近日,Rhinoceros6.13也迎来了更新,作为一款鼎鼎有名的3D设计三维建模软件,在场景设计与图纸绘制等方面有着举足轻重的作用。在国内人们通常把它称之为犀牛软件,这个应用程序配备了一些非常强大的工具,可以帮助您创建令人印象深刻的三维模型。在这款全新版本中你将体验到其全新的界面设计与高效的运转效率,对于提高工作效率有很好的帮助行。在这个全新的界面中允许你从四个不同的角度显示对象,多角度的观察将让你更好的了解产品近况。并且它还能够与其他各种软件设计、绘图、分析、动画和可视化交换文件,可支持各种扫描仪、打印机和各种数字工具。从界面的左侧可以选择设计时需要使用的形状,如线条、圆、弧、多边形和椭圆,你还可以创建实体对象,如长方体、圆柱体、棱锥体和圆锥体。软件中配备了一些十分强大的转换功能,允许你对设计的图形进行旋转、缩放和镜像对象等操作。总之,小编的口头语言已近无法阐述它的亮眼之处了,想要了解更多的话就来本站下载试试吧!
PS:这里小编给大家提供的是
犀牛软件Rhinoceros6.13中破解版,包中附带了注册机可完美解除官方追加的收费限制,下文有具体的安装破解教程可供你对比操作,需要的用户可不要错过了哦。
安装教程
1、在软件学堂下载好文件包,解压之得到如下文件。
2、双击主程序运行,打开后勾选上许可协议,先点击齿轮按钮。
3、这里可自行选择软件安装路径,如下图所示操作。
4、安装进行中,请稍等片刻。
5、好了,到这一步就安装完成了,下面就可以开始破解了。
破解教程
1、Rhinoceros安装完成后在桌面的快捷方式中打开文件安装位置。
2、将文件包中的“rhino.6-patch.exe”注册机复制到上一步打开的文件安装路劲中,并双击运行。
3、打开后,点击“Patch”按钮,等待程序破解成功。
4、好了,如下图所示破解完成。
5、若你不确定的话,可以打开软件在关于中查看到注册授权信息。
新功能
一、Grasshopper漫长的测试周期已经结束: Grasshopper, 这个世界上最优美的编程语言,现在真正成为软件中一个成熟且完整的部分。在过去的 10 年里,Grasshopper 被应用在很多非常壮观的项目里,它以自己独特的方式逐渐成为一个与软件同等重要的开发平台。Grasshopper 为大量第三方组件提供了一个基础平台,这些第三方组件的应用范围覆盖了从物理仿真到机器人控制等很多行业。
1、无需重复安装
Grasshopper 是和 Rhino 6 for Windows 同时安装的,并且将在常规的小版本更新中进行升级和错误修复。
2、原汁原味
如果您已经使用了好几年 Grasshopper,您将依然对 Rhino 6 for Windows 中的 Grasshopper 感到熟悉。
3、高 DPI 显示
现已支持在高分辨率显示屏上高清显示。
4、完全兼容
Rhino 6 for Windows 中的 Grasshopper 与旧版本中现有的组件完全兼容。
...以及更多插件
5、全新组件
包括 Make2D, Symbol Display, Bend, Flow, Maelstrom, Splop, Splorph, Stretch, Taper, Twist 等等。
6、Kangaroo
Kangaroo - 动态交互式准力学物理解算引擎 - 现已内置。
7、多线程组件
有一些组件现在支持更快的多线程同步计算。
8、GhPython
GhPython 已内置于 Grasshopper,具有将代码编译为 GHA 插件的编译器、在代码中调用组件 的速度有很大的提升。
9、稳定的开发目标
Grasshopper 现在是一个稳定的开发目标平台: 您开发的组件在 Grasshopper 每一次小版本升级后仍然可用。
另外,使用 RhinoCommon 开发 Grasshopper 组件,能够从 Grasshopper 中访问到更多软件的核心代码。
开发文档、手册以及API 参考文献都是在线的。
二、设计表达设计在于表现: 在设计的每个阶段,您都需要对委托人、客户、合作伙伴乃至公众进行阶段性的成果展示,我们增强了软件准确表达您设计成果的能力,您既可以在设计前期快速得到品质较低的展示效果,也可以通过精细的渲染得到光彩夺目的高品质效果。为此我们重点改善了渲染、材质以及工作视窗截图,现在你可以更快、更好、更加高效的展示你的设计、打动你的客户...
