在众多的太空科幻游戏当中,总有那么几款游戏深入人心,从发展行星到摧毁行星的群星Stellaris,一晚上烧掉43万现金的exe星战前夜,而本次介绍的这款游戏可比它们推出的时间早太多了,这便是主打4X即时战略玩法的太阳帝国的原罪反叛。该游戏早于2012年发行,对于太空战略的玩法十分超前,在游戏中,玩家可以在三个帝国种族之间进行选择,利用每个种族独特的战舰在太空当中进行探索与收集资源,通过升级科技的方式提升星球的资源生产速度,解锁更为高级的舰船,不同阶级的舰船则有着不同的作用,同时也需要消耗巨大的资源。不光是舰船种类多样,科技的研究也是五花八门,针对于军事、防御、民用、外交、后勤、神器等6个方面,游戏为玩家提供了十分丰富的加点选择,这些研究不仅能为玩家带来更多资源升的收益,而且还能强化玩家的进攻与防御能力,面对敌人势力也能够通过检点来促使双方能够和平稳定发展,按照不同的方式加点科技,玩家也能在每一局的挑战当中感受到完全不同的游戏体验。此外,作为一款12年的游戏,其方法在众多科幻战略游戏当中依旧适用,而本次为大家带来了的
太阳帝国的原罪反叛重制版则是在多方面进行了优化升级,添加了不少新的内容,感兴趣的朋友可以来本站获取该游戏的资源文件。
游戏特色
1、新派系: 玩家可以选择成为忠实派或反叛派,各自拥有独特的科技、飞船以及游戏风格。
2、新的泰坦级舰船: 超大型战舰在战场上可以起到决定性的作用。每个派系在战场上都有他们自己的泰坦船舰,以及相对应的不同优势与能力。
3、新的升级主力舰: 每轮游戏都有新的主力舰加入舰队,创造更多战术上的选项供选择。另外,所有已有主力舰的性能均已升级到4级,让玩家能更专注于船舰独有的威力。
4、新的护航舰: 小型舰船,易操作,每个派系都配有新型的视觉攻击功能,能反复袭击敌人。
5、视觉升级: 全新升级的画面、粒子特效、光影效果、新的UI以及其他升级让《太阳帝国的原罪》宇宙超过了以往任何版本。
6、新的胜利条件: 多样化胜利方法——军事、外交、调研、最新一流级别、最新重要级别、占领。
7、新的音效: 60分钟以上的原声音乐,不计其数的声效以及配音,让战争剧情的吸引力上升到了新的高度。
8、教程: 新的教程让新老玩家都能迅速开始建立他们的太阳帝国。另外,大量的优化让游戏表现突破历史记录!
太阳帝国的原罪反叛攻略
1、开球,一开局最重要的就是开球,速度要尽可能的快,这可以为你带来不少优势,开局一般是先开最小的只有一个护卫和一个歼星的球
如果只是让主力一路开球,速度显然是不够的,建议出一两个殖民小船多路开球
主力开球的话没什么好说的,主要是殖民小船开球,可以有两种选择
一是单个殖民去占球,然后靠近球立刻建一个炮台,这个贴吧里也有具体教程
二是带两个护卫去开球,最好把殖民船设置成自动攻击,放心,一般打完还剩下30%左右的血
还可以反复利用
最后不要忘记地图上的野矿,一个矿带来的收入是很客观的,能占尽量占吧
2、贸易,贸易是经济的中坚力量,但是并不是说没有贸易这游戏就没法玩了,不过重要性还是不容置疑的
贸易站尽量连接更多的球,把鼠标指针放在右上角的资金收入上,就能看到贸易路线,这个路线越长,对你贸易的加成就越高
首先贸易主要是一条,首位不能相连,中间也不能,具体大概跟电路短路差不多,自己摸索摸索
3、科技,很多新手都喜欢把科技先点满,再出兵,这要么是压力太小,要么是太愣没救
很多人会抱怨说总是缺钱,大多都是一直在点些无所谓的科技
记住一点,需要什么,就点什么,像什么人口增长速度乱七八糟的,没事就别点了
兵种解锁也不要太随意,因为到头来也就是出这么几种兵,其他解锁了,却只出三两只,而且还没什么助益,显然是划不来的
4、PVP/PVE,打人和打电脑,正常来说区别是比较大的,有时候打了很久PVE的人,到对战群打PVP,一般也是一下子就被对面打崩了,不过知道了大致打法,上道还是很快的
