SideFX Houdini FX 18是一款专业的3D特效制作软件,它可以使用角色装配工具、建模和动画创建三维动画。该软件已被用于各种动画制作,包括最著名的迪斯尼,冷冻,动物园,里约,蚂蚁霸王,并证明了它在这方面的能力。通过该软件你可以很容易的为商业广告,视频游戏和电影创建复杂的三维动画。在这款全新的18版本软件周边界面非常直观,第一眼就让人目不暇接,因为它有大量的微调参数。如果你在看了这个压倒性的界面后感到困惑,你可以访问视频教程和帮助手册,这将有助于你前进。可以将三维查看器分为几个不同的视口,显示不同的视图,还可以在三维工作空间中预览对象。您还可以在几种着色模式之间进行选择,以控制Houdini FX绘制几何体和不同对象的方式。它对画笔工具有很大的支持,这些笔刷工具可用于雕刻几何体和其他属性,从而可帮助你轻松的绘制出栩栩如生的3D动画效果,设计出最亮眼的视频。
新功能
1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17、Guided destruction(指导导破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器
安装教程
1、在本站下载好该文件包,将其解压出来运行主程序开始安装。
2、来到用户许可协议界面,这里点击我同意协议按钮进行下一步操作。
3、勾选上你需要的安装组件,然后点击“Next”进行下一步操作。
4、自行选择好软件安装路径,然后点击“Next”。
5、开始菜单选项,这里建议默认不要更改。
6、随后根据提示完成对软件的安装,记得先别启动软件。
破解教程
1、在软件命令行中输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面。
2、找到HoudiniLicenseServer,停止服务。
3、将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到“c:windowssystem32”中,点击替换目标中的文件。
4、完成后,再启动HoudiniLicenseServer。
5、在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开。
6、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中。
7、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码。
8、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys。
9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可。
10、出现如下图所示界面,则表示成功破解。
软件亮点
1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
系统需求
操作系统:Windows 7/8/8.1/10
内存(RAM):需要4 GB的RAM。
硬盘空间:需要1 GB的可用空间。
处理器:英特尔奔腾4或更高版本。
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