3dcoat是一款非常好用的3D画面工具,它可以完美的完成各种3D建模绘画操作,可以让用户们十分轻松快速的解决掉相关的各种问题,特别是在功能上面更加非常强大,不仅搭配了非常实用的UV映射还有非常不错的纹理以及PBR等,能够满足用户们的各种使用需求。一般来说游戏美工行业的人员使用3D建模绘画非常的多,所以这款软件在这方面的功能非常多,更加的注重3D人物模型之间的细节问题,能够将各种三维模型的实时纹理和雕刻的操作功能集合在一起,这样一来就能够让操作者可以十分方便快捷的完成相对应的工作,并且软件还采用了非常高科技的运算核心可以轻松满足我们的各种设计细节,并且将那些复杂繁琐的过程自动简洁化,可以让设计人员把重心放在更重要的设计上面,除此之外在软件的全新的4.9版本当中新增了一个自动化功能,它可以自动的帮助用户们进行粗加工,只需要将低精度的模型导入到软件当中便会自动创建UV将前期的一些准备工作完成十分的方便,在此小编也是带来了
3dcoat4.9中文破解版,附带了破解文件可以免费激活软件无限制使用,有需求的小伙伴们可以来下载试试!
软件亮点
1、紫外线映射
用于创建和编辑UV集的专业工具集。
本地全局统一(GU)解包算法。
多个UV集支持和管理。
支持ABF、LSCM、Planar解包算法。
2、渲染
基于物理的渲染。
高动态范围照明。
屏幕空间反射和灯光。
渲染器支持。
3、概念艺术制作
3DCoat在制作概念艺术时真的很闪耀。
使用体素技术,您无需担心任何技术问题。
立即将您的想法变成伟大的概念。
4、脚本
为快速重复动作制作自己的脚本。
在使用Primitives时录制脚本的丰富可能性。
检查出来感受脚本的力量。
3dcoat安装教程
1、将下载好的压缩包进行解压得到安装程序及破解文件。
2、双击安装程序开始进行安装,选择“Simplified Chinese”,也就是简体中文语言。
3、接着查看协议开始安装。
4、设置默认地址,依提示进行安装。
5、安装完成后推出向导,先不要运行软件。
6、这时再将替换文件夹里面的两个破解补丁,拷贝到安装目录,并随其进行替换。
7、至此软件破解文成,用户们可以无限制随意使用。
软件特色
1、简单的纹理和PBR
微顶点、每像素或Ptex绘画方法。
具有HDRL的实时基于物理的渲染视口。
具有简单设置选项的智能材料。
纹理大小高达16k。
2、数字雕刻
没有拓扑约束的体素雕刻。
具有清晰边缘的复杂布尔运算。
数十种快速流畅的雕刻画笔。
自适应动态细分。
3、造型
完全支持经典多边形建模。
移动、旋转、缩放、挤出、插入和其他流行的工具。
全3d生产管道变得更容易。
样条和关节。
快速建模的酷方法。
4、重新拓扑工具
具有用户定义边循环的自动重新拓扑(AUTOPO)
快速且易于使用的手动Retopo工具。
使用调色板重新拓扑组以进行更好的管理。
高级烘焙设置对话框。
使用教程
3dcoat重拓扑和分UV的方法:
第一步:第一行单词表地手动拓扑,第二行单词表地自动拓扑。
拓扑主是把模型变成低模网格,然后,会自动进入重拓扑窗口,编辑UV线,然后再到烘焙
第二步:进入拓扑前提示面数:点确定。
第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑,像如下样子。
第四步:分UV,选择标记接缝工具,选择要展开UV的边。
第五步,用展开工具,展开UV。
打包UV就是把UV重新排列。
这里会看到预看:
在六步:导出,分好UV的模型在菜单,文件,导出重拓扑对象,即可以导出带有UV的模型,是OBJ格式的。
如果是多个体的对象,就需要分别进入拓扑来分UV,所有的UV会在一起。
软件功能
一、烤漆房:
在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。-支持alpha版的16位PNG。-多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
二、雕塑室:
表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。
所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。
存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。
更加稳定和强大的几何->关闭孔。
在体素化之前自动关闭对象。
将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。
噪音的加载/保存选项。
正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。
修正了工具角度对齐问题。
三、UV/Retopo房间:
Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。
在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。
在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。
与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。
解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。
新曲线(在首选项->显示测试工具中启用):
所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。
一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)
扫过表面1-创造一个革命的表面-多面体-扫过表面2-扫过表面3-鹅,鸟,海豚。
四、一般变化:
可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。
支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。
自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。
从更新的3D模型创建alphas-快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
.exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
已修正EPS文件导入。
参考图像已更改。
ESC关闭指南。
编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。
仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。
FBX支持FBX 2019。
导入多个3dcpacks。
新增功能
一、主要改进
1、在材料列表中命名智能材料。
2、更好地可视化当前选定的元素-钢笔、模板、材质、着色器……
3、在允许将重新拓扑组视为材料而不是对象的设置中重新启用非常旧的选项(Prefs->Beta->Treat retopo groups as materials)。这仅用于测试,我们不保证将来会保留它。
4、枢轴选项,围绕相机原点旋转。
5、新的画笔引擎
6、低多边形建模
7、雕刻层
8、丰富的曲线工具集
9、智能重拓扑
10、新的图形用户界面
11、免费的智能材料库
二、测试版功能
1、笔刷引擎的大量改进
2、新修饰符-放松、锐化、吃细节。
3、新刷子-锐化,超级光滑。这些画笔是价独立的,基于重新投影到常规网格上。Sharpen对表面的凸/凹细节执行局部收缩。
4、3dcoat4.9引入了位置采样。
5、在UI中分离法线和位置方法。
6、屋顶捏合以在捏合期间保留细节。
7、更正活动栏中的预设面板。
8、修正笔刷引擎中的保存设置。
9、刷机引擎基本打磨,参数拆分成部分,重新制作构建模式。
10、刷引擎获得(可选)类似于“绝对刷”动作的模式。它在构建设置中。
11、笔刷引擎的抖动。
12、主要是刷引擎的新构建机制。现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了。如果修改器允许,非堆积达到一定的高度限制,堆积无限(但缓慢)增长。
三、BUG修复
1、修复崩溃-重命名着色器文件夹。
2、圆柱原始UI更正。
3、修复了转换后的模板和截止问题。
4、修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。
5、修复了全景加载过程中的崩溃。
6、改进了曲线稳定性的截止。
7、更正了映射参数对话框。
8、调整室中的工具面板已恢复。
9、体素模式下的预设和表面工具现在可以正常工作。
10、修复了进行细分时Retopo房间中的网格损坏(有时)。
11、修正了AO计算中可能出现的无限循环。
12、修正了活动栏奇怪的越位阴影。
13、修复了模板+禁用“在油漆室中显示体素”的问题。
14、修复了不可移动的映射设置对话框。
15、修复了幽灵和自动保存问题。
16、修复了球体工具“从起点”问题。
17、对称和套索绘图与对称工作正常。
18、布料工具暂停问题已修复。
19、依赖参数消失固定。
20、固定各向异性噪声(在噪声工具中)。
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