PVE主要是打防守反击,出星基守点,当然这是对于困难级别以上的电脑,困难以下的,依靠暴兵rush,想打死还是相当简单的,如果能rush死困难,来打PVP也算是可以入了门了,不过注意跟电脑打,兵力没有比较大的优势一般不要死磕,这对自己没有好处,该退的时候就退,该进的时候就进,灵活一点,一般一局最多三四个小时,至于一局十天半月的,怎么说呢,我认为那不是这游戏真正的节奏,别到处宣传这个了
PVP,PVP一般是两个地方打的比较多,一个是官网ICO,一个是对战群的内战
内战平均水准大多是比ICO高不少的,节奏更快,开局遇见都是血拼血
这时候新手只要做到,除了开小球,T/A把钱全拿去出护卫,V不建议新手玩,如果真要玩的话,那就起星基守家吧,别干其他乱七八糟的事情,应该就不会没有还手之力就给打死了,还是那句话,如果劣势了就不要死磕,尽量到处骚扰拖延时间,拖住一个老手你就赢了,PVP,5v5一局一般在一个小时左右
5、位置,一边有敌人的叫战斗位,主要没说的,就是打,两边都是队友的叫经济位,一般是发展经济,拉贸易,然后给队友钱,两边都是敌人的,叫菊花位,比较苦逼,不过还是尽量拖时间吧
太阳帝国的原罪反叛兵种介绍
【护卫舰级别】
1、探求飞船/Seeker Vessel
殉难:使得探求飞船牺牲自己,对敌对目标造成一定伤害
空雷探测:空雷在侦察机面前就是待宰羔羊
世存残余:探求飞船在被击毁后仍然可以享有当前星球15min的视野
探索未知世界:点击后探求飞船会自动探索世界或者很久没有侦察过的星球
无错相位跳跃引擎:探求飞船将不会受到星际基地,主力舰,相位跳跃抑制器的相位干扰。
2、信徒飞船/Disciple Vessel
反物质窃取:窃取敌对护卫舰/巡洋舰/航空母舰/建筑的反物质,不能对主力舰和TT释放
反物质传送:将本身的反物质储量给予友方有反物质槽的护卫舰/巡洋舰/主力舰/TT
3、启迪飞船/Illuminator Vessel
幻象:制造一个本舰幻象迷惑敌人,无攻击力,与某TT有着深刻联系
4、净化飞船/Purge Vessel
能力无
5、防卫飞船/Defense Vessel
能力无
6、传教飞船/Missionary Vessel
占领:派出小分队占领中立矿井
殖民:字面意思
【护航艇】
1、追随者飞船/侍僧飞船/Acolyte Corvette(AL)
能力无
2、胡蜂护卫舰/Vespa Corvette(AR)
能力无
【巡洋舰级别】
1、天空无人机母船/母鸡/Aeria Drone Host
空雷转换:可将一定范围内的敌方空雷收归己有
2、圣像护卫飞船/Iconus Guardian
护盾投射:圣像护卫飞船将自己的护盾转移到友方舰船,承担其33%的伤害。
推隔动力:圣像护卫飞船彰显了身体的不可侵犯,能够推开技能范围内的敌方舰船。
3、统治审判飞船/主母统御飞船/Domina Subjugator
压制:强大的灵能者通过对目标舰船的船员持续的精神压制能够使目标舰船无法移动,攻击和相位跳跃。
不屈之志:训练有素的灵能者通过心灵感应给予友方舰船新的希望,能够修复目标舰船的外壳,并使其免疫瘫痪。
4、先驱特使巡洋舰/Herald Envoy
外交豁免:使节船享有特殊的外交条例,使其可以短时间内无敌。
友善亲和:使节船传播神体的善意,可以改善和当前星球所属势力的关系,加成关系会随着使节船的离开逐渐变弱。
文化支援:可以微弱减少盟友的星球升级花费及升级时间,并提高与该势力的关系
和谐:使节船致力于当前星球的社会和文化发展,宣扬神体的魅力,可以提高该星球重力场内的舰船被动回复速度。
文化整合:神体通过干预现实,能够免除当前行星一切伤害,并使其短时间无敌。死星也是浮云....
