c4d r19 mac全称为maxon cinema 4d r19 mac,是一款应用在mac平台上的3D动画设计建模软件,它是由德国Maxon Computer公司研发并推出于3D设计领域的又一大强势之作,同时伴随着新版本的到来,无不加快了我们在3D设计处理中的模型应用和功能展现,我们不仅可以在设计的过程中进行快速的模型构造,而且新版本带来的多平台兼容的文件模式,使得在经过多种软件处理的文件格式能够实现自适应的文件导入,并且渲染出用户各种需要展现的设计效果。
而
c4d r19 mac破解版是旨在帮助用户更好的进行软件功能上的使用,通过软件特有注册码的激活使用从而达到正版用户的升级体验,一次激活,终身免费,另外,软件在视觉窗口、摄像机、GPU渲染的稳定性方面都得到了全面性的加强,如果您还在为寻找一款合适的3D设计建模工具而苦恼,或者是想更新换代的使用到软件推出的新版本,那么cinema 4d r19 mac一定是您3D设计建模工具的不二选择。本站提供该软件mac中文破解版下载,有需要的用户可以在本站下载!
注:下载包中有cinema 4d r19 for mac中文版安装包以及软件注册码文件,用户可以根据下面的安装使用教程自行安装使用,安装包在未使用时请不要轻易删除和更改文件类型。安装破解说明
1、在本站下载好mac文件包,然后打开dmg镜像文件,双击“MAXON-Start”安装程序进行软件的安装操作;
2、弹出软件安装向导,在语言选择框界面选择“Chinese”简体中文语言种类;
3、点击“继续”按钮进行软件的注册激活界面,首先自定义输入用户的个人信息;
4、输入完成后,回到之前打开的解压文件夹,双击打开“SERIALS.txt”文本文件;
5、将提供的有效序列号输入到软件注册激活界面的序列框,如图所示,若遇到序列号失效的情况请多次尝试输入不同的序列号进行激活操作;
6、自定义选择需要安装的语言种类,我们默认勾选“Chinese”语言包进行安装;
7、勾选并同意软件许可证协议,点击“继续”按钮执行下一步安装操作;
8、选择软件的安装位置,等待软件安装完成后点击“结束”完成软件的安装;
9、运行软件,在桌面左上角点击“Edit”编辑按钮,弹出的下拉框中选择“Preferences”属性按钮,在“Preferences”窗户界面右侧找到“Language”语言选项,将语言设置为“Chinese”简体中文界面;
10、重启软件,我们发现软件界面选项转换成了中文使用界面;
新功能
1、工作流程Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
2、建模C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3、动画时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。
4、运动图形如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。
5、渲染R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
ProRender(我们正在
烹饪好东西!)
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
”萤火虫“滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。
区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
这只是开始,R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。
球型摄像机
使用R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。
其他渲染改进
色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光
随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour
标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3DOpenGL绘制
BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。
UV编辑器加强
Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。
常用快捷键
1、浏览器
另存目录 Shift + CMD + S
导入文件夹 Shift + O
导入文件 Shift + CMD + O
打开目录 CMD + O
新建目录 CMD + N
2、编辑器
打开控制台 Option + F9
打开坐标管理器 Shift + F7
变换坐标系 W
剪切 CMD + X
关闭窗口 Shift + W
删除 Backspace
弹出盒式菜单 V
打开F-Curve 编辑器 Shift + F4
3、主菜单
新建项目 CMD + N
合并项目 Shift + CMD + O
打开项目 CMD + O
关闭所有项目 Shift + CMD + F4
另存物体 Shift + CMD + S
关闭项目 CMD + F4
保存项目 CMD + S
4、动画模块
记录激活的物体 F9
倒放 F6
播放 F8
自动关键帧 CMD + F9
点级别动画开关 L
到第一帧 Shift + G
到前一个关键点 CMD + F
到前一帧 F
到下一个关键点 CMD + G
到下一帧 G
到结束帧 Shift + F
5、属性管理器新建属性管理器 Shift + F5
顺时针旋转画笔 Option + . or Option + ]
逆时针旋转画笔 Option + , or Option + [
增大画笔尺寸 . or ]
减小画笔尺寸 , or [
增加画笔锐度 Shift + . or Shift + ]
减小画笔锐度 Shift + , or Shift + [
增加笔触压力 CMD + . or CMD + ]
减小笔触压力 CMD + , or CMD + [
注意事项
由于此软件为破解版本,部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】;
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端.app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行;
3、重新启动程序。
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