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Blenderv2.8中文版

大小:117MB语言:简体中文类别:3D\CAD软件

类型:国外软件授权:免费软件时间:2019/4/22

官网:

环境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

Blender2.8是一款最新推出新版本3D建模软件,功能与Maya不相上下,它可以帮助用户快速建造图形模型,提供丰富的材质,渲染不仅速度快而且效果显著,是一款适用于三维设计者们优秀3D建模软件。本软件不仅支持各种多边形画图,也能做出动画效果,采用OpenGL技术的接口更加有效的实现稳定的用户体验,跨越所有支持的硬件与平台,极大的提升了多平台上的兼容性使用,深受广大用户的喜爱与青睐。更值得一说的是,软件在图像、视频以及实时交互的视频游戏基础上提供了惊人的超逼真渲染模式,让您可以轻松创建、转换和编辑3D模型现状,从而有效的实现稳定真实的视觉感染效果。
小编给大家带来了Blender2.8中文版下载,其软件已经完美汉化,中文版界面,符合国内用户的使用习惯,摆脱了英文界面束缚,使其不受语言方面的限制障碍轻松自由地使用本软件。另外,本文附有软件中文设置教程,可以帮助你快速切换软件为中文版,还提供使用教程,大家可以参考借鉴这个软件教程进行使用操作,希望对大家有帮助,欢迎有需求的用户前来本站免费下载体验!
Blender2.8中文版

中文设置教程

1、运行blender2.8主程序打开软件

2、进入软件主界面,我们可以看到软件是英文版界面,接下来对软件进行中文设置,点击edit,选择preferences

3、弹出界面,勾选translation,并在language语言中选择简体中文

4、勾选图中的tooltips、newdata、interface

5、保存配置,即可完成中文设定,我们可以看到软件主界面是中文版界面,完成中文设置

使用教程

1、工作区
工作区基本上是预定义的窗口布局。Blender的灵活区域 ,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。
标签
单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项
保存并覆盖
工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载UI ”表示软件应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局
2、区域
应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。
分割排布
使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。
改变大小
用户可以通过按住 LMB 并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。
分割与合并
窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成"十"字(✛)。
按住 LMB 并向内存拖拽,可以 分割 区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
要 合并 两个区域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。
最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。
松开 LMB 完成合并。如果在松开鼠标前按下 Esc 或者 RMB ,将中断操作。

功能特色

1、渲染凭借Cycles,高端生产路径追踪器,创造令人惊叹的渲染效果。
2、造型雕刻,修复,建模,曲线。软件的建模工具集非常广泛。
3、动画专为动画而设计,用于获奖的短片和故事片。
4、VFX从相机和对象运动跟踪到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修复它”。
5、模拟具有Bullet和MantaFlow等行业标准库,提供强大的仿真工具。
6、管道与多个管道工具集成是许多产品中的关键。
7、游戏创作已弃用逻辑可实现快速游戏原型设计以及交互式可视化。
8、视频编辑视频编辑器提供了一系列基本但非常有效的工具。
9、脚本每个工具都具有广泛的Python API,可用于编写脚本和自定义。
10、定制由于其自定义架构,软件的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定义。

优势亮点

一、建模,造型,紫外线
全面的建模工具可以轻松创建,转换和编辑模型。
1、全N-Gon支持。
2、边缘滑动,插入,网格和桥填充,等等。
3、先进的雕刻工具和画笔。
4、多分辨率和动态细分。
5、带纹理画笔和遮罩的3D绘画。
6、用于自定义工具和加载项的Python脚本。

二、动画和设备
得益于高质量的装配和动画工具,现在被用于许多短片,广告,电视剧和专题片。
1、信封,骨架和自动蒙皮。
2、B样条插补骨骼。
3、曲线编辑器和涂料表。
4、自定义骨骼形状以便快速输入。
5、声音同步。

三、故事艺术,3D绘图2D
直接在3D视口中绘制很有意义。 它为故事寄宿生和2D艺术家带来了无与伦比的工作流程自由。
1、在视口中将2D和3D组合在一起。
2、拥有完整动画支持。
3、描边和填充的图层和颜色。
4、雕刻笔刷笔触和父对3D对象。

四、让它成为您的专属工具
软件有一个灵活的Python控制界面。 布局,颜色,大小,甚至字体都可以调整。 社区使用数百个附加软件,或使用软件的可访问Python API创建自己的附加软件。
1、自定义界面布局和颜色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、创建您自己的工具和加载项。
4、在OpenGL视口上绘制。
5、连接软件的渲染API。

五、周期渲染引擎
Cycles是软件内置的强大的无偏差路径追踪引擎,可提供惊人的超逼真渲染。
1、实时视口预览。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR着色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。