5、天启巡洋战船/Revelation Battlecruiser
迷想:使敌方舰员进入昏睡状态,持续15S,但是受到一定攻击后会醒来。被迷想时武器,技能,引擎,被动回复无法使用,无法进行相位跳跃,不能对TT使用是一个巨大的遗憾。
指导:用神体的思维指导友方舰船,使得8000范围内的友方舰船技能CD-40%,持续35秒。
超远洞察:神体指引着未知的世界,使得你的帝国能够窥视远方的世界。可以是敌对世界,未探索的世界,持续150S。
歇斯底里:神体的暴怒使得目标行星上的人民陷入精神错乱状态,从而破坏社会结构。并且每秒损失1%的最大人口和1%的最大行星生命值,但作为催星技能仍有些勉为其难。
6、翠鸟载运战船/脆鸟/宁静载运飞船/Halcyon Carrier
灵魂推力:隔动推力能对战斗飞行器造成46伤害并且速度和加速度-86%,反飞行中队的神技。除了某些种族外,【基本上】翠鸟是不会被轰炸机集火而死。
高级蜂魂:额外的飞行员被招募进了本舰。飞行中队数+4,加上自带的8队总计12队飞机无人能比。
能量强化光环:能够让能量武器冷却缩短26%,能极大的提升A族舰队的火力强度。(PS:A族的武器几乎都是能量武器)
魂魄风暴[终极技能]:能临时暴出一波飞机,持续140秒,同时增加本舰飞机31%闪避。
7、超度巡洋战船/大鹏展翅/Rapture Battlecruiser
眩晕:使得目标舰船的船员神志不清,延长其30%的技能CD和开火速率,持续20S。
复仇:反弹所受伤害的200%给予攻击者,对爆发型伤害和高数值伤害尤其有效,可以对友军释放。
集中光环:提升8000范围内的友方飞行器30%的武器输出。
支配:永久征服目标舰船的船员的意志,使其为你的帝国效劳。每隔60S就能控制一艘敌对的护卫舰/巡洋舰
8、纷争主战船/海妖/Discord Battleship
断裂:发出强大的灵能震荡,减低6000范围内的敌军舰船5点的护甲,对护航艇,主力,巡洋,泰坦都有效。
灵能尖啸:运用灵能制造强大的精神冲击,对6000范围的的敌军造成400伤害和6S的沉默效果,如果目标已受到[断裂],则伤害+50% .
催眠:通过干预敌对舰只的船员大脑,降低敌方战斗力。延长其50%的技能CD和25%的武器冷却时间。对TT有效
超前复仇:对一个友军舰船释放后,如果该舰船被击毁,会随意对附近的一个敌对目标造成650的伤害。
9、十字催星舰/Krosov Siege Frigate
重辐射:使用放射性轰星核弹,对目标星球造成严重放射污染,导致人口增长率-30%,持续360S。
10、警卫防空舰/Garda Flak Frigate
能力无
11、拉兹重型工程舰/Raloz Heavy Contructor
深太空建造:拉兹重型工程舰可以深入宇宙空间并建造阿格涅夫级星际基地。同时会永久消耗掉本舰。
12、食人魔鱼雷巡洋舰/水桶/Ogrov Torpedo Cruiser
能力无
13、聂鲁达特使巡洋舰/Neruda Envoy Cruiser
外交豁免:使