Substance Painter2021是一款超级方便好用的3D图纸设计软件,它的功能就比较厉害了,它可以提供各种3D贴图制作工具帮助用户们完成相关的制作需求,贴图想必大家都会做,但是3D贴图就有些难度了,但是使用这款软件的话那么将变的十分简单。大家要知道做任何有关于3D方面的东西都是离不开渲染工具的,而这款软件就是采用了极其高科技的渲染器来帮助用户们完成各种渲染效果,将产品打造成最为完美的样子而且软件还具备了各种笔刷功能,其中最为强大的粒子笔刷可以完美的模拟出各种粒子自然落下的场景,并且软件还拥有着GPU加速功能,通过使用这个功能可以让软件的运行速度翻倍极其的流畅高效,短短几秒钟就可以完成3D图像的捕捉工作,极大的提高了我们的工作效率,除此之外软件在使用操作上面也是非常的舒适,有点像PS的那种感觉非常的方便,各位用户们可以很快的就完成上手操作,在这小编就给大家带来了
Substance Painter2021中文破解版,含有破解文件可以激活软件免费进行使用,感兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!
软件特色
1、强大的油漆引擎
使用智能画笔,投影工具甚至颗粒进行绘画。
2、智能材料/智能口罩
磨损,划痕和灰尘会适应您的资产。
3、RTX加速面包师
Substance Painter使用我们的GPU加速面包师,在几秒钟内从3D对象提取并烘焙任何材料。
4、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染
5、导出到任何东西
只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。
6、多平台
针对PC,Mac和Linux进行了优化。
7、视觉特效就绪
UDIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。
8、一个了不起的社区
学习和与热情的艺术家分享。
Substance Painter2021安装教程
1、下载好压缩包之后进行解压然后点击安装程序来到安装界面,I accept我接受协议。
2、根据电脑硬盘空间选择好安装目录。
3、勾选创建桌面图标,点击next继续。
4、点击install安装,准备开始安装软件。
5、正在安装软件到电脑,请稍等一下。
6、安装完成,取消勾选,点击finish完成退出安装界面。
7、打开软件包,将crack目录下的破解补丁复制到软件安装目录下替换原文件。
8、打开软件,软件已经激活可以免费进行使用。
软件功能
1、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
2、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,SubstancePainter随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
4、自动UV展开
导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
5、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定图块的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件(例如:弗雷或阿诺德。
7、后期处理
特效是可以应用于视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。Substance Painter的后期处理效果由中间件Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
8、地下散射
在其实时视口和Iray渲染器中均支持Subsurface散射。当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“小号UB小号urface小号cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像。
10、外挂程式
具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。有关API可用内容的更多详细信息,请查看脚本文档(可从应用程序的帮助菜单中获得)。
快捷键大全
一、笔刷相关
黑色与白色切换:X键(画遮罩的时候会经常用到)
画平行线:左键点一下画一笔作为起点,然后按Ctrl+Shift不放,移动鼠标到方向的另一端再点一下左键;画直线是按Shift不放。
笔刷调节:
1、旋转笔刷:Ctrl+按左键不放并上下移动鼠标
2、笔刷流量:Ctrl+按左键不放并左右移动鼠标
3、笔刷尺寸:Ctrl+按右键不放并左右移动鼠标
二、显示
单独显示遮罩:
Alt+左键点击遮罩(Alt+左键点击贴图可以切换到贴图)
快速切换到其他模型贴图:
Ctrl+Alt+右键点击使用另一套贴图模型
三、视图
Alt+左键:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
Alt+中键:平移视图
Alt+右键:缩放视图
Alt+左键:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
Shift+左键:旋转环境图
S+右键:旋转模板
M+左键:平移模板
R+右键
F1:3D与2D显示视图
F2:3D视图
F3:2D视图
四、其他
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具、可吸颜色和材质
T:可绘制快速遮罩
I:反转快速遮罩
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投影工具(可将带透明通道的图像投影到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的遮罩
Ctrl+G:创建一个新的文件夹
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