常见问题

一、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。
在这种情况下,捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与软件使用的版本不同,则会在启动时崩溃。
要解决这个问题,或者在启动之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。
二、深度缓冲区故障
有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。
为了避免这一点:
1、在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。
2、当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。
当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。
可能的解决方案:
1、OpenGL 遮挡查询 (用户设置)
此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。
2、升级显卡驱动
在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。
3、选择中心(解决方法)
在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。
4、改变绘制模式(解决方法)
使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。
三、当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是 OpenGL 配置有问题
解决办法:
1、升级你的 OpenGL 驱动程序
如果你在使用软件时遇到任何奇怪的图形问题,请仔细检查你是否使用最新的驱动程序。
2、禁用抗锯齿 FSAA, 多重采样
请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。
3、更改 窗口绘制方法
这是在 用户设置 中的窗口绘制方法设置。它默认是选择自动的,但是,在遇到问题时,应该检查是否改变设置可以解决界面绘制问题。
四、崩溃
引起崩溃的最常见原因:
1、运行内存不足。
2、图形硬件或驱动程序的问题。
3、软件里的bug。
要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:
1、减少撤消步骤 用户设置 - >编辑 - >撤消步骤 。
2、在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。
3、使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。
4、在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本软件需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

更新日志

Blender2.8更新:
1、用户界面
重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能
工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率
2、EEVEE
EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎
EEVEE拥有很多高级特性,比如体积,屏幕空间反射折射,次表面反射SSS,软阴影,景深,相机运动模糊,辉光等等
3、视图
2.80拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘
最低显卡要求增加到OpenGL 3.3
4、2D动画
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷
Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为软件的一个物体,拥有强大的笔刷和工具
5、COLLECTIONS
单场景20层的限制已经成为历史,版本2.80软件引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。
6、DEPENDENCY GRAPH
软件的核心代码重写,以便于更好的适配于新的多核CPU,也为将来的新功能铺平了道路
7、CYCLES渲染器
新的principLED体积和毛发shader,倒角和AO shader,Cryptomatte,CPU和GPU同时渲染,更多的增强.
8、多物体编辑
你现在可以同时编辑多个物体了
9、布料增强
布料增强,增加了更多的控制,更好的碰撞,褶皱,动力学

快捷键介绍

Blender快捷键:
1、停留:
停留(光标在某个按钮上方停留)。
2、属性:
Ctrl-C -- 复制按钮值(单个)。
Ctrl-V -- 粘贴按钮值(单个)。
Ctrl-C -- 复制整个向量或颜色值。
Ctrl-V -- 粘贴整个向量或颜色值。
RMB -- 打开上下文菜单。
Backspace -- 清空数值 (重置为0,或清空文本框)。
Minus -- 对数值做取负操作 (乘以 -1.0)。
Ctrl-Wheel -- 以步长为变化量增减数值。
对于弹出菜单,用于循环选项。
Enter -- 激活菜单或切换数值。
3、动画:
I -- 插入关键帧
Alt-I -- 清除关键帧
Alt-Shift-I -- 清除所有关键帧 (删除所有F曲线)。
Ctrl-D -- 指定驱动。
Ctrl-Alt-D -- 清除驱动。
K -- 添加至插帧集。
Alt-K -- 从插帧集移除。
Python脚本
Ctrl-C -- 在 操作按钮 上方执行,复制其python命令至剪贴板。
可以在Python控制台,或者在使用文本编辑器写脚本时使用。
Ctrl-Shift-C -- 在属性按钮上方执行,复制其数据路径(也可以从右键菜单执行)。
写驱动或脚本时很有用。
Ctrl-Alt-Shift-C -- 在属性按钮上方执行,复制其数据块和属性的 完整 数据路径。
注意:大多数情况下,最好基于上下文访问数值,而不是通过名称。
4、拖动:
Ctrl -- 拖动时吸附步进增量。
Shift -- 精确控制数值。
Ctrl-Shift -- 精确吸附, 使用吸附约束高精度移动物体。
5、文本编辑:
Home -- 回到行首。
End -- 挑到行尾。
Left, Right -- 以字符为单位移动光标。
Ctrl-Left, Ctrl-Right -- 以单词为单位移动光标。
Backspace, Delete -- 删除字符。
Ctrl-Backspace, Ctrl-Delete -- 删除单词。
Shift -- 按下该键的同时移动光标选择。
Ctrl-A -- 选择所有文本。
Ctrl-C -- 复制选中文本。
Ctrl-X -- 剪切选中文本。
Ctrl-V -- 在光标位置粘贴文本。
6、确认与取消:
Esc, RMB -- 取消。
Enter, LMB -- 确认。
软件标签:blender

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