祖先遗产3DM破解版是一款极具战术性的
即时战略游戏。游戏将会给玩家呈现一个欧洲中世纪时期四个不同种族的故事,不同的民族之间的因为政治、地盘等各种原因有着众多的冲突,而在中世纪解决冲突的方式只有“战争”。玩家在游戏中能够对四个民族进行任意的选择,每个民族都有着他们独有的特色以及强力的兵种。他们分别是维京人、盎格鲁撒克逊人、日耳曼人和斯拉夫人。玩家在游戏中的游戏方式非常的丰富,玩家能够选择对敌方的营地、城镇、村庄进行掠夺,同时也要防范敌方势力对自己各种据点的进攻。游戏整个进程取材于历史,这是一款尊重历史的即时战略游戏。游戏进程进行到一定的程度,将会有着各种在这个时期的历史随机事件发生。游戏中玩家还需要对自己的营地进行经营,更好的管理自己的临时基地以及定居点,让民众们获得更加富足的生活,为自己王国提供兵源以及财富。游戏采用的是虚幻4引擎打造,整个游戏画面精致而美观,每一场战斗玩家都能够进行近距离的观看。小编今天带来的是
祖先遗产3DM破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏亮点
1、祖先遗产中共4个可玩民族,内容丰富、灵感源于历史事件的单人战役;
2、综合利用地形、经验与士气的高级战术选项;
3、电影战斗视角,令你能身临其境地观看战斗;
4、UnrealEngine4支持下的高保真画面;
5、紧张激烈的多人模式战斗;
6、精简的资源管理与村庄建设;
7、精准的操控,原生支持游戏手柄;
8、支持Steam和GoG跨平台游戏。
游戏心得
1、祖先遗产初期最早就拥有的远程部队(虽然说可能是鸡),初期最实用短时间增幅技能(只对投石兵有效的游击战术),陷阱廉价,以及中后期硬的要死的步兵。
2、然后就是比较尴尬的地方——你的二级步兵跟三级步兵不升级移速的情况下......嗯,很慢。
3、其次,就是因为初期你的是投石兵,因此,极其考验操作——一旦被诸如大刀兵,味精长矛贴脸,轻则V一下,二则V两下直接回基地。
4、因此,我们前期的战术就比较偏向稳,玩游击——第一个建筑的就是射箭场,然后直接出第二队投石兵,不然无法抗住敌人的攻击。
5、然后就是想办法,依靠陷阱拖到二级科技,以及兵营和第一队盾兵的出现。
6、第一队盾兵是优势期——因为同等情况下,大刀兵砍不过盾兵,敌人的远程部队面对举盾状态的盾兵......嗯,没啥威胁,除非对面除了骑兵——不过就算如此,最多撞黄两三个盾兵......撒克逊二级盾兵可以说是目前而言最硬的部队。
7、三级科技,三级科技的撒克逊解锁的亲卫斧也是硬的可啪——可惜,弱长枪。
8、撒克逊没有骑兵,但相应的,三个步兵都很硬,哪怕是投石兵也不会丢人,毕竟升级后的投石兵实际上可以单吃一队长弓兵或弩兵。
9、作为一个后期势力,撒克逊比较尴尬,同时也是优势的就是食物补给问题了——相对而言,他们的食物补给比较廉价,但,如果保留投石兵的基础上出盾兵,长枪跟斧兵的话,那食物补给是绝对的负收入。
10、因此,后期拥有一定数量的士兵后,就要去积极作战......在食物补给彻底为零之前。
11、如果硬要说撒克逊怕哪个势力的话,应该就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以说完美克制撒克逊的硬步兵——尤其是大刀纯升级攻击后。
12、加上大刀兵对剑盾的天生优势,撒克逊面对兵种齐全但唯独没有盾牌的日耳曼的时候,尽量用远程部队耗死他们。
按键操作
1、上移视角:W/Up
2、下移视角:S/Down
3、左移视角:A/Left
4、右移视角:D/Right
5、切换小地图:X
6、高亮显示全部:LeftAlt/Tab
7、跳至基地:Alt+H/Home
8、跳至事件:Shift+SpaceBar
9、显示导航路线:SpaceBar
10、选择所有可见小队:Ctrl+A
