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文明3v1.0简体中文版

大小:908MB语言:简体中文类别:策略战棋

类型:国外软件授权:免费软件时间:2021/5/26

官网:

环境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

文明3原称为席德·梅尔的文明III(Sid Meier's CivilizationIII),是一款回合制的策略性电脑游戏,是文明游戏系列的第三部。很难相信该游戏已经发行有20年了,从2001年至今,虽然在其中有着无数的优秀策略游戏发布,然而在众多玩家眼中这款游戏依然是最好一款策略游戏。这款游戏在前两部的作品基础上在技巧性与策略性上都进行了扩展,使得其游戏可玩性更高更强。在本作品之中新增了很多新的胜利方式外交胜利、文化胜利以及强国胜利等,每种的胜利方式都需要玩家历经不同的文明发展。文明3这款模拟经营类策略战棋游戏与其他的策略游戏不同,你在该游戏中要经营的是一个国家数千年的发展,国家中的各种政策、决策、发展路线、科技研究以及基础建设等大事小事都需要你来决定,除此之外,你还要小心周围虎视眈眈的邻居们,怎么与它们想处并不重要,重要的是你自己的军事势力要强大,其他的都可以落后,然而当你军事弱小的时候,他人就是刀俎,你就是鱼肉。这款这款文明3简体中文版的游戏内容与玩法都是极其的丰富,而玩家在其中也将体验到管理一个国家的艰难。
文明3简体中文版

游戏说明

1、资料篇
即使伟大如席德·梅尔的游戏设计师也无法在一款游戏中加入他预想中的所有游戏要素,这也就是我们需要资料片这种存在的原因。《文明3》已经将回合制策略游戏提升到近乎完美的程度了,然而大师的实力就是在这巅峰之上更进一层。可以说文明系列的任何一款作品,错过了资料片就是不完整的,而现在我们即将看到的就是它的最新资料片《文明3:游戏世界》(CivⅢPlay World)。
2、双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
3、崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
4、三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
5、增加新文明
对于那些对单人模式仍然有兴趣的玩家,你们也没有别遗忘。新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、凯尔特、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和维京,每一个都拥有独特的特色兵种和民族性。新的通用兵种有中世纪步兵和游击队。建筑方面有提高对抗炮击防御力的城防工事、增加海洋地区经济收入的商业港和增加税收的证券交易所,奇迹“华尔街”的建造前提也从五座银行改为五座证券交易所。新的世界奇迹只有一项,那就是互联网——我猜制作组是故意把它留到资料片里才出现的。城市以外的战略建筑新增了机场、雷达站和了望塔。雷达站可以提升附近一定范围内友军的攻防属性,看起来像是非常划算的东西;而了望塔可以让玩家看到这座建筑附近地区的所有动静,如果把它建在山顶上甚至还能进一步扩大视野。可以预见这两种建筑的加入对游戏的策略层面将带来重大改变。

游戏特色

1、更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明。
2、更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展。
3、更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造。
4、更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技。
5、更多的建筑——商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择。
6、更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙。
7、更多的资源——为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战。
8、更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富。
9、更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈。
10、更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开。
11、更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法。
12、更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上。
13、更多的文明属性——共有两种:农业性和海洋性。
14、更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性。
15、更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度。
16、更多的城市专业人员——包括工程师和警察。

新手指南

如果是没有接触过系列的玩家,可能会对游戏内各个机制产生疑惑,下面我们就介绍一下文明3游戏内的基础内容,帮助大家快速入门游戏。
1、选择地形:
首先选择地形画面,基本上是根据自己爱好或者状态选择大小吧。
2、选择角色:
然后进入选择国家、游戏难度和获胜规则界面,也是根据自己兴趣选择。
3、建立城市:
点击你的第一个工人,通常在开始的地点(也可以另外移动)。
4、生产界面:
- 双击建立好的城市出现城市界面,如图所示点击右边可以选择单位进行生产(每个单位有一定回合数)。
- 而城市附近的(虚线)代表可作业范围(工人可以在范围内作业)。
5、生产作业:
点击你的一个工人,在生产范围内如图点击下面的小圆圈就可以进行(开矿)或(灌溉)生产作业。
6、结束回合:
操作完成(例如选择探险家发现宝物没有点数),可以点击右下角“结束回合”进入下一回合。后面的发展比较复杂可以自己摸索但基本操作就是上面几项。

