realflow2017中文版是一款实用且非常受广大艺术设计师们欢迎的独立流体动力学模拟软件,他可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体的运动等的力学软件,可谓是RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,按照各地版本换算的不同,该软件版本即是realflow10,该软件可谓是成为艺术设计师们必不可少的最佳帮手之一。专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船、破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾、物体落入水面后激起波浪等液体运动画面的制作。并且随水面上下波动还能产生溅起的水花、粒子落在水面上泛起的涟漪、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,设计师在作图是网网要制作很多动图,可是物体运动的幅度怎么样才能更加精准到静止的图片中呢,这是后该软件完全可以帮助到你,使设计更加完美,更加有说服力,这些软件全部都能做到。
功能介绍
1、高速模拟基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
2、完全集成工具包现在你可以使用本机的?
Cinema 4D修改器和合并工具。
3、简化工作流程无需在3D平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或IP问题。
4、快速访问工具快速访问任何命令。
5、打包和移动移动场景,确保您始终包括所有外部资源。
6、保存增量一键自动版本化您的项目。
7、参数组具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。
8、可选嵌入您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。
9、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。
10、高性能的液体模拟是建立在Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流。
11、场景信息您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。
12、场景节点树现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。
13、输出面板每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。
14、工作流程优化添加了项目工程管理器
每个节点都有自己的导出缓存面板
添加了参数组功能
添加了场景节点树列表窗口
提供了打包当前工程成一个压缩包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)
添加了给当前工程添加相关的描述的功能
添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能
软件特色
1、模拟质量更出色所有新DYVERSO动力学和GPU加速的加入,不仅可以加速模拟,而且允许艺术家构建分层网格平滑,使模拟结果比以往更真实。
2、在程序里就可以直接渲染模拟仿真这个选项允许用户导入场景,加入液体,并直接渲染出来,使用最先进的基于实物的渲染引擎,Maxwell渲染。
3、新工具,让用户完全控制他们的模拟一个增强的用户界面,新样条函数节点、文本工具,daemons,crown daemon,和电子表格添加一个额外的可控制性,模拟允许用户实现设计他们想要的,他们想要的方式。
4、与以前的版本相比更强大的加速DYVERSO动力学的结合(c4dsky独家整理)和快速OpenVDB网格,允许用户在很短的时间内取得优异的成绩,让你的模拟和融合时间快10倍。
5、仍然是创造完美逼真模拟的权威性工具已用于生产一些最突破性的视觉效果,像阿凡达,第9区,2012,特种部队和返老还童的电影,以及广告,电视节目以及游戏动画。
安装破解
1、在本站下载解压数据包,双击运行应用程序进行安装。
2、安装过程比较简单,小编就不一一讲解了,只需要根据向导提示进行安装,直至安装完成。
3、软件安装完成后将k文件夹中的文件全部复制替换至软件安装目录下。
4、弹出界面选择复制和替换。
5、运行软件,即可看到破解成功了。
使用教程
1、由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。
2、专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)。
3、能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。
4、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
使用说明
1、常数常量是用户定义的数字。它们可以在图的任何地方被创建,在大多数情况下,常量需要定义一个值,例如温度,速度,密度,甚至颜色。对于不同的应用领域,有几种类型的常量。
2、转换图的一个非常常见的操作是数据类型的转换:整数必须被转换成实数,反之亦然,向量被分割成x,y和z分量,并且数字被转换成字符串。当然,也可以从三个个体值创建一个向量。这是非常重要的,当你计算位置,力量,或速度。“转换”类为几乎任何目的提供节点。
3、曲线具有较强的内置动画的特点和其参数可以随时间而改变。当我们谈论动画,我们必须区分曲线和键。曲线的形状和进度由按键决定。另一方面,键由两个值定义:当前时间和值的大小。所有这些属性可以操纵图形。此外,也有各种各样的节点组合曲线,添加键,或删除某些部分。
4、显示在“显示”类可以可视化的基本粒子或网格元素节点,而且复杂的矢量场的结构。矢量场可以用来使力可见。这些力被绘制成不同长度和方向的箭头在,领域的广泛应用,它们有不同的口味。在距离域中,我们知道任意点与物体表面的距离。我们也可以说这一点是否在对象的内部或外部。这一信息是重要的相互作用Hybrido流体和物体之间的。矢量场,另一方面,主要用于与力。这些字段描述了三维空间中力的强度和方向。一个很好的例子是软件的“噪声”守护。最后,有实场,也叫标量场。在这里,字段的每个点都有一个实际值。三维空间中真实场的表示是曲面。
5、几何这些节点可以适用于几乎任何可能的转型对多边形对象和它们的顶点-包括realwave网格。这些操作包括镶嵌、位移、变换矩阵、裁剪。此外,您可以创建一个包围盒周围的对象,收集信息,并提取信道数据的顶点,例如速度。
6、图像有了图形,图像可以以许多不同的方式处理。图像可以加载和分析,模糊和混合,复制,平铺和转换。最通用的节点,虽然创造了海洋统计谱图像,类似于一个你知道Hybrido和realwave。此图像的信息可用于创建力场和置换表面。“形象”节点支持从1位到32位颜色深度每通道。
更新日志
1、改进的大规模流体求解Hybrido2。
2、新的呈现令人难以置信的细节的基础求解器。
3、新的飞溅和泡沫发射器迅速处理。
4、增强的工作流程Graphic。
5、新的可视化的基于节点的方法来设置场景元素之间的联系。
6、创建模拟图,无论何时何地在模拟过程中,您可以 创建/修改/提取 场景元素中数据。
7、快速高品质预览 Maxwell Render(麦克斯韦渲染)。
8、预览你的模拟呈现在背景与麦克斯韦渲染质量。
9、新的文件格式Alembic。
10、新的文件格式允许您更大的灵活性,在你的管道,并提供高效的数据交换。
11、改进压裂工具。
12、更快更可控的破碎。
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