11、选择所有小队:Ctrl+Shift+A
12、视角放大:MouseWheelUp
13、视角缩小:MouseWheelDown
14、常规Ping消息:Alt+LeftMouseButton
15、Ping消息-进攻:Alt+1
16、Ping消息-防御:Alt+2
17、Ping消息-跟随:Alt+3
18、Ping消息-撤退:Alt+4
19、跟随视角(长按):C
20、切换行动视角:Z
21、行动视角-下一小队:MiddleMouseButton
22、行动视角-下一士兵:LeftMouseButton
23、行动视角-上一小队:RightMouseButton
24、界面提示画面:/
25、停止移动:Backsapce/Q
26、快速保存:Alt+[
27、快速载入:Alt+]
28、眼球追踪平移注视:Ctrl+SpaceBar
祖先遗产攻略
1、首先第一,是游戏开始前的【位置选择】
2、看似不重要,然而实际上却非常重要,因为这影响到你接下来要面对的阵营前期会出什么兵克制你,外加你所在位置,离你附近的村庄好不好打有关。
3、比如我是【日耳曼人】,对手是【维京人】,那么他的初始兵长矛兵比较克死我初始兵大砍刀,尽管有技能也很难打死长矛兵。如果对手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置与自己最容易碰上的敌人的位置,是必须考虑好的事情,方便你接下来的发展路线,如何思考应对。
4、再来是,我刚刚说到的村庄,你所在的位置,最近的村庄存在着【好不好打下来】的因素。
5、比如我最近的村庄是【C】,这村庄是银色,意味着是一支小队打不下来的,需要两支小队以上才行。银色的村庄虽然难打下来,但是资源很丰富。
6、然后【A点】那边的存在则是铜色,意味着这是一支小队可以轻松打下来的,也是我们第一时间能够占下来的资源,所以一般都选择打下铜色。
7、那么就有人要问了【前期出两支队伍,打下银色村庄不也行吗?】
8、确实可以,然而这么做,待会发生的事情会让你品尝到血的教训……
9、刚才说到,这个是离我最近的村庄,一支小队打下来的程度,实际上是半血,这是我第二次打的,贼肉……
10、于是……悲惨的事情就发生了,正要去打下村庄的最后残血时,不料敌人已经过来捡漏,刚好就这么把我给干死了……
11、所以这就是开局如果执意要去打银色村庄,就会发生的惨剧,也是战斗中会运用到的战术——偷掉别人打得差不多的银色村庄。
12、怎么样?这个开局就冲进别人老家门口偷掉差点打掉的银色村庄,是不是经常老发生?是不是你觉得是自己打困难难度,所以电脑开挂一样地打完自家村庄就来打你了?
13、实际上并非如此,是对面没去打自家银色村庄,而是直接跑过来捡漏了。
14、那么如何大致上得知对手的动静?其实尽管在战争迷雾之下,还是能听到声音以及村庄被烧毁的效果,由此大致判断敌人的动静。
15、这是我刚刚赶到那边所看到的,因此也证明,即使是战争迷雾之下,你也是能够判断敌人的动向,尤其是骑兵的马蹄声,更为明显,斯拉夫人前期如果出弓骑兵的话,马蹄声可吵了,但也让自己知道了对方已经出骑兵部队以及骑兵部队会在什么地方
16、所以就像我上面所说的,你的初始位置的选择很重要,一个是最近的村庄到底是银色还是铜色,你必须要了解清楚,其次是你对面是什么阵营,我对面是维京,所以就像图里这样,如果我贸然出击去偷家,就是被长矛兵给狠狠吊打,后面来的大砍刀小队别说了,对面的援军也来了,全军覆没…………
所以啊,为了方便大家知道地图,因此我特别浏览了所有地图,搞清楚了每个村庄是银色还是铜色,方便大家开战前,思考好进攻思路
(2)灰烬废墟
(2)平静假象
(2)失去的遗产
(2)部落战争
(4)冻僵且孤立无援
(4)遗弃的山谷
(4)入夜之前
(6)夏季捕猎
(6)减缓衰变
(6)战斗白热化
