paintcode for mac是一款基于MiOS矢量绘图的编程软件,它的作用在于帮助程序员以及设计开发者高效的绘制各种UI图形。paintcode for mac 破解版的特色还是在于自动生成针对Mac OS X或iOS平台Objective-C或C#等代码,能够为您节省编程所需的时间,更多放在设计上,这对于新手是最好的选择。该软件mac激活版支持导入代码到Xcode中或导出为PSD文件,还支持最新的IOS系统哦。这款软件就是一款简单的高效矢量绘图编程工具,如果您有这方面需要的话,可以试试。
本站为您提供paintcode for mac 破解版下载,已为您激活,可随意使用。安装破解说明
1、打开dmg镜像文件,将“paintcode”拖入应用程序中进行安装;
2、安装即为破解,您可放心使用。
注:破解版本请勿更新升级,以免破解失效。功能特色
1、Stylekit:
秒变你的应用程序的设计。与stylekits,所生成的代码到你的应用程序的集成是非常容易的。stylekit是一种特殊的Objective-C和C #类包含所有你的画,颜色,渐变,阴影和其他资产。stylekit可以出口从paintcode与只是一个单一的点击,使设计调整过程的快疯了。
2、变量和表达式:
想要绘制一个多状态的按钮吗?循环进度条?动画机器人手臂?以前从未见过用户界面控件吗?创建这些复杂的动态图形通常是非常耗时的。不是现在.paintcode的变量和表达式可以让你创建动态的、参数化绘图与即时的视觉反馈。
3、多层帆布,分页空间(新):
在多个标签中使用多个绘图画布。每个帆布变成一个绘图方法在生成的stylekit代码。
4、更好的工具(新的):
享受旋转和缩放与用户定义的起源,强大的贝塞尔编辑工具,智能和自定义指南,精确布尔运算,批量导出和导入,分层颜色库,垂直文本对齐,更好的文本编辑,改进的缩放工具,大纲模式和更多的功能。
5、动态颜色:
在文档中多次重复使用同一颜色。从现有的颜色中派生新的颜色,形成永久的关系。改变基色也会改变所有派生颜色。这个独特的功能意味着你可以把你的应用程序的整个颜色方案放在一个单一的颜色,你可以很容易地调整当你喜欢。
6、动态形状:
如何定义你的行为时,调整复杂的图纸。画一个可调整大小的按钮和检索图的代码来绘制按钮大小。7、PSD和SVG导入:
导入SVG文件到paintcode,转化成Objective-C或C #绘图代码。层图形的路径,从Adobe PS图象处理软件文档的文本和团体也可以导入。
使用教程
一、初步开始1、打开我们的PaintCode(最好是正式版而不是试用版),新建一个Document。现在界面是这样的。
2、paintcode默认帮我们生成了一个canvas,就类似于画图软件里面的画布,然后查看我们的右侧,有一个面板。
这就是属性面板,看起来有点像我们XIB里面的属性面板,包括size什么的。
3、ok,在属性面板里给我们的canvas起个名字,就叫“Stopwatch”好了。
4、然后在我们的Code Export下拉框里,选择StyleKit Drawing & Image Method这个选项。
注:这个选项的意思就是说,等一会我们生成的代码里,既包含绘画的路径代码(一堆贝塞尔曲线什么的),还会有一个方法是返回一个UIImage类,让你可以直接放在UIImageView里。还是很贴心的。
跟我们的Xcode一样,paintcode里的canvas也是以左上角作为原点的。所以熟练使用Xib的iOS开发应该也能用的很顺手。
二、创造我们的Stopwatch1、下一步,看我们paintcode左上角有一排图标.
选中圆形的那个图标,看图识字应该知道,这个图标就是用来画圆形的。
2、ok,选中之后,在我们的画布上拖一个圆出来,这时候要按住shift键不放来拖,因为这样可以保证圆形是个正圆,而不是个椭圆。
不用太在意圆形的大小,拖完之后我们可以直接在属性面板里更改。很简单。
ok,现在我们的画布上有一个圆了。然后把它的坐标改为(15,30),长宽都改为220.像这样图一样。
3、然后,点击Fill(就是圆的填充色),在下拉窗口中选择'Add New Color',创建一个我们自己的颜色。
4、然后在弹出的窗口里输入颜色的HEX值#118DDA.如图所示
5、点击弹出窗口的外面,让窗口消失,ok我们有了自己的颜色。以后要使用这个色值的时候软件会直接显示这个颜色。
刚才我们选了画圆的按钮,这时候我们选择画方块的按钮,因为我们现在要画一个方块。
6、随便在画板上拖一个方块,并且把Rect改为下面的值。
X:114Y:2W:22H:347、改完之后你的画板应该是现在这个样子。
8、然后我们这时候还需要拖一个方块,随便放在画板的一个角落,然后把大小改为宽9,高20.如图。
10、然后,我们再拖一个方块,这时候按住shift键不放,这样可以保证方块的长宽比一致(也就是正方形),也是随便放个位置就行了。如图。
可能有人要问了,我们拖的这两个小方块是干嘛的。别着急,继续往下看。
我们选中稍大的那个方块,到右边的属性窗口点开Transforms,然后把Rotation改为-45°。
现在应该是这样的。
11、然后选中我们的小正方形,把他拖到我们旋转-45°的方块上。如图
注意:拖动的时候软件会有提示,你感觉对齐了松手就可以了。
12、拖动到正确位置后,按住shift不放,同时选中这两个矩形,点击右上角的这个图标.
这个图标叫做Union,意思就是把两个图形合并成为一个。
13、ok,点完之后再把这个合二为一的图片坐标改为下图的值。
14、好的,我们现在的画板看起来应该是这样的。
15、保存一下。起名叫PaintCodeTutorial就行了。
三、创建我们的Stopwatch指针。现在我们有了表盘,还缺表针。现在我们就来创建我们的表针。
1、我们先创建一个新的画板,现有画布的旁边右键点击
创建一个200*200的画布,注意,如果你在右键点击之前,第一个画布处于选中状态的时候,他会出现(250 x 250) Size of Stopwatch 这个选项。还是很贴心的。因为他会估计你新创建的画布会想要和第一个画布大小相同。
2、创建完成之后把我们的新画布宽改为250,长改为220.并且把我们的StyleKit改为Drawing Method,意思就是等一会只生成画图的代码而不生成返回UIImage的代码 如图。
修改完之后,先不用管他。回到我们的上一个画布。
3、拖一个圆到我们的第一个画布。如图。
4、然后把这个圆的颜色改为白色。
5、把这个圆的宽高都改为30.并且坐标放到我们表盘的中央。放完之后,我们的圆的X和Y应该是110,125:
然后再拖一个矩形到我们的表盘上,宽高分别为8,115.然后拖到如图的位置。大概准就行了。
ok,是不是已经很像表针了。
6、这时候按住shift选中我们的长条矩形和圆形,打开属性面板的Transforms下拉框,我们会看到这样的东西。
那个绿色的小圆是什么呢?
其实就是类似于我们CALayer的anchorPoint(锚点),如果你旋转一定角度的时候,绿色的小圆就是我们的图形会以此为圆心旋转的敌方。
7、你可以随意拖动这个绿色的小圆来指定图形的锚点。这时候我们选中小圆,把他的锚点拖到圆的中心。如图
矩形不用管它。
8、然后我们把两个图形按照上面的方法,Union一下,合并成一个图。然后还是打开属性面板的Transforms下拉框,你会看到这样。
绿色的小圆在我们图形的左上角,说明我们的锚点在图形的左上角,这明显不对啊,真实的指针哪有这么转的,应该转的时候是以小圆的那个圆心为中心啊。
9、所以我们把绿色的小圆拖到这个位置.
11、ok,我们的表针弄好了。我们把它复制到第二个画布上。
并且把坐标改为X:125,Y:110.
如图所示。
12、改好之后,点击这里.
13、然后在我们的StyleKit Colors里。
14、选择我们之前创建的一个颜色。
15、行了,其他的不用管了。不过确保你的StyleKit Drawing Methods看起来是这样的。
16、然后右边的属性栏修改一下name什么的。
17、点击Export按钮。
会有一个弹窗。
18、点击Export然后save。你就会看到paintcode帮你导出了这两个文件。
更新日志
paintcode for mac v3.1.3:
Android矢量可现在出口与梯度
0条评论