Houdini 18是一款功能强大的3D特效软件。这款软件是由Side Effects Software公司开发发行。软件主要用于电影特效、3D建模、动画制作、渲染等,这款软件能够帮助用户进行完整的动画的制作、建模。该版本软件之中新增了更多的功能,让用户们的使用体验更好。软件对地形模块进行了全面的升级,用户能够在软件之中使用更多更丰富的地形模板。用户能够在这些模板之中进行选择使用,利用这些模板用户能够更快的完成工作。该版本软件采用的是GPU加速处理,通过电脑之中对于色彩最为敏感的硬件来加强用户制作的动画,让用户制作出来的动画更加的美观、色彩鲜明。并且软件还采用了最为先进的UX增强功能,通过UX的增强功能,用户能够快速的从头到尾的重新构建,并且能够更加自由灵活的进行设计,并且能够加强团队之间的协作。小编今天带来的是
Houdini 18最新破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享软件功能,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、地形模块升级。
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs。
4、新侧板选项功能。
5、焊点功能节点。
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B。
7、圆形边缘SOP(新加节点)。
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存。
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)。
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)。
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)。
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)。
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)。
17、Guided destruction(指导导破碎)。
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整。
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)。
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)。
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)。
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)。
23、支持的渲染器。
Houdini 18破解教程
1、在软件学堂下载该软件压缩包并且解压,获得软件安装文件以及破解文件。
2、为了确保成功,首先断开电脑之中的网络链接。
3、双击软件源文件,开始软件的安装,并且选择同意软件用户协议。
4、选择软件安装路径,软件体积较大,建议安装到空间充足的磁盘之中。
5、软件完成安装,直接退出软件安装程序即可。
6、按下“WIN+R”打开电脑运行框,并且在运行框之中输入“services.msc”单击回车,在打开的界面之中找到“HoudiniLicenseServer”后右键关闭。
7、解压软件破解补丁,将解压所得“sesinted.exe”文件复制到软件安装目录中。
8、完成上述步骤后,重新启动刚才关闭的“HoudiniLicenseServer”。
9、打开开始菜单,开始菜单中有“License Administrator”,以管理员身份运行它。
10、找到“Server Information”菜单打开即可看到Server Name 和 Server Code。
11、打开刚才复制到软件安装目录中的注册机,输入“Server Name 和 Server Code”,并且点击生成。
12、打开“License Administrator”,后直接选择File-Manually Enter Keys。
13、这时候会弹出需要注册码激活,直接将注册机刚才生成的五串激活码复制过来即可。
14、复制完成后点击激活,即可完成激活。
15、至此软件已经完成了完整的破解。
软件优势
1、新的Vellum多功能解决方案为软件带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
2、白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与真实的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
3、基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头更容易。
4、地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
5、新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动接缝开始,然后转移到精确的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净,完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。
7、通过新设计的时间轴改进了角色动画和装配,该时间线支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
8、它引擎现在功能更全面,拥有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
9、GLTF导入和导出为该软件带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最小化运行时处理。
Houdini 18使用教程
怎么回到节点面板?
1、这是被弄乱的软件界面。
2、在PC“我的文档”中有一个软件文件夹,是存放预设置、配置文件的地方,打开这个文件夹。
3、删除这里面的所有文件,注意:如果有重要资料,请备份这个文件夹。
4、关闭软件软件,再次启动之后,界面就变成初始的样子了。
怎么导出obj
1、界面左上角File-Export-Filmbox FBX导出FBX。
有些人的Filmbox FBX按钮是灰色的,是因为Houdini 18还属于apprentice(学徒版),破解或购买正版即可。
2、FILE节点导出OBJ
连接File节点,更改模式为Write Files向本地写入文件,选择路径并注明文件obj格式,记得点击File节点的显示。
Reload Geometry可重新生成模型。
3、ROP_Geometry节点导出OBJ
怎么导入fbx
1、首先是常识,callback。
2、然后写module。
3、核心是fbximport()(hscript)和hou.hipFile.importFBX()(python)。
用两个API是因为,这两个API的参数不是一样的……我也不知道哪个更好,就都写了。
接下来其实就是如何把API写成GUI的过程。
先查文档,有辣么多参数,都先根据GUI的parameters组合成字符串。
4、最后hou.hscript()。
软件特色
1、灵活
基于节点的工作流程
在软件中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使软件拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使软件变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,软件为您建立节点和网络。软件允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于软件,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对软件节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,软件可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,软件都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
Houdini 18基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他软件艺术家共享。
使用软件引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在软件的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用软件的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用软件®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。软件i提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
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