Autodesk 3ds Max 8是一个令人印象深刻且应用最广泛的三维建模应用程序,它将为您提供一整套工具,用于生成一些令人印象深刻的场景。它主要致力于为图形设计师提供强大的建模架构。Autodesk 3ds Max 8提供了非常丰富的创造性工具集以及非常强大的图形核心,使用户可以充分发挥自己的创造力。安装过程将需要一些时间,因此您需要有点耐心。完成安装过程后,您将看到一个外观专业的用户界面,该界面配有一组按钮,使您可以轻松访问程序的不同功能。Autodesk 3ds Max 8具有高级多边形和纹理建模功能,此外,它还具有用于角色装配和动画设计的角色动画工具包。它还拥有自动执行重复任务的MAXScript脚本语言。使用“场景资源管理器”,可以确保场景设计的层次视图以及导入和链接DWG文件的能力。总而言之,它就是一个强大的应用程序,可以让您轻松创建三维模型。
安装破解教程
1、首先在本站下载好该文件包,将其解压出来得到如下文件。
2、在安装向导界面直接点击“下一步”。
3、这里勾选上我接受用户许可协议这一项。
4、填写好用户信息,并勾选上创建桌面快捷方式这一项。
5、自行选择好安装路径,然后点击“下一步”。
6、以上选项都选择好哦,点击“下一步”开始正式安装。
7、软件正在安装,需要一些时间,请耐心等待。
8、完成后先不要启动软件,启动包中的注册机将获取的注册码填写上去即可完成激活。
功能介绍
1、硬件渲染器
使用它在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,它是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用cpu和gpu,支持alpha和z-缓冲区渲染元素、景深、运动模糊、动态反射、区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
2、建模与纹理改进
利用扩展建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集、使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能、用于编辑uvw坐标的新笔刷界面、以及用于扩展边循环的交互式工具。
3、材质编辑器
轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
4、材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
5、本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
6、composite
利用composite改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于autodesk toxik技术的全功能、高性能hdr合成器。composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
更新日志
1、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是
3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
3、性价比高
首先它有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
更新日志
v8.0
1、对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在支持矢量贴图,完美解决这一问题。
4、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。
5、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
6、3dsmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算。
8、可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。
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