cinema 4d r19流体插件是该软件中常用的一款流体水墨烟雾特效插件。它的真实名称叫TurbulenceFD,而我们一般简称为TFD。该插件拥有非常强大的渲染效果。其采用的仿真流水线基于不可压缩的Navier Stokes方程实现了基于体素的求解器。这款插件拥有一个体素网格,通过这个网格可以直接计算出该流体在网格中的运动方程。从而得出流体的速度,密度等属性。该插件还有多次散射效果,多重散射是烟雾的全局照明。这是一种更真实,更明亮的烟雾,因为它从各个方向照亮。它也允许火从内部照亮烟雾,这对爆炸的真实阴影是必不可少的。与许多全局照明技术不同,TurbulenceFD中的多重散射不会增加噪音,因此可以很好地适用于动画。小编带来的这款插件已经完成破解,放入指定文件夹即可开始使用。
插件使用说明
1、如图,跟粒子一样,TFD要燃烧出火焰,也必须要有发射器,你可以使用一个对象作为发射源,然后添加流体框,但确保对象在这个流体框内,因为只有在这个流体框内,才会解算模拟。
2、然后,需要给这里的球体对象添加一个TFD的发射器标签,告诉它这个球体是发射源。
3、在发射器标签下,使用温度通道燃烧,将温度通道的值调为1
4、在模拟之前,我们还需要对模拟数据的缓存位置进行修改,因为缓存数据较大,默认缓存在C盘,占系统盘资源,容易导致卡顿,所以有必要对缓存位置要进行修改。
5、现在回到插件菜单下,找到模拟面板,拖拽出来。
6、你可以选择显卡渲染或者CPU渲染。
7、然后点击开始模拟,模拟面板的进度条就会前进。至于模拟的速度跟你的电脑配置有关,同时模拟时你也能看到球体对象上升起一朵蘑菇云状,当然这不是我们最终的效果。
8、然后渲染出来才是这个样子,火焰的感觉是有了,但是离真实的火焰还相差甚远,还需要调整火焰的参数很多,以改变火焰的形态。
9、首先要改变的是三维像素大小,这个值越小火焰细节越多,越精细。
10、当然,这个数值越小模拟效果越好,但同时模拟速度也会很慢。
11、主要调整火焰形态的是TFD参数下的模拟选项下各项参数,可以调整风的方向改变火焰的位置,可以添加湍流让火焰细节更多,可以调整旋涡值,让火焰边缘有起伏状。
12、现在火焰燃烧感觉就更加真实了,然而还不是最好的,还需要反复多次调试,以达到最好的效果。同时,你会发现,火焰一直在燃烧,以致于顶部超过流体框不在计算范围内,所以被削平。现实中的火焰也是有衰减的,在TFD中,控制这个衰减的命令叫冷却。
13、调整冷却数值后,再模拟,火苗就没有那么高了。
14、好了,到这里,模拟火焰的基本流程就演示完了,当然,TFD还有很多功能,比如可以设置选集,仅燃烧选集,可以与对象产生碰撞,甚至可以使用纹理发射流体,这些强大的功能,大家可以在网上找找教程或自行探索,图文教程不易,杰哥只能帮到这里啦。
插件特点
1、基于VOXEL的气体流体动力学
TurbulenceFD的仿真流水线基于不可压缩的Navier Stokes方程实现了基于体素的求解器。这意味着它使用体素网格来描述烟雾和火焰的体积云,并且解决描述流体在该网格上的运动的方程。对于每个体素,TurbulenceFD计算流体的速度以及描述诸如温度,烟雾密度,燃料量等的性质的几个通道。这个模拟过程为每个帧产生一个体素网格,该网格被缓存在磁盘上以供体积渲染器。
2、直观的工作流程
为了建立流体模拟,艺术家使用任何类型的几何对象或粒子系统来绘制空间中的烟,热,燃料等的来源。然后流量以一种物理上轻微的方式传递这些排放物,从而产生火,爆炸,蒸气,云,灰尘等现实的外观。
3、拉你的CPU上的所有的东西
流体模拟中最大的技术挑战是处理一系列体素网格所需的大量数据。这就是为什么TurbulenceFD的仿真流水线是从头开始设计以优化性能的。这包括仔细选择有效的数值方法,在整个仿真流水线中提供高精度和稳定性。使用最新的高性能计算技术来实现这个流水线,以最佳地利用内存缓存,多核CPU和高级矢量指令集。对于艺术家来说,这意味着更多的迭代可以在更短的时间内运行,使得流体的工作更加直观和高效。
4、基于物理的防火涂料
在创建可信的动画动画时,正确使用颜色至关重要。您可以手动设计您的色彩渐变,以获得完美的艺术控制。如果你想要逼真的火焰颜色,直接调整颜色的过程可能是耗时且乏味的。所以火着色器基于黑体辐射模型模拟逼真的高动态范围火灾颜色。该模型仅由两个温度值控制。它产生真正的火焰将在这些温度下的颜色。但是TurbulenceFD不会阻止你。你可能想要逼真的颜色,但需要更多的灵活性来调整火灾的巨大动态范围。也许给红人一点点压缩动态范围,
5、GPU上最高可达12倍速
是的,十二次!10分钟而不是2小时。有一个简单的原因:今天的高端GPU具有8-15倍的高端CPU的内存吞吐量。TurbulenceFD利用这一点。它具有混合CPU / GPU仿真管道,可以实现巨大的加速。与一些基于GPU的工具不同,这不仅仅是CPU模拟的简化版本。所有功能都以相同的质量得到支持。当超过GPU内存时,TurbulenceFD即时切换回CPU。这使您可以在低分辨率下实现接近实时的速度,并在数亿个体素中平滑地进行高分辨率缩放。而不是仔细改变参数,
6、多次散射
简而言之,多重散射是烟雾的全局照明。这是一种更真实,更明亮的烟雾,因为它从各个方向照亮。它也允许火从内部照亮烟雾,这对爆炸的真实阴影是必不可少的。与许多全局照明技术不同,TurbulenceFD中的多重散射不会增加噪音,因此可以很好地适用于动画。在TurbulenceFD中多次散射渲染时间实际上是可以负担得起的。但是,如果您匆忙,仍然可以在速度和照明细节之间妥协。
7、微粒提示
流体动力学的核心是创建一系列速度场,描述流体的复杂特征运动。您可以使用TurbulenceFD的速度缓存来控制粒子系统的移动。这可以让你用碎片或火花补充体素渲染器,或者只是自己渲染粒子。
0条评论