1、快速捕捉您的灵感
快照允许您保存以及恢复模型的状态...
2、光线跟踪工作视窗显示模式
可以在工作视窗中使用快速交互式的光线跟踪,在支持 CUDA 和 OpenCL 的高级显卡上获得加速。
3、改良的默认渲染器
Rhino 6 有更加清晰的默认渲染器设置....
全新的默认渲染环境仿制的是现实世界中一个典型的产品设计摄影棚。它包括一个白色背景(白色背景含有一个可自动调整的地面平面)、由大型摄影棚灯光板产生的漂亮柔和的阴影和灯光,这意味着您的模型周围将获得漂亮的漫反射灯光,即使模型中出现较深的腔洞也能看到效果。
新建的模型文件将自动使用默认的渲染设置,旧的模型文件也仅需要点击“重置为默认值”按钮就可以轻松转为新的默认渲染设置。
4、更优秀的材质
我们让材质的创建和赋予更轻松,新的简易材质去掉了繁琐难懂的名称,材质库中打包了可以立即使用的材质以及真实世界缩放比的贴图。
详情描述添加了一些简易的油漆和金属材质 - 不需要专业术语,您需要做的只是按照您的喜欢的方式更改颜色即可,预览效果展示在渲染工作视窗中。
打开材质库面板,在数百种材质中选取您需要的材质,将其拖放到模型上。
所有的材质都是真实世界的比例,不需要多余的摆弄,直接使用即可!
材质
浏览器可以更方便的管理成百上千种材质和贴图。
我们在材质编辑器中添加了通过材标签搜索材质的功能...
现在可以通过名称、标签以及用户自己在材质中添加的附注信息来搜索和过滤材质。
您可以添加自定义标签然后就可以按照您认为有意义或喜欢的方式对材质进行排序了。
您在搜索材质名称的时候可以使用 ? 和 # 作为字符和数字的通配符。
您还可以使用 ^ 对搜索结果进行反向过滤,即和标签名称等不匹配的材质会显示出来。
我们增加了将材质赋予给单个面的功能,从此不用再先提取面再赋予材质了。
5、从一个地方统一设置
我们将先前分散在各处各种不同的设置统一到一个易于访问的位置,渲染需要的一切设置都集中在最新的渲染面板中。
以前只能在启用的视图中渲染,现在工作视窗、已命名视图,甚至是快照都可以渲染。
可以设置渲染分辨率、渲染质量、工作视窗的长宽比等。
可以添加背景图、地平面或环境贴图。您可以将灯光、反射环境以及可见背景设置为不同的环境,将它们混合在一个场景中使用。
摆放灯光、设置太阳的位置然后渲染。
如果效果不理想,只需点击“重置为默认值”按钮就可以轻松恢复到默认设置。
6、印花定位
印花定位简单且好用...
7、拆解 UV
拆解 UV 现在可以用于多种物件,这使贴图轴的设置更简单。
三、显示最新的显示渲染管道计算更快、更稳定,并支持高级显卡硬件,比如 GPU 的敏感着色以及内存优化功能,因此,显示将减少特定的 GPU 的显示故障,使帧与帧之间连贯性更好更美观,即使是大模型也能够很好的显示,在一定条件下,显示速度能提高 300% ...
1、速度
先进的显示渲染管道根据您显卡的不同,将调整到与您显卡相匹配的 OpenGL® 级别。
GPU Tessellation 尽可能将大部分曲面、多重曲面以及挤出线绘制到图形卡上,从而显著提高受支持显卡的速度。
水平轴线代表刷新视图100次所消耗的时间,越短越好。
2、精美
新的显示渲染管道在更广泛的显卡上提供了一样精美的显示效果。
3、增强的显示模式
最新增强的工作视窗显示模式以交互级别的帧速率产生出高分辨率的输出图像。
4、曲线与点
曲线更顺滑,显示速度更快。
点的显示更加精细出色。
5、实时渲染
现在已具有实时的光线跟踪工作视窗显示模式...
