LightWave 3D 2020是一款由NewTek公司全新发布的三维
动画制作软件,它拥有超多的动画效果,满足用户的设计制作需求,在极其短的时间内创建平滑逼真的动画效果,减少所需的工作量,并且自带各种绘图工具,采用先进的绘图技术,帮助用户快速、高效率的完成动画效果制作,节省大量时间,大幅度的提高工作效率。本软件内置丰富动画模板和动画制作工具,动画模板包括文字、图形,图标等多种模板,每一种类型的模板都非常全面,供你制作动画使用,可以尽情地进行动画的创作,帮助你快速完成好看、炫酷的立体动感动画。小编为大家带来了
LightWave 3D 2020破解版下载,内置破解文件,用户可使用附带的破解补丁文件激活破解软件,解锁全部功能,即可无功能限制使用,需要的用户快来下载体验吧。
破解教程
1、下载并解压文件包,得到安装程序和破解文件
2、然后运行_2020.0.0_Win64_installer.exe程序根据向导提示安装好软件
3、最后将Crack文件夹lw2020-licenses-xf文件内所有破解补丁复制到软件安装路径下
4、完成以上步骤,启动打开软件即可免费使用
新增功能
1、新的全局照明渲染引擎
长期以来以其渲染引擎之美着称的LightWave通过重新设计Global Illumination渲染引擎取得了新的进步,为艺术家带来了两个版本:无偏的光能传递引擎Brute Force和插值的光能传递引擎Irradiance Cache。 独立或协同使用新的渲染引擎将确保您以更高的质量和更好的控制获得所需的真实渲染结果。
2、OpenVDB获取新的生产工具集
在VDB名册中处于领先地位的是对Partio粒子对象的支持。通过界面的简单性,您将获得Houdini粒子的强大功能。
3、FiberFX中的两个新着色器
新头发着色器利用基于物理的渲染器提供了更逼真的头发。原则性头发材料基于原则性BSDF设置。五个输入:颜色,表皮倾斜度,粗糙度,径向粗糙度和折射率提供了一个简单的界面,可实现出色的效果。使用AFC Hair Shader(艺术家友好控制—一种简化方法),将镜面反射设置分为两个部分:主要部分,用于反射笔触的正面;次要部分,用于反射从笔划的背面反射的反射。现在,您可以选择一个简单的艺术家友好阴影选项,或者完全控制所需的外观。
4、重新设计的运动系统
可更改每个项目的旋转顺序,并与场景文件一起保存。这样可以更轻松地从其他应用程序过渡。此外,可以避免使用万向节锁定的情况,并且可以使要设置动画的项目遵循更自然的旋转顺序。
5、音调映射
使用新像素滤镜可以更好地控制渲染的外观。色调映射是一种在图像处理和计算机图形学中使用的技术,用于将一组颜色映射到另一组颜色,以近似高动态范围图像的外观。动态范围更有限的媒体。此外,作为像素滤镜,它可以在VPR中使用,以快速获得结果。
6、散发出新光
环境光具有新的重要性。现在,环境光直接连接到环境,添加了背景的直接采样。更新的环境光将作为“布局”中默认场景的一部分打开,而新的光将简化环境系统。
软件特点
1、强大的多边形和细分曲面建模。
2、出色的PBR纹理工具,带有功能强大的专用材质着色器。
3、强大的动画和装配工具。
4、令人赞叹的体积和动态效果系统。
5、内置了经过生产验证,屡获殊荣的“全球照明”渲染引擎。
功能特色
1、边缘着色器节点
用于在渲染时模拟斜面或圆角的节点,以在不增加几何图形的情况下提供更逼真的结果。
2、Patina Node
此节点可以根据半径和偏移向表面添加Wear(凸面着色器)或Dirt(凹面)。
3、程序着色器节点
此节点封装了一个选择的遗留系统的LightWave 3D ®或第三方程序纹理和与典型的节点输入和输出的暴露它。以前,此类过程仅在纹理堆栈的过程纹理层内可用。
4、图像缓存
现在使用具有非常高分辨率图像的智能缓存,允许艺术家将它们用于纹理和其他用途,而不管计算机系统中的内存。
5、新的合成缓冲区
新的Rho缓冲区用于从直接和间接缓冲区中提取光照和阴影信息。新的Weight缓冲区包含直接和间接缓冲区的表面着色器设置的值。这些对于繁重的合成工作很有用。
6、NVIDIA OptiX ™去噪
在渲染静止图像时,新的噪声滤波器选项使用NVIDIA OptiX ™库进行AI加速降噪。需要NVIDIA卡。
7、Despike
这个新的渲染器选项是一个用于减少或删除渲染中“萤火虫”的工具。
软件新特性
一、布局
1、场景编辑器的改进
通过添加Layout 2020来加快场景编辑器的使用速度。
2、轮换顺序
现在可以在布局中更改轮换顺序。
3、环境灯
现在,所有新场景中都有默认的环境光。
4、节点编辑器工作流程改进
现在,您可以使用鼠标中键在节点编辑器的界面中滚动。无需键盘修改器
5、FBX互换
LightWave FBX导入和导出的更新意味着与其他应用程序的互换比以往任何时候都更好。
6、OpenVDB
用于OpenVDB的其他工具意味着可以简化复杂粒子系统的仿真渲染和动画制作。
7、实例化
新的静态Surface实例切换为Octane用户加速了表面实例化。
8、静态实例
节点实例放置的偏移普通系统
9、偏移普通实例
默认情况下,新实例使用Local而不是World Transformation Handling。矩形阵列可以直接在接口中对齐,而无需设置节点。
10、的OpenGL
更新的OpenGL着色器意味着您的工作比以往更接近视口中的最终渲染。
二、造型师
1、本地交流
地方行动中心为建模提供了新的力量。
三、堆焊
1、FiberFX的新头发材料
两种新的头发着色器使用户可以选择如何最好地创建其头发的外观。
2、改进的SSS
我们已将“随机游走”多光谱次表面散射添加到“原则性” BDSF材料中。除了技术因素,这意味着您的渲染效果更好。
四、渲染图
1、新的全球照明方法
改进了Brute Force GI引擎,并增加了辐照度缓存引擎。有一个新的烘烤方案,包括当您不确定相机下一步将去哪里时,用于场景的网格缓存烘烤。
2、移动NRC监控
适用于iOS和Android的应用程序意味着您可以监视未链接到桌面的渲染进度!
3、色调映射
控制渲染输出的外观。
4、工程更新
为了提高功能,需要进行一些更改。普通用户不一定会对这些有直接的兴趣,但是第三方开发人员应该对新的可能性感兴趣。
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