文明3秘籍攻略

1、既然要打仗就要进攻(从没听说过有人宣战了准备被动挨打吧),城墙、海岸要塞就作废了。
2、既然进攻就需要前线有兵营(可以迅速补血、升级),于是“孙子兵法学校”对我来说至关重要。“兵营造价减半”又作废了。
3、领土扩张之后,便需要共和、民主制来解决贪污(否则那些城池整个是废物),这使进一步夸张变得更为困难。军事型的民族难呀!
如果中国是勤劳型、宗教型多好!
1、昂贵的教堂造价减半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且还有可能举国庆祝一下。
2、革命后短时间内恢复正常状态节省的何止是税收和科技!例如:我在北京跟人家比赛造牛顿力学院,尽管我提前十几个回合动手,还是被人家生产力高于我2、3倍的城市赶上了。我查了一下,如果我革命为民主(或共产)制的话,我的辛苦将付之东流(包括我原先在北京建的哥白尼天文台)。宗教型就没这问题了!
3、我苦于政府混乱的时候无法建造部队,于是总是在革命前加速各地军事部队的建造。(很费钱的)
中国另外一个劣势就是:horseman无法升级为rider!!众所周知,升级部队比加速部队建造要便宜1/2(有了达芬奇工作室后1/4——这是为什么我那么喜欢达芬奇工作室)。而现造rider是多么地费时间(如果加速,又是多么地费钱)。不造rider造剑士跟长弓兵吧,从长远看是非常不值的,因为他们无法被继续升级。况且:rider(蒙古骑兵的设计)也是不合理的。蒙古人骑的是又瘦又矮小的马,可以吃很少的食物跑很长的路,装甲自然携带不了多少。所以rider根本不能算作“骑士”那一类,而是"horseman"那一类。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他们能到时候升级为骑士就行了!好在rider能升级为chavalry,否则我一大笔资源就浪费了。
打局部战争补充(前提:保证完美的信誉):跟远方的国家签和约,通行许可(还可以勒索一小笔钱)。在每座城市跟前集结2-5支部队(视情况而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部队集结完毕以后,撤消通行许可、和约(注意顺序),发动突然袭击,占领他大半个国家(一点名誉不损失)。这时,如果你看对手太强,部队城市很多,就假装议和,签和约(但不要通行许可)。这时候我喜欢借此机会跟对手“交换一些城市”,把自己一些没有生产力和建筑物但是人口多的城市给他;把他的重要城市,*战略要地*(通往敌人首都的城市),金钱,自己没有的科技要过来。过2、3个回合修整后再毁约,发动闪电战(名誉只损失一点点),占领敌人全国。
战术补充:当你打不赢一仗使用s/l大法是没有用的。难道就认了?有几种解决的途径:
1、换其他不重要的子儿走走(如工人或俘获敌人工人的部队)
2、要知道这种“厄运效应”如果不解决的话,会影响你其他部队的。所以一定不要等着。用血格为2的骑兵在承担厄运吧。当他撤下来后,厄运消失。
3、或者用兵团或攻击力远高于敌防御力的部队发动进攻。
2 vs 2(没有任何把握)
3 vs 2(仍然没有把握)
4 vs 2(除非极倒霉,一般能成功)
8 vs 3(cavalry揍长枪兵)绝对有把握,前提是:对方不在防御高的方格上。

配置要求

CPU Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
显卡 nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
内存 2GB以上
硬盘 8GB以上空间
系统 WinXP/Win7/Win8

特别说明

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软件标签:文明
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