯光 摄像的模拟 当然vr也有很多的替代品 比如巴西渲染器 自带的两种渲染器 包括渲染巨匠都可以替代vr渲染器。
更新日志
1、更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
2、支持对思维粒子的适当模糊
3、在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
4、面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
5、直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
6、面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
7、支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
8、在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
9、Retrace(折回)阈值
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