三维图像设计是现在比较热门的行业,很多朋友都非常喜欢三维图像设计这一行业,好的行业当然需要有一款好的三维图像设计软件,今天小编给给为朋友带来了
cinema 4d r19软件,喜欢三维图像设计的朋友肯定听说后这款软件吧,这是一款由德国Maxon Computer公司研发的专业三维图像设计工具,可以说这款软件在三维图像设计这一行业中是鼎鼎有名的存在,不管你是刚开始学习三维图像设计的菜鸟还是专业的三维图像设计师这款软件都是非常适合你的。这款软件的主要功能包括六大块,包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及插画等模块,有了这款软件可以帮助我们轻松解决三维设计中的各种各样的问题,同时它还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,全新的光线系统还提供了50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音及增强的预览能力,轻松应对各种场景,有了这款软件相信肯定对你是如虎添翼。本站提供
cinema 4d r19 绿色精简版,欢迎有需要的朋友下载!
新功能
在新推出的C4D R19版本中,包括GPU渲染器,超强的破碎,提高了视窗的显示质量,增加了新的细节级别工具,扩展了MoGraph工具集。
1、视窗:支持屏幕空间反射和实时景深
更新的重点是视窗,支持屏幕空间反射和景深效果,用Maxon自己的话说,这个现实效果“已经接近最终渲染了”,可以作为直接预览输出。
2、游戏艺术工具:减面,新的LOD(细节级别)对象
在R18版本Substance Engine的基础上,还增加了针对游戏制作艺术家们更多的工具,这其中就包括减面系统和一个新的“细节级别”对象。
这个减面系统的工作方式与其他DCC应用程序中的多重减面工具类似,可以在Reduction Strength设置百分数或绝对定点数调整所有物体的密度。减面的过程是预计算的,所以在减面强度或预期顶点数量的速度非常快。当然这个过程它会保留顶点贴图,UV坐标和选择标签。
至于这个细节对象也是很有意思的,因为它非常适合在C4D中优化场景用于创建游戏LoD资产,当然还是得需要能导出FBX格式。用户可以为减少物体设置不同的细节级别和设置每个细节级别的着色类型。然后,这些资产根据距离相机的远近自动的切换相应的细节程度。
3、运动图形:更加可控的Voronoi破碎,新的声效器
可以说,没有运动图形这个核心的竞争力,在众多3D软横行的天下时代里,C4D或许难以像今天这么辉煌,更不会有多么出众了。
在新版中C4D更新了在R18版本中就引入的Voronoi破碎系统,提供了新的选项来优化碎片的样式结果。这其中包括“木头碎片和晶体结构”的新预破碎转换,以及在动力学模拟期间可以将断裂的碎片粘合在一起的选项。碎片目前还支持在内表面置换,让破碎的边缘更加真实。
此次更新引入了一种新的Sound Effector,目的是让用户能够创建由音轨驱动的运动图形,包括特定频率和音量驱动效果选项。
4、改进的媒体和建模核心架构
C4D R19更新核心架构仍在持续中。它提高了加载或播放音频,视频的速度以及内存的效率;并增加了对MP4的支持,这意味着Windows用户不在依靠只使用QuickTime格式了。
此外,已经老化的BodyPaint 3D工具获得了基于OpenGL的新3D绘制引擎。
初步集成了AMD的GPU渲染器Radeon ProRender。
这个版本标志着AMD的基于OpenCL的渲染引擎Radeon ProRender与C4D的集成初步完成。目前Radeon ProRender已经针对3DS Max和Maya开发了相应的插件。
5、其他的工具改进还包括:改进了角色绑定,相机跟踪,新的VR相机
在新版中支持姿态空间变形,用户可以轻松的通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。变形会自动的应用在角色的姿态上。
这个刷权重的系统也得到了很大的改进,可以将模型一边的权重镜像到另一边的新算法,更加完善的标准化和平顺化权重工具。
对于视觉特效工作,相机跟踪工具集可以获得新的选项来指定音轨是否使用原素材的单个RGB通道和亮度值。
还有一个新的场景重建系统,它会根据跟踪性能生成点云或者完整物体,半自动生成真实的3D环境。
对于VR来说,增加了一个新的球形相机让用户可以渲染出等角,立方,交叉立方或者3*2立方体格式的360度镜头。而且相机还支持立体渲染与极点平滑以便尽量最小失真。
此外还有一些较小的新功能和工作流程上的改进,特别是处理复杂物体层级的方式。
软件功能
一、工作流程快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
1、视窗改进
Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
2、LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
3、新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
二、模型交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
1、减面
新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
2、建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
3、插入对象
软件的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
4、顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
三、动画时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。
1、空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
2、权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
3、工作流程改进
改进了绘制工作流程(结合视窗选择、平滑、吸管),重构了权重管理器,改进权重命令(绑定到多个多个网格)。
4、维护和优化
提高权重精度,改进了标准化,提高了绘制性能。
5、场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
四、运动图形1、泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
预断裂
基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体。碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力。
预断裂
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
细节
裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实。
胶水
将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
其他加强
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移
创建壳与外壳厚度
2、声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
五、渲染R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
1、交互式渲染
将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
2、PBR工作流程
新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
3、跨平台可扩展性
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
4、深入集成
使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
5、“萤火虫”滤镜
消除路径追踪算法中常见的坏像素。
软件特色
可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
1、色调映射
使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光随机着色器
新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
2、Team Render探测
在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour标准渲染加速
Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度
3、运动图形
如果没有c4d r19,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形也不会如此出众。
序列号
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常用快捷键
ALT+1 实时选择
ALT+2 框选
横向数字键
1 点模式
2 线模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 区域渲染
ALT+A 选择子集
ALT+C 连接并删除
SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)
O 最大化显示所限物体
H 最大化显示场景所有物体
ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL+左键 对参数K帧
shift+左键 删除关键帧
ctrl+shift+左键 删除轨迹
CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板
ALT+G 打组
SHIFT+G 取消打组
CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
V 热盒
CTRL+B 渲染设置
CTRL+D 工程设置
SHIFT+V 当前视窗设置
ALT+B 预览动画
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G 下一帧
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CTRL+G 下一个关键帧
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CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R 图片
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F8 播放动画
F9 手动K帧
SHIFT+F 回到第一帧
SHIFT+G 回到最后一帧
SHIFT+F4 层编辑窗口
SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口
SHIFT+F6 图片浏览器
SHIFT+F8 预设浏览器
SHIFT+F12 自定义命令
CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程
文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
常见问题
1、缩略图不显示的BUG解决方法?如果安装后提示libmmd.dll丢失,可以到安装目录下找到该文件,然后复制一份放到安装目录根目录下即可解决
2、C4D R18安装后打不开或者冻住、闪退该怎么办?出现这种情况多半是用的Ghost系统及未更新系统补丁或DX及C++库异常导致的。总之一句话,你们系统里缺少必要的运行环境,具体所欠缺的环境:
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