texturepacker for mac是一款强大的纹理地图集开发工具,它能够实现游戏表的创建和网站网页优化,是强有力的开发辅助软件。该软件mac 破解版支持命令行以及图形用户界面,支持cocos2d,框架libgdx,Java脚本/ HTML5等等一些开发应用。做游戏开发的程序员应该有了解和使用texturepacker,相信你们需要它。软件学堂为你们提供texturepacker 4 mac 破解版下载,程序员开发人士赶紧看过来。
安装破解说明
1、打开dmg镜像文件,将软件“TexturePacker”拖入应用程序进行安装;
2、安装即为破解,请您放心使用。
注:该软件所有pro功能已经被破解激活,您可以无限制使用,但是使用时,请用防火墙阻止TexturePacker联网,请勿在线激活,否则会丢失许可,影响您的使用。软件功能特色
1、自动降级所有设备的精灵仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
通过一键点击发布所有设备
2、预分频图像减少运行时内存消耗
增加帧速率
3、自动添加所有图像将完整的资产文件夹拖放到“精灵面板”中。
4、组织您的精灵:将文件夹中的精灵排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。
5、组动画和相关精灵:Flash动画显示为文件夹。
6、将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:TexturePacker将子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
7、将精灵分布在多张表格中:如果不是所有的精灵都可以打包成单个纹理,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
8、将精灵分类到多个纹理地图集:为不同类别提供不同的精灵图片,例如背景,字符,影响对象等。
9、使用更多的动画和精灵:使您的动画运行更流畅。
10、节省内存:压缩精灵图片,大幅减少内存使用量。
增加帧率
命令行打包
<?php
function parsedir($baseDir,&$files,&$paths=null)
{
$items = scandir($baseDir);
if (!$items) {
return;
}
$paths[] = $baseDir;
foreach ($items as $value) {
if ($value[0] != ".") {
if (is_dir($baseDir."/".$value) && $value!="." && $value!="..") {
parsedir($baseDir."/".$value,$files,$paths);
}
else
{
$files[] = $baseDir."/".$value;
}
}
}
}
/* $inputPath.输入文件名. $outputPathPNG.输出png,plist文件的位置
*/
$inputPath = "./input";
$outputPathPNG = "./output/packagePNG";
$outputPathPVR = "./output/packagePVR";
`rm -rf $outputPathPNG`;
`mkdir -p $outputPathPNG`;
`rm -rf $outputPathPVR`;
`mkdir -p $outputPathPVR`;
$files = array();
$paths = array();
parsedir($inputPath,$files,$paths);
foreach ($paths as $value) {
$items = scandir($value);
$isDir = true;
if (!$items) {
continue;
}
foreach ($items as $val) {
if ($val[0] != "." && !is_dir($value.'/'.$val)) {
$isDir = false;
break;
}
}
if (!$isDir) {
$pathinfo = pathinfo($value);
//png格式输出
$out = $outputPathPNG.'/'.substr($value, strlen($inputPath)+1);
`mkdir -p $out`;
$filename = $pathinfo['filename'];
pack_textures($value,$out.'/'.$filename,'RGBA4444','png');
//prv.ccz格式输出
$out = $outputPathPVR.'/'.substr($value, strlen($inputPath)+1);
`mkdir -p $out`;
$filename = $pathinfo['filename'];
pack_textures($value,$out.'/'.
$filename,'RGBA4444','pvr.ccz','pvr2ccz');
}
}
function pack_textures($inoutpath,$filename,$textureformat,
$outSheetType,$textureFormat="png",$scale=1,$maxsize=2048) {
`/usr/bin/TexturePacker \
--smart-update \
--texture-format $textureFormat \
--format cocos2d \
--data "$filename".plist \
--sheet "$filename".$outSheetType \
--maxrects-heuristics best \
--enable-rotation \
--scale $scale \
--border-padding 2 \
--shape-padding 2 \
--max-size $maxsize \
--opt "$textureformat" \
--trim \
$inoutpath/*.png `;
}
?>
更新日志
texturepacker Mac v4.40
EaselJS:使用TexturePacker集雪碧枢轴点
禁用动画序列自动检测标志(libGDX,easeljs)
添加“挤压”选项到基本设置页面
u% d7 l) G! o0 d 七度苹果电脑软件图像浏览器现在可以打开pvr.gz(V3)文件
修复:
不要合并同名的智能文件夹
双扩展名文件对话框的问题。pvr.gz(Windows)
示踪性提示
“安装命令行客户端”显示错误指令
崩溃时产生压缩ATF纹理尺寸<64×64
简化Windows安装程序
固定状态栏在PVR观众
图标解析窗口
重复最近的文件条目由于路径斜杠/反斜杠
允许txt文件扩展为脊柱数据文件(Unity)
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