通过屏幕空间环境光遮蔽技术(SSAO)、印花、基于图像的照明以及基于屏幕和世界空间的贴图轴:
四、文件建模只是整个设计流程中的一部分,您还需要将其展示在屏幕上。我们重新定义了文件的工作流程,从全新的注解样式到更好的 DWG 支持以及富文本等。现在可以更准确更清晰的传达您设计的内容和想法。
1、尺寸标注与注释
更快、更清晰的在模型视图与图纸配置中显示。
2、注解样式
通过注解样式来控制尺寸标注、标注引线与文本的视觉外观。您可以通过更新分配给每个注解物件的样式来更改他们的外观。
3、富文本
富文本可以让您在单个文本段落中设置多种字体、斜体、斜体以及下划线等。
4、功能变量
支持在文本和注释中显示来自文件和物件的数据。
5、公差
公差选项: 限制, 正负值, 以及偏差值:
6、精细控制
现在您可以单独设置每个物件的注解样式。
现在注解可以进行消零设置。
7、面向用户
即使从背后观察,文本也可以是面向用户的:
8、分数显示
现在所有注解中都支持分数的显示。
9、编辑
现在只需要简单双击文本以及注解,就可以编辑。
10、文本
支持在编辑中换行。
在创建时设置旋转角度。
可以单独缩放模型空间以及图纸配置空间中的文本。
Text 和 TextObject 指令的工作流程相同。
所有文本编辑窗口中都可以使用符号 (度数、半径、直径、±)、分数以及功能变量。
大小写编辑: 大写、小写、单词大小写以及反转大小写选项。
11、尺寸标注
尺寸标注的建构历史默认是打开的,当您修改已经标注过尺寸的物件时,尺寸标注也会更新。
连续尺寸标注。
基线标注。
角度尺寸标注箭头放置: 箭头可以被强行放置在内部、外部,也可以自动放置。
角度尺寸标注文本放置: 文本可以被强制放置在内部、左侧、右侧,也可以自动放置。
12、注解点
字体与高度设置。
次要文本 - 记录在注解点内部,但并不之间显示出来的注解文本。
13、标注引线
我们为标注引线加入了更多控制: 平直、弯曲、在文本上附件点等。
14、剖面线
可以从图块内部选取剖面线的边缘。
15、中心点标记
中心点标记可以放置在圆或圆弧的中心点上。
16、图像
通过 Picture 指令放置位图更方便。
17、图层
可以仅在当前的子视图设置中开启图层。
子视图可见性可以在连结的图块中记住。
每个工作视窗图层可见性首一般图层可见性设置的影响。
18、文件输入/输出
DWG: 最新的注解样式设置使得软件在不丢失格式的情况下可以互转更多的 DWG 文件。
DWG: 取消勾选“简易”可以导出平直曲线。
DWG: 增加了打开 AutoCAD 2015 文件的功能。
多页 PDF 打印。
保存为 PDF 格式的 API 接口。
SVG 导出功能让您可以导出可缩放矢量图像文件。这张图片就是从中导出的 SVG 图像:
19、Make2D
Make2D 已从底层完全重写,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项。
20、截取视图到剪贴板/文件
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
21、图块
图块置换的逻辑已经过重新设计,这使得结果可预测性增强,并且避免了命名冲突。
五、授权与管理我们非常努力的在简化软件的安装、授权与配置,所以现在提供给大家一个更优秀的授权选项——云 Zoo。具体请查看最新的系统需求。
六、Make2DMake2D 已从底层完全重写,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项。
1、简洁的用户界面
改善了用户体验,Make2D 现在有更多输出控制,用户体验大有改观。
2、隐藏线
隐藏线现在用虚线表示:
3、Grasshopper 中的 Make2D
Grasshopper Make2D 组件让您按照自己的逻辑创建 2D 合成。
4、截平面
截平面, 现在支持截平面以及计算与截平面的相交。
5、完整轮廓线
现在可以支持计算完整轮廓线:
6、所有物件支持 Make2D
网格、图块、注解点及其他注解物件都可以和 Make2D 一起使用。
7、所有物件支持 Make2D
网格、图块、注解点及其他注解物件都可以和 Make2D 一起使用。
8、增强项
各个方面的计算速度都有所加快。
细节部分更精确。
隐藏线、可见线、重复线的分类更清晰。
保留完整曲线; 以前 Make2D 的曲线是被分成一小段一小段的。生成过程中报告进度。
七、Rhino 更加精炼在长时间的建模过程中,小问题常常令人头痛,在 Rhino 6 中,我们修复了几百个小 Bug,并将类似的功能进行了整合,现在的软件更加精炼。
1、截取视图
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
2、单一视图
单一视图将自动对齐工作平面到启用的视图,在只使用一个视图建模的时候很有用。
3、图像
Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本质是在场景中放置了一种独特且简易的材质——图像材质。
4、辅助线
使用 AddGuide 指令创建无限长的辅助线可以在您建模过程中起到辅助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除辅助线。
5、网格 NGon
网格 NGon: 网格现在不仅仅可以是三角面或四边面,还可以使用 N 边形,即有 N 条边的多边形("Ngon")。现在已经有大量可以操作 Ngon 的指令,还优化了文件的输入输出,可以导入导出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...
