Octane Render 3是一款功能强大的渲染器,它是整个该行业软件之中第一个真正的实现基于显卡的全能物理渲染器。电脑中管理整个图像显示以及视频显示和游戏画面等就是显卡也就是GPU,而渲染则是针对图像、视频的一个编辑操作,想要将整个操作做到极致就需要借助显卡的功能。这款软件在实现真正的基于显卡后能够有效的缩短用户们渲染所需要花费的时间,并且能够提升整体的渲染质量。这个速度的提升绝不仅仅只是几秒钟的提升,而是原来速度的十倍甚至能够达到五十倍的一个恐怖提升,在这个时间里用户的显卡将会全力驱动,帮助用户来更快的完成功能。而在渲染过程之中用户可以选择交互式渲染,在这个模式之下软件会帮助用户调整图像之中元素的材质,这样用户就能够将图像中所有的元素随意的移动。就比如一张烈日当空的照片,用户通过交互式渲染模式能够调整太阳的在天空之中的位置,并且图像整体看上去会依然特别的自然不会突兀,这是其他软件所无法达到的一个质量。小编今天带来的是
Octane Render 3汉化破解版,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
Octane Render安装教程
1、在软件学堂下载软件压缩包,解压后根据本机环境选择对应的OC版本
2、将下载的OC插件解包复制到X:Program FilesMAXON
Cinema 4D R18plugins下面
3、开始运行(WIN+R),输入:C:WindowsSystem32driversetc,在弹出的文件管理器中,找到HOSTS,用记事本打开它,并且将内容修改成:
127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # #
127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live1.octanerender.com # #
127.0.0.1 live2.octanerender.com # #
127.0.0.1 live3.octanerender.com # #
127.0.0.1 live4.octanerender.com # #
127.0.0.1 live5.octanerender.com # #
127.0.0.1 live6.octanerender.com # #
127.0.0.1 account.otoy.com # #
127.0.0.1 local.otoylocal.com # #
127.0.0.1 orc.otoy.com # #
127.0.0.1 54.243.210.230 # #
127.0.0.1 169.54.33.187 # #
127.0.0.1 58.20.196.160 # #
127.0.0.1 169.54.129.22 # #
127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # #
127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #
4、打开C4D - Octance 输入离线账号&密码,勾选
Use offine 离线模式:
账号:Ev3rSmok3
密码:iBeforeEexceptAfterC
即可使用软件全部功能。
软件特色
1、Octane render只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender 就可以获得更快、更逼真的渲染结果。
2、相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
3、你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升。
4、oc渲染器不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果。
5、它也允许超乎你的想象的速度去工作。
6、在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
7、OC渲染器让渲染再次变成了一件有趣的事情。
功能介绍
1、实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)
2、几何全支持,包括边,HyperNURBS。
3、支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件。
4、支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等。
5、支持材料选择标签。
6、支持动态扫描对象。
7、arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机。
9、渲染实例。
10、生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。
11、将场景和材料出口到辛烷值独立软件。
12、材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料。
13、输出为α,直深入,材料 ID、线框、底纹/几何法线,位置,纹理 UW 频。
14、材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料。
使用说明
保存为PNG8图片:保存当前的渲染现场观众缓冲区作为一个8位PNG图像
保存:保存当前png16图像缓冲区的现场观众为16位PNG图像
保存:保存当前EXR图像渲染现场观众作为一个线性的EXR图像缓冲区
保存:保存当前tonemapped EXR图像缓冲区现场观众为tonemapped exr图像
资产拯救C4D场景:节省了现场所有使用的图像纹理的目录
进口orbx:从一个文件是orbx格式负载材料
保存OCS:将当前render值渲染数据保存为OCS文件(辛烷值独立场景格式)
独立编辑:保存当前octane render 渲染数据作为OCS文件,并在辛烷值独立打开
更新日志
v3.07
1、新的InstanceColorID支持对象/粒子/ VertexColor标签(C4D / Alembic)。查看使用情况的示例场景。
2、新纹理:InstanceColor,InstanceRange,烘焙纹理,UvwTransform纹理。
3、卷对象更新检测。
4、节点编辑器:使用节点参数在嵌入式编辑器上撤销/重做更新问题。
5、修复:在对象标签上使用Meshno> 3崩溃。
6、散布对象:分配插槽支持动画/变形对象。修复效应器上错误的权重。修复相机导航中不必要的计算。
7、粒子/分散对象的初始colorID支持。
8、修正:损坏“-exportORBX”命令行参数。
9、更好的相机MotionBlur处理,以解决一些问题的CamMoblur检测。
10、修复:处理初始通道的Triplanar错误。
11、Triplanar节点,单一纹理改进。
12、更改:对于Light Tags的内部材质,内部漫反射颜色从灰色变为黑色。照明效果可能会造成少量差异。
13、增加了地板对象支持。从纹理标签平铺将无法正常工作。因此,使用纹理中的变换节点进行缩放。
14、节点编辑器:纹理的独奏模式。
15、修正散点图:在平铺模式下分散散射的错误的uv采样。
16、分钟对R18的要求已经改变了。现在是18.057。
17、修正:在节点编辑器中删除节点时R19崩溃。
18、修复:辛烷值的帮助按钮使用离线/在线手册。
19、几个小的修复。
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