vray for sketchup 2015是由Chaos Software公司推出的一款针对SketchUp(草图大师)2015的高级全局照明渲染器插件。它是将vray整合嵌置于sketchup之内,2015版成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。并且vray for sketchup 2015参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。软件作为国内uizhuliu、最实用的渲染器,能够以超快的渲染速度和超赞的渲染效果,让用户的每一张照片但又拥有超棒的艺术效果,是许多摄影师们和设计师们需要的插件。这款vray是专门为草图大师(sketchup)开发的插件,你可以轻松的给自己的作品添加各种高质量的渲染效果,而且作为业内最受欢迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用户,还是
maya的用户亦或者rhino的用户都非常的喜欢。
PS:本次小编给大家带来的是vray for sketchup 2015中文破解版,附有破解文件和汉化文件,能够完美激活汉化软件,亲测有效,喜欢的用户赶快下载吧。 安装教程
1、使用本站本站提供的
百度网盘下载并解压,得到如下文件。
2、安装vray for sketchup 2015必需先要安装
sketchup 2015,本站有详细的安装使用说明。
3、双击安装主程序,在安装向导界面直接点击“Next”。
4、在许可协议界面,选择“I Accept”,点击“Next”。
5、把第一项,取消勾选,点击“Next”。
6、软件会自动检测sketchup2015的安装目录,建议大家安装在C盘会比较简单,如果不在C盘,请手动添加即可。
7、阅读相关信息,点击“Next”。
8、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。
9、在弹出的提示框中,点击“Yes”。
10、安装完成,点击“Finish”。
破解教程
1、安装完成完成后,回到文件包,把“cgauth.dll”破解补丁复制到软件安装根目录下即可完成破解,默认路径为:【C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2015】。
汉化教程
1、打开“VR2.0+for+SU2015汉化包”文件夹,把“SketchUpOnlyVRayPlugins.xml”和“VRayPlugins.xml”这两个文件复制到【C:\ProgramData\ASGVIS\VfS】路径下替换,即可完成汉化。
软件功能
1、CPU & GPU 渲染模式V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
2、交互式渲染在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。
全新的视口渲染现已加入新版软件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 现在支持渲染结束后的降噪调整。
4、全局照明使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、准确的灯光使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
6、环境照明使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
7、物理太阳 & 天空模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
8、雾气 & 空气透视快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果。 真正的具有逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加入新版软件。
9、真实摄影机使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
10、虚拟现实为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
11、物理材质创作非常写实的材质效果。
12、预设材质库从超过 500 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
13、高级纹理使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。
14、帧缓存窗口记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
15、渲染元素将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染引入了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
17、代理物体使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。 现在支持有动画效果的代理物体。
18、草地渲染使用 V-Ray 毛发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
19、剖切功能使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。 现在支持交错模式。
全新功能
1、真实的光线追踪反射、折射效果。
2、有光泽的反射和折射。
3、区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器。
4、间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图。
5、摄像机景深效果。
6、抗锯齿。
7、多通道渲染。
8、完全有线状图案装饰的光线追踪器。
9、真实的HDRI贴图支持。
10、可重复使用的发光贴图。
11、可预览的材质编辑器。
12、V-Ray阳光和天空。
13、物理相机。
14、支持10台机子网络渲染。
15、全局光、背景、发射、折射。
16、双面材质,用于轻松制作透明效果。
17、动画支持。
软件特色
一、V-Ray RT一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置。因为V-Ray RT是建立在V-Ray一样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染SketchUp的内部。即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
二、追溯阈值减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存。
三、灯光1、顶灯
创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度。这个新特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量。
2、灯光作为组件
V-Ray灯现在可以SketchUp组件的一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置。
3、光球
创建球体状的区域灯光。
四、几何V-Ray代理
不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何。V-Ray代理对象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性SketchUp的场景。
更快的解析时间
已经有了较大的速度提升,当处理与V-Ray SketchUp的场景呈现。
五、V-Ray帧缓冲的改进1、呈现历史
这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区。
2、比较工具
新的比较选项很容易直接比较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。
六、V-Ray透镜效应允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响。
七、材料1、V-Ray材料
紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。
2、包装材料
可以被用来指定附加属性/材料。最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。
3、VRMats图书馆
这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料。
软件优势
1、优秀的全局照明
2、超强的渲染引擎
3、支持高动态贴图
4、强大的材质系统
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、简单易学
渲染参数
文件菜单
全局开关
系统
摄像机
输出
环境
图像采样器
QMC采样器
色彩映射
VFB通道
置换
间接照明
发光贴图
灯光缓冲
准蒙特卡罗全局照明
焦散
灯光系统
一、泛光灯
泛光灯是一种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳本身就是一个点,虽然它的体积比较大,但是由于离地球非常遥远,所以就可以看做是一个点。在vray中,点光源是第一光源,可以做主光源,也可做补光,任何角落都能利用点光源得到很好的照明效果,它的衰减方式多样,可以根据实际情况灵活运用。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形--最接近自然衰减方式的一种类型,能够得到比较正确、生动的衰减效果。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。默认为8,一般提高一倍便可解决。
二、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应用十分广泛,很多场景不用点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四大优势:
1、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
2、可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动。
3、矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮。
4、可以双面发光,适合用于做灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,一般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真而且自然,不用衰减方式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否完全与矩形面的法线一致。勾选此项后,不仅法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有一定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提高渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提高速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光一般在场景中使用较多,一般选择一个方向的主光源开启阴影,其他用作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
阳光系统
vray阳光系统能模拟真实的阳光效果,vray阳光系统可以随着sketchup里的阴影位置变化而变化,激活阳光系统是在参数面板里面的“环境栏”里面,勾选GI天光。
1、调整阴影位置,在sketchup里面设置场景的阴影位置,可以自定义阳光出现的月份和时间。
2、激活GI天光,点击m进入纹理编辑器。
3、进入纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应用,sketchup阳光就和vray阳光链接成功了。
vray纹理编辑器参数介绍
通用
类型:选择sky
倍增值:决定太阳光强度,值越大,强度越高。
常规
浑浊度:值越大,表示空气越不干净,阳光颜色越黄;值越小,空气越干净,阳光越蓝。取值范围2-20.
亮度倍增器:控制vray阳光的强度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空气越蓝,取值范围0~~1。
大小倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越大,产生的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。
常见问题
1、vray for sketchup 2015 渲染出来只有灰白,不显示材质,怎么办?看下vray里面的材质球变了没,有时候会碰到vray材质和su材质不一样的情况。
2、vray for sketchup 2015有32位吗?有的。
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