17、所以,以上这么多小知识,却成为了很多萌新会犯的错误,没搞清楚自己家门口的村庄是银色还是铜色,不但部队损失有点惨重,甚至还被敌人给捡漏,导致你没有兵力支援队友。
18、还有就是,没搞清楚你对面是什么阵营,没意识到自己的初始兵种会被对面初始兵种克死,贸然出击,也同样导致自己死伤惨重,苟在基地里不敢出动。
19、但只要意识到这些问题,吃到这么多次教训,那么自然而然就能想到很多应对办法,每个阵营面对不同阵营都有各自的办法,虽然目前来看,撒克逊人的前期确实非常地难受,单靠抛石兵打游击挖陷阱,实在是太难……但最起码,你要意识到自己的对面是什么阵营,自己该速出什么兵种来对抗,还有对面附近是银色村庄还是铜色村庄,时时刻刻观察着动向,你才能在前期的残酷交锋下不处于【绝对下风】
20、另外还有一点,我要特别说一下斯拉夫人。除了维京人的侦查骑兵,斯拉夫人是四个阵营里能在【科技1】之下,速出弓骑兵的阵营了,主要是初始兵盾兵,唯独跟日耳曼人的大砍刀打绝对是找死级别。
21、但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因为要防御力需要研究科技才行,前期大部分还是需要靠弓骑兵来打出优势,然而我也算是跟玩家组队打了几局与困难电脑的遭遇战,发现用斯拉夫人的玩家,几乎只知道出盾兵打,却没有出弓骑兵进行作战,前期到中期一直被对面的日耳曼人大砍刀给砍死。
22、可能是因为弓骑兵射击太慢,外加站着射还没射死对面几个,就被砍下马了,我觉得这是一些玩家没有正确认识到斯拉夫人弓骑兵的真正用法。
23、斯拉夫人弓骑兵是游戏里唯一能够移动射击的单位,而且具备着一定的微操技术。
24、弓骑兵选中敌人之后,立马就要开始进行走位,弓骑兵会自动朝着敌人身后的敌人射击,有时候会停下攻击,还需要你重复点中敌人进行射击,操作十分繁琐。
25、但也因为这种繁琐的操作,这也使得弓骑兵能在前期之下,成为吊打任何一个初始兵的存在。
26、弓骑兵能吊打维京人的长矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克逊人的抛石兵以及后来出的盾兵或者长矛兵,连同样是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
27、就因为这个弓骑兵的移动射击,即使是电脑也做不到这种吊打效果,斯拉夫人弓骑兵到了玩家手上,才能发挥真正价值。
28、因此,我在这里给一些喜欢斯拉夫人,但是却因为盾兵太脆导致各种无力感的玩家一些建议——首先你要学会使用弓骑兵,什么时候无伤吊打一支小队,就算你及格。
外加,弓骑兵射速慢是因为需要【射击场】解锁【复合弓】,外加还要解锁【战马攻击力加成】,才能使弓骑兵如虎添翼,射速快的弓骑兵,吊打所有前期兵种,只有对面采用保守的弓箭手+长矛兵的防守阵型,才能迫29、使弓骑兵难以骚扰,因为弓骑兵被弓箭手射到还是很伤,经常可以迫使弓骑兵直接跑回基地疗伤,暂停骚扰,所以这也是一个应对措施。
30、再来是撒克逊人,不得不说,初始的抛石兵真的是让我想象不出能有什么发挥作用,难怪很多人都说撒克逊人不适合打1对1PVP,就因为他这个远程兵,打谁都打不过,挖个陷阱还要看脸对方吃不吃,你再多出第二支抛石兵,也是在浪费资源,所以在前期就非常尴尬,完全不知道怎么办。
31、我唯一能想到的办法,就是速升【科技2】,速出兵营,速出盾兵或者长矛兵,因为我发现,开局资源多少还是能让你升的,因为撒克逊人的科技花费很便宜,你也就只能这么做了,不速出个近战兵根本打不过对方,个人认为,初始的抛石兵除了用来打铜色村庄之外,还有一个作用是侦查对面+随便找个地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整个地图乱七八糟地方都是你的陷阱,这种感觉……谁叫陷阱便宜。
32、最后是维京人和日耳曼人,不得不说,这两个阵营前期可谓是非常强势,维京人长矛有【追击】的加速,可以纵横战场快速掠夺村庄,还能干翻日耳曼人大砍刀。
而日耳曼人大砍刀,除了维京长矛兵之外,其余都是吊打,然而机动性略差,所以前期作战上,面对维京人就不能贸然出击,苟着出弓兵或者速升科技2,出长矛对干都行。
33、日耳曼人也就维京人不敢欺负,其他阵营都好欺负(机智的斯拉夫弓骑兵教你做人教你学会叫爸爸)
34、总体来说,我个人认为维京人是前期里非常有优势的,主要体现于他的侵略性,可能会被斯拉夫人盾兵给克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你维京人后来支援的长矛兵硬碰硬,终究还是会打得斯拉夫人不得不出弓骑兵来打回优势。
35、日耳曼人看起来也有侵略性,然而机动性贼慢,所以不适合贸然出击,尤其是面对维京,更需要加强防守。
36、就跟撒克逊人一样,日耳曼人也要防守,只不过撒克逊人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人则是部队,有弓箭手,站在良好位置,外加有了长矛兵和大砍刀组合的混合部队,这种力量,难以被战胜,就连斯拉夫人弓骑兵用尽办法骚扰,也会被弓箭手射得只好回家休养。
37、在我看来,日耳曼人应该是四个阵营,后期大决战,超难战胜的阵营,主要体现于他便宜的护甲,源源不断的金甲,其他阵营敢随便招惹吗?
38、意味着,日耳曼人等同于一颗原子弹,在队友战中,担当主力军,积累所有军力憋到后期来一发大轰炸才行。
39、真的很可怕,日耳曼人各个兵种都近乎具备不让对方部队撤退的效果,就是要杀了你好不容易升级的精锐来打胜,也因此,日耳曼人后期最为困难的地方,我觉得在于这10个小队,你要如何分配好,多少长矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要骑兵?还是要投石车,都需要考虑。
40、相较之下,维京人后期应该是比较乏力,跟撒克逊人形成了反差,撒克逊人是前期贼弱,然而后期各种肉得跟个坦克似的步兵大部队,不用攻城武器还真不好打破。
41、维京人后期虽然战斗力也很高,然而自身护甲昂贵,根本耗不起其他三个阵营后期金甲部队,所以越拖越久,对维京人其实是十分地不利。
游戏技巧
1)撒克逊
如果可以的话,尽量不要玩这个派系。目前对战中应该是最弱鸡的。
重点在于一本只能出投石这种远程,而投石就算升级了游击战术,输出射程也不如弓箭,而且攻击还有很长的前摇,(甩绳子比拉弓慢)所以不像其他三族的初始兵可以一直用到最后。
然后这个游戏远程被近身就像被杀鸡,日耳曼大砍刀吃一轮射击可以冲过来把你剁成渣,斯拉夫盾兵开盾打的不疼不痒,维京矛兵开个加速你甚至一轮都射不出来,而且不撤退还跑不掉!这就会导致你一本很可能出不了家门,或者跟着队友打酱油,导致开局站点劣势。
虽然撒克逊的科技升本是最便宜的,但是这种游戏前期直接劣势还是会很难受。特别是1v1基本就没希望翻盘了。
从二本开始有非常硬的各种步兵,但是慢,而且没有骑兵来弥补他的慢。这款游戏说白了是个打阵型走位的游戏,慢的影响不必我多说,包抄绕侧都非常吃亏。所以感觉撒克逊就只能打严密的阵地战,缓慢的防御和攻坚。而便宜的陷阱也使撒克逊可以更好的构筑严密的防御体系,但总的来说还是不推荐在pvp中使用。
2)维京
维京应该是现在最强的派系。
基本上游戏内使用最多的就是维京和日耳曼,那我先讲讲维京。
首先,维京一开始基本上是可以按着日耳曼打,因为这游戏里长矛克制重武器,维京长矛和日耳曼大砍刀对冲55开,开了防御或者圆环阵之后几乎可以无伤虐大砍刀。主要是因为大砍刀的冲锋加成很高,但是开了防御阵型或者圆环后会让对方冲锋失效,再加上本身的克制,那是真的无伤虐杀大砍刀。但是需要注意如果没注意在一般状态下吃了大砍刀的冲锋,那是打不赢大砍刀的。
另外长矛的加速技能也可以使他很好的应对各种远程单位,开个加速对面一轮远程都打不出来就会被贴脸。长矛的弱点则是剑盾或者大量远程集火(通常只会在团战出现)剑盾就是单纯的克制,而在群P中,如果对方有2队远程(升级后),就可以对长矛造成非常致命的威胁,这一作的远程输出非常恐怖,成群以后对所有非剑盾单位杀伤都吓死人,特别是斯拉夫的弓箭手,箭雨技能打开后加特林一样。
而长矛想要战胜对手通常需要使用各种降低或者不能移动的阵型,这个时候完全就是弓箭手的靶子。但是……好在维京自己的弓箭也算很强力的弓箭,(主要是能开技能变近战,本游戏中唯一能打近战的远程)通常维京2-3队长矛,剩下的全加弓箭,就很无敌。
长矛顶前面卡位,弓箭散开输出,有的弓箭被抓直接开技能硬抗,剩下的弓箭继续输出,可以解决大部分敌人。
另外这游戏有明显的种族克制,所以1v1体验不佳。就像刚才说的除了垃圾撒克逊以外的三族初始兵是互相克制的。而维京对日耳曼除了初始兵克制以外,因为日耳曼没有剑盾,远程火力又比维京差一点。(弩手和弓箭的射速都比维京的弓箭低。)自身强力的骑兵也是被矛兵克制。基本上日耳曼对阵维京没什么赢面。而斯拉夫对上维京,开局有剑盾加二本的加特林弓箭手又完全可以压制维京。
游戏测评
1、祖先遗产操作简单易上手,战斗类似于帝国时代,发展和建造非常简洁,系统自动默认建筑物位置,以至于完全不需要考虑城市营造规划也不需要操纵农夫采集,完全是宏观一键解决,对于喜欢即时战略却讨厌一个个微观操纵的人来说是福利,但对于希望自己动手微观调控的玩家恐怕体验感不是很好,总结这游戏操作流程就是造兵——占领村庄抢占资源——再造兵——消灭对手。
2、由于游戏设定上的原因,使得这个游戏的节奏非常快,无论是科技攀升还是建造、出兵、补充士兵读条都异常迅速,基本上30分钟以内结束一场战斗,我在不断抢占资源争夺地盘的同时顺手就升级了科技,然而每局最多到第3级科技就结束了战斗,甚至第3级科技都要不了就结束了战斗。所以这游戏只要前期比对手抢占资源快,优势基本上会一直保持下去,常规状况下不会有任何翻盘机会,除非手残全军覆没,这种情况很难出现,因为这游戏有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常规下是不可能追上步兵的。总结来看这游戏在即时战略里属于快餐类,不愿意投入时间发展只想体验战斗快感的人可以考虑入手。
3、目前游戏共有4个阵营:
维京:维京人近战步兵很厉害前期很沾光,新手战役教程也是以维京人为开始可想而知。
盎格鲁撒克逊:远程步兵强,近战步兵也不弱,经济上较为优势属于比较平衡的阵营,经济强势。
日耳曼:攀升科技和升级士兵相对消耗较低,有铁甲重骑,个人比较喜欢这个阵营的兵模,科技强势。
斯拉夫:特色骑射和轻骑,我就看了看没来得及玩,但就我选各阵营电脑对手来说目前感觉是四阵营中最弱的,主要因为其前期发展有点慢,而这游戏前期就决定胜负。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 64bit
处理器:Intel i5 750 2.6 GHz,AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
内存:4GB
显卡:GTX 460,AMD Radeon HD5850 1GB显存
硬盘:8GB
推荐配置:操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10 64bit
处理器:Intel i5 3570,AMD FX X8 8350
内存:8GB
显卡:GTX 670,AMD Radeon R9 285 2GB显存
硬盘:8GB
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