Houdini 17.5包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,软体和颗粒的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材料的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动消息,GLTF I / O,gamedev工具等等。Houdini 17.5引入了PDG,旨在增强SideFX的过程架构,以更好地分配任务和管理依赖关系,实现电影、电视、游戏、广告和VR的内容管道的自动化和分析。此外,还对翻盖液、卷、销毁工具等关键功能进行了一些增强。HoudiniFX结合了卓越的性能和物理逼真的动态仿真工具,以VFX艺术家创作的故事片,广告或视频游戏。通过其基于过程节点的工作流,HoudiniFX可以让您更快地创建更多的内容,以缩短时间线,并在所有创造性任务中享有更大的灵活性。胡迪尼是完美的视觉效果艺术家和技术总监,它的粒子和动态环境。Houdini FX包括所有岩心包含照明、动画或过程建模等任务的完整工具集的功能。虽然节点是使胡迪尼独特,并赋予它力量,有很多的视口和货架工具,允许艺术家友好的视口互动。在幕后,胡迪尼为你建立了节点和网络。胡迪尼让我们的艺术家探索不同的创作路径,因为它很容易分支出一个新的节点,以探索替代解决方案。
安装破解教程
注意:关闭杀毒,不然注册机会被删除,断网1、下载数据包解压,双击houdini-17.5.173-win64-vc141.exe安装Houdini
2、打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer(win+r打开运行,输入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭)
3、拷贝sesinted.exe到c:windowssystem32覆盖替换
4、重新启动HoudiniLicenseServer
5、管理员身份运行打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code
6、运行注册机keygen17.5.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击生成License
7、回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号
软件功能特征
一、新的任务操作员网络(TOPS)
1、使用新的过程依赖图(PDG)技术构建。
2、自动化和缩放管道任务,包括FX管道。
3、描述和可视化相依性最大限度地提高计算效率。
4、使用本地、HQueue、截止日期或Tractor智能分配任务调度器.
5、方便的典型货架工具楔形作业.
6、嵌套楔形支持创建许多数据变体,如模型、模拟等。
7、处理Houdini数字资产(HDAS)并行.
8、通过使用HDAS链接系统来创建大规模的过程环境。
9、通过对PDG的API扩展,为Houdini发动机带来无与伦比的规模。
10、自动化应用程序,如Houdini和Maya使用指挥链.
11、对MARARA、Geo和Alembic Rops的更高级别支持,其他Rop也通过ROP获取节点支持。
12、使用Python编写脚本、管理和调度工作项。
13、丰富的一套内建节点为增强管道功能:
使用CSV、SQL、JSON和XML节点导入和导出数据。
与猎枪接口,引进和管理资产。
使用ImageMagick创建图像马赛克。
使用ffmpeg将帧组装成电影。
资产管理系统节点,如Perforce。
14、使用发送电子邮件顶部.
15、独立的试点PDG应用程序,专为
二、流体
1、可分配白水和窄带模拟。
2、翻转压力投影中的高精度碰撞处理。
3、新的冷凝架工具在颗粒流体架子。
4、实时GPU加速Pro/卷着色器与自阴影在视口。
三、天鹅绒
1、每点布摩擦属性。
2、新的四面体软体工具在天鹅绒架子上。
3、多维四面体纤维约束.
4、应力可视化所有的软体类型。
5、刚度下降控制室。
四、视口
1、实时GPU加速体积着色器与自我阴影。
2、新窗格类型允许您检查自定义python状态。
3、高质量的照明改进,包括3×区域照明。
4、Python状态在对象级别工作。
5、更好的启发近和远剪裁飞机。
6、着色器与咒语的原则性着色器和其他软件包的平价。
7、使用OCIO和LUTS更好地组合视口通道以进行颜色校正。
8、新的C平面法选项中的▸之家菜单沿建筑平面回家正常。
五、建模/几何
1、能够显示和检查SOP的所有输出的几何形状。
2、完全重新设计熔断器SOP具有新的抓取和融合能力。
3、强大的形状分析和可视化测量SOP2.0.
4、的许多特性和性能增强共混型SOP.
5、更快爆炸视图SOP具有控制扩张方向的能力。
6、散射SOP现在可以直接从COPS读取密度纹理。
7、束缚SOP轴对齐或自由定向包围矩形的计算。
8、不均匀缩放的挤压和拉伸手柄。
9、互动式选择由图案或表面法向。
10、更多汇编的SOP,例如“文件”、“卷”和“云之光”。
11、90度的旋转现在更精确了。
12、正射视野中的建筑飞机。
13、Voronoi断裂点现在使用分散2.0,这可能会稍微改变输出。
14、新的后空间变形SOP现在默认为高斯插值,而不是双谐。
15、组画图SOP现在支持LMB加分MMB若要删除点数,请将适用于所有(注满)按钮。
16、GTF导入可以将点属性提升为顶点属性。
17、属性字符串编辑现在是可编译的。
18、facet SOP现在有一个群型参数,允许指定点组。
19、在View工具中,⌃Ctrl + ALT + MMB现在拍拍相机屏幕窗口。
六、地形
1、自由式α切割可选的剪裁。
2、减少70%的内存所需的侵蚀。
3、增强景观I/O
七、gamedev
1、FBXI/O的线性和双四元数混合剥皮
2、AliceVision摄影测量支持。
3、游戏开发人员专用硬表面着色器。
4、MikkT支持聚帧SOP.
5、GLTF进口商改进。
6、UV属性转移SOP。
7、路径变形器。
8、建筑发电机。
9、螺旋发电机
10、增强纹理面包师。
11、对现有工具集的许多其他改进。
软件FX功能
1、PYRO FX
火与烟
与Pyro FX,火和烟雾模拟看起来更现实,更快,更容易设置。在胡迪尼的速度增长是显着的,允许更多的迭代。使用GPU模拟的能力把事情带到了一个全新的水平,并且在体积渲染方面的进步创造了一个令人印象深刻的最终外观。
2、流体
水和液体
使用表面张力、粘度和粘弹性等力创建逼真的模拟模型.颗粒流体可以在几何学水平上出现,产生高质量的飞溅,而流体力被用来制造白水效应。
3、颗粒
动力学
无论你是在制造
尘埃和碎片,还是一群鸟,胡迪尼的粒子工具让你用一个由源、力、吸引子和碰撞物体组成的简单节点网络来定义一套清晰的规则。
4、销毁FX
子弹刚体动力学
在HoudiniFX中,您可以使用子弹刚体求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。这个解算器和胡迪尼自己的解算器与各种力量、约束和碰撞一起工作,以达到完全控制的目的。
5、有限元
固体
有限元求解器分析了物体上的应力,然后将其弯曲或折断。有限元法也适用于体积保持的软体部效应。这个解算器将数字破坏的模拟,以及粘稠的条状物体,提升到下一个层次。
6、天鹅绒
快布快发
新的天鹅绒多解器带来快速布胡迪尼,以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。VELLUM求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代.
7、谷粒
沙雪
基于位置的动力学是一个多物理环境,非常适合创造湿和干砂。VELLUM和PBD解决程序可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子效果外,艺术家还可以制作固体、床单或绳索,以产生柔软的身体、布料和线状模拟。
8、人群
用Rag娃娃动力
人群工具使用艺术家友好的货架工具和填充代理原语,有限状态机器求解器,硬件加速显示实例人群,控制人群布局,布娃娃动力学,转向,避免碰撞,地形适应,运动混合,和看-目标。
避免碰撞,地形适应,运动混合,和看-目标。
0条评论