3ds Max2020精简版是由国内微博大神“极速翱翔”基于官方原版精简制作的一款3D建筑模型渲染设计工具,该应用程序配备了几个有用和必需的工具和功能,用户可以通过这些工具和功能实现更好和更好的工作流。用户可以为他们不同类型的项目创建令人惊叹和印象深刻的场景和模型设计。它有自己独特的功能和目的。3ds Max是一个简单有效的解决方案,允许用户在一个开发良好的环境中设计模型和结构。有了这个应用程序,用户可以用丰富而独特的结构来展现他们的创造力。它安装简单,安装后用户将会看到现代直观的用户界面,允许更容易和可靠性。该界面具有清晰的导航和有组织的窗口布局,可以更好地访问工具等。它具有高级建模纹理和角色动画工具包,用于详细和原始动画。它能够导入DWG文件并链接它们。
修改说明
制作不易,极速翱翔花费2个月,研究注册表,文件相关性,最大程度精简,只提取有用文件,并自己从新打包,集成了注册表,通过了安装测试。仅335M(原版解压前接近5个G)。
已经完成了3ds Max 2013,2016,2017,2018,2019,2020共6个版本的精简。
精简版主要精简了运行库,可选安装插件,3DMAX内置预设。新增功能
1、创建动画预览改进
2、倒角修改器预设并保存默认设置
3、14个新的OSL着色器
4、Revit导入新的“Combine By”类型
5、MAXtoA PFlow实例节点
6、复制+粘贴修饰符保持其自定义名称
7、有效期间隔(仅在对象位置发生变化时计算动画)
8、自动备份更能响应ESC请求
9、Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
10、更改MAXScript侦听器窗口的颜色
11、270多个第三方插件围绕软件发布
安装教程
1、首先在本站下载好该文件包,将其解压出来运行主程序开始安装。
2、阅读下软件相关说明,然后点击“下一步”。
3、自行选择好软件安装路径,点击“安装”按钮开始正式安装。
4、软件安装进行中,需要些时间请耐心等待。
5、好了成功安装,无需额外的手动破解操作开启即可直接使用。
软件特色
1、材料设计各种型号、形状、材料和高复杂度和细节
2、在动画方面有不同的效果
3、拥有完整专业的建模工具
4、能够导入各种动画软件的输出和计算机设计与工程
5、支持多个扩展以应用视觉效果
6、在所需位置创建光源,从而形成阴影对象
7、能够为专业视频设计模型
8、智能软件识别动画的开始和结束
9、认识到身体对所采取行动的反应
10、为了提高速度和质量,项目的最新渲染
11、能够在项目开发中使用编程语言python
使用教程
一、鼠标的使用方法鼠标的使用方法:在软件中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。
1、向上滚:放大模型
2、向下滚:缩小模型
3、Al什滚轮:旋转模型
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数。
二、对齐方式对齐是软件中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1、充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了。
2、尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切。
3、可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等。
4、注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的。
5、各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整。
三、环形阵列在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法。具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下:
1、选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2、此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3、将中心对称点移到指定的位置
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示。
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