6、从直线建立网格
使用 MeshFromLines 指令从直线构成的框架建立网格。
7、高 DPI 显示
像素点对点显示在高 DPI 的屏幕上,当然,依然支持低分辨率的显示器。
8、AMF 文件输入/输出
AMF 文件格式是一种增量制造格式,常用于 3D 打印。
9、平均分布
在指定的两个点之间按照等间距平均分布物件。
10、指令行数学计算
直接在指令行进行数学计算。
11、在物件上附加数据
物件属性中内置了用户文本编辑器,可以在物件上附加数据信息。
12、拖拽强度
可以设置拖拽强度,让您可以微调移动鼠标时拖拽的量。
13、使用操作轴挤出
操作轴现在可以用来挤出点...
...以及在两个方向挤出:
14、衔接曲面支持建构历史
MatchSrf指令现已支持建构历史。
15、混接曲面建构历史
混接曲面现在支持建构历史了:更新时将保持原来设置的连续性类型:
16、更好用的延伸曲面
延伸曲面更好用:可以直接点选边缘并拖拽,我们添加了“合并”选项,该选项决定了是否将延伸(或缩减)的部分添加为单独的曲面...
17、沿曲面流动
沿曲面流动现在有一个“约束法线”选项,可以在修改物件的时候保持物件简洁的结构。这使您可以将图案添加到平面上的物件,并保持流动物件图案的方向。
18、选取子曲线
子曲线(多重曲线中的子曲线)现在能被选取到子物件选集,可以按住Ctrl+Shift选取或使用子物件选取过滤器选取。
19、如何获取边缘?
现在可以编辑边缘圆角的半径和选集,可编辑性同样存在于圆角多重曲面的副本上,并通过文件输入和输出。
边缘圆角处理转角更加优雅。
20、多重偏移
使用OffsetMultiple指令将选取的物件按照相同的设置偏移多次。
21、隔离
Isolate指令替代了“反向隐藏”的功能,便于在拥挤的场景中专注于您正在编辑的对象。
22、更多
缩减网格:现在有更多的控制选项可以用来缩减输入网格。
建构历史可以用于更多指令:
BlendSrf
Bounce
ChamferSrf
ExtractIsocurve
FilletSrf
InterpCrvOnSrf
MatchSrf
MoveExtractedIsocurve
VariableBlendSrfVariableChamferSrf
VariableFilletSrf
在共面的曲面上执行布尔运算更加可靠。
STEP导入功能已经过完全重写,对多重曲面的支持更好。
RemoveAllNakedMicroEdges可以清理由于建模过程中的小错误引起的微小边缘段。
八、开发平台1、这不仅仅是一个建模软件,它众多的插件和开放的开发环境已经形成了一个丰富的生态系统,正在迅速成为那些寻求突破设计极限的人们所选择的开发平台。我在 Rhino 6 中对 SDK 进行了大量的改进,同时也提供了更好的开发文档以及更多来自 Grasshopper 的 Rhino 指令。
九、Serengeti
我们正在不断的改进,Rhino 6 的用户可以访问 Serengeti 社区,可以使用软件的开发中(WIP)版本,我们在 WIP 版本中开发未来的新功能,例如 SubD 支持、Grasshopper 2、新的实时渲染引擎等。
软件特色
RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。
1、用户界面: 非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一 种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具栏界面。大量的联机帮助。现代化的电子更新。新闻组。
2、创建帮助:无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除。
3、创建曲线:控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。
4、创建曲面:三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。
5、编辑曲面:控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。
6、编辑实体:倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。
7、创建多面曲面:NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。
8、编辑多边曲面:炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。
9、编辑工具:剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……
10、分析:点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点等。
11、渲染:平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染。
12、文件支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。
13、插件:3D Studio MAX Softimage和带源代码的I/O工具包。
14、文件管理:文件属性和注解、模板、合并文件、输出选择区域、I/O。
配置需求
操作系统:Windows 7/8/8.1/10。
内存(RAM):需要8 GB的RAM。
硬盘空间:需要700 MB的可用空间。
处理器:Intel双核处理器或更高版本。
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