3DS Max 2019是一款鼎鼎有名的三维动画渲染和制作软件,虽然不是目前最新版本,在贵在上手简单功能实用,它将为您提供一整套工具来生成一些令人印象深刻的场景。它主要致力于为平面设计师提供强大的建模架构。提供了非常丰富的创意工具集,以及非常强大的图形核心,这将让用户展现他们的创造力。安装过程需要一些时间,所以你需要有点耐心。安装过程完成后,您将看到一个专业的用户界面,该界面配有多组按钮,让您可以轻松访问程序的不同功能。Autodesk 3ds Max 2019具有高级多边形和纹理建模功能,此外它还拥有角色装配和动画设计的角色动画工具包。它还拥有自动化重复任务的MAXScript脚本语言。使用场景资源管理器,您可以确保场景设计的分层视图以及导入和链接DWG文件的能力。除此之外,通过该软件你可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境内的虚拟现实(VR)体验,而在三维动画制作中,现在用户可以将数据驱动信息添加到场景中,并可选择工作时所需要的控制级别,包括编辑整个段落和单词或者是单个字母。总之,这是一款令人印象深刻且使用最广泛的3D建模应用程序,可以让您轻松创建3D模型。
新功能
1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在软件中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从软件发布整个模型或所选内容。
在
浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在软件中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
4、3ds Max Interactive
VR 编辑
现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 软件和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,软件中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。
安装破解教程
1、首先在本站下载并解压好文件包,
在开始安装之前请先断开网络连接。2、来到软件许可协议界面,选择【我接受】这一项。
3、勾选上软件配置安装选项,并选择好安装路径。
4、开始正式安装,由于软件体积较大需要些时间,请耐心等待吧!
5、成功安装后立即启动软件,开始下面的破解操作。
6、点击输入序列号
注:桌面上的软件快捷方式默认为英文,要想使用中文,在系统开始菜单内找到3ds Max 2019 - Simplified Chinese即可7、提示仅剩三十天时间,直接无视它点击激活按钮。
8、然后在安装包内找到序列号及产品密钥输入到下图中
9、点击我具有Autodesk提供的激活码,以管理员身份运行注册机,将申请号复制到注册机第一行,然后点击Generate,最后将生成出来的激活码复制到软件中。
10、提示激活成功,所有功能限制都将解除,请尽情使用吧!
软件特色
1、材料设计各种型号、形状、材料和高复杂度和细节
2、在动画方面有不同的效果
3、拥有完整专业的建模工具
4、能够导入各种动画软件的输出和计算机设计与工程
5、支持多个扩展以应用视觉效果
6、在所需位置创建光源,从而形成阴影对象
7、能够为专业视频设计模型
8、智能软件识别动画的开始和结束
9、认识到身体对所采取行动的反应
10、为了提高速度和质量,项目的最新渲染
11、能够在项目开发中使用编程语言python
软件亮点
1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、软件材质的视口显示
利用在视口中查看大部分纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7、前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8、CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在软件之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9、Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10、更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11、与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
12、本地实体导入/导出
在软件和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13、Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入软件。
15、Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入软件,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果
0条评论