CopperCube 5是一款功能十分丰富的3D设计制作软件,能够进行多种多样的设计。相信很多用户进行使用电脑玩游戏,而这款软件则是可以设计游戏引擎。一个游戏是否能够称之为游戏游戏引擎是一大要素,当然设计一款游戏引擎需要一定的专业基础来支撑自己的操作。但是相对于专业人士而言,这款软件的游戏搭建功能是十分的靠谱并且方便的。用户可以使用该软件来建造一个完整的3D游戏,可以对游戏地图进行绘制。软件中内置了一款地形编辑器,用户只需要再编辑器中使用专属工具对地图进行绘制,在比较短的时间就可以将整个地图制作出来。编辑器中有一个叫高度绘制工具的选项能够让用户对地图的编辑更加的方便快捷,对地貌的处理也十分简单能够直接放置草皮和灌木丛等地貌特征,并且创建出来的地形软件还会给其自动分配网格。软件中还有一个功能是"由风移动"可以模拟你放置的植被在现实中有风的时候是怎么样的。
CopperCube 5中文免费版几乎支持所有的操作系统,对电脑的配置要求也非常的低。感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、后处理效果
现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一。它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标。在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。
2、使用动画导入完整FBX
现在支持加载所有类型的FBX文件。这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样)。如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)
但这仅适用于Windows版本的。
3、新的照明系统
现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍)。如果您正在使用旧版本的处理项目,请注意以下事项:
编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统。但是一定要先备份你的项目。
如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同。您需要按“计算”重新计算所有场景的光照。按钮。更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色。
环境光设置现在非常敏感。保持低值,使一切看起来都很好。
4、统一的颜色和照明
在旧版本中,可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上。现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
5、DDS支持
现在支持DDS文件。您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
6、WebGL 2支持
CopperCube现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1。使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
7、加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版中,这被固定为CopperCube徽标,但在专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
8、多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象。这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性。这适用于3D视图以及场景图
浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。
9、WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
安装教程
1、在本站下载软件压缩包
2、解压压缩包获取exe安装文件
3、双击exe文件,开始安装
4、选择同意用户协议
5、选择需要安装的插件
6、选择安装位置(不推荐C盘)
7、安装读条中请耐心等待
8、完成安装
功能介绍
1、支持风移动植被
草,叶和其他植被现在可以被风吹动。 这适用于地形上的草地,树木的叶子,或者你喜欢的任何其他物体:这是一种新的材料类型设置。 如果您使用“透明(阿尔法通道)”类型的材质,可以在材质窗口的组合框中选择“高级设置...”,并选中“由风移动”选项
这适用于WebGL,Android和Windows / D3D目标。 在不支持这一点的系统上,系统自动回到静态植被。
没有性能影响,因为每个运动都是在GPU上计算的。 在场景图形浏览器中选择根节点时,可以通过更改属性窗口中“风”复选框下的值来调整风参数。 可以在地形的属性窗口中启用/禁用地形的草地移动
2、无边界/动态窗口支持
Windows目标现在支持一种称为“无边界窗口”或“动态”模式的新窗口模式。 它有一些优点:
在窗口(=非全屏)模式下,窗口可调整大小
可以随时轻松地在全屏模式和窗口模式之间进行切换
现在,全屏模式自动调整大小以达到用户屏幕的分辨率
现在,游戏和其他应用之间的任务切换是可能的,而且非常快
现在可以通过点击“最大化”窗口按钮切换到全屏
大多数现代游戏通常使用这种模式。
当然,以前仅支持窗口模式支持的排他模式仍然可用。
对于所有新项目,此新模式被默认启用。 对于旧项目,如果您喜欢此行为,则需要在发布设置中切换到此项目。
3、改进树生成
程序树生成器现在创建了更好看的树
4、屏幕截图支持
Windows.exe和Mac OS X .app目标的应用程序现在可以保存屏幕截图。
新的脚本函数ccbSaveScreenshot(filename)将屏幕的当前内容保存到磁盘上的映像文件。 支持的文件格式为.bmp,.jpg,.tga,.psd,.pcx,.png和.ppm。5、高精度模式
当使用Direct3D时,引擎现在以高精度模式运行,导致内插在某些边缘条件下看起来更加平滑
6、使用C ++创建他们的游戏的新功能:
现在有一种方法可以直接从视频驱动程序获取当前的雾设置,使用IVideoDriver :: getFog()
现在可以设置整数着色器常量数组(以前只支持浮点数)
各种其他小的改进在这里和那里
7、更好的Android多点触控
Android多点触控输入现在也可以与更新更快的Android设备配合使用,有时输入控制器在某些情况下会挂起。、8、漂亮的风移植植被
支持植被的自动移动,无论是在软件内生成还是从外部3D模型导入。 没有性能影响,一切都在GPU上计算。 风参数很容易调节
9、真实的水效果
CopperCube支持在所有目标上渲染逼真的水面。 可以自定义,您可以从中创建所有内容:
湖
河流
海洋
它甚至在诸如WebGL这样的缓慢的目标上工作得相当快。 水颜色,透明度,流动方向,波形等都可以轻松调整
10、单击Web或App部署
想要直接在您的网站上显示您的3D场景? 不是问题:
将您的3D文件导入软件中
在编辑器中编辑你的场景
选择“WebGL”或“Flash”,然后点击“发布”
完成!
想要创建一个Windows .exe或Mac OS X .app? 还是Android手机应用程式? 选择该目标,然后单击“发布”。
11、快速物理学
除了默认的内置的快速碰撞和反应系统外,Windows .exe和Mac OS X .app目标还包括一个完整的物理引擎。 有一种可行的命名为“物理引擎移动物体”,使物体在现实世界中的物体表现,碰撞和移动。 具有“碰撞移动”行为的对象也将与之相冲突,并且能够将它们移动,滚动等等。当对象与世界相撞时,还有一种反应方式,例如播放声音,以及 使用脚本手动向对象应用力的方式
12、强大的特效
包括创建游戏所需的所有功能:为了制作用户界面,按钮,文本和图像,它包括创建2D叠加的可能性。 可以动态地更改文本,并且在运行时可以对图像进行动画或替换。
还支持粒子效应,用于创建复杂的粒子模拟,创建如:火和烟、雨雪、喷泉等。 而且,所有这些都没有编程
软件特色
1、一体化解决方案
是一个完整的3D创作工具,它包含了为多个平台创建游戏所需的所有功能。 没有更简单的软件来创建3D游戏
2、地形编辑器
包括一个地形编辑器。 地形可以直接在编辑器中绘制高度绘画工具,纹理可以快速绘制,自动纹理混合到地形中。 还有用于放置草地和灌木丛的工具,并在地形上自动分配网格
3、支持Windows、Mac OS X、Android、iOS等
使用该软件您可以创建应用程序和/或3D网站,无需编程:
WebGL网站(.html)
Windows(.exe)应用程序
Mac OS X(.app)应用程序
Android(.apk)应用程式
Flash网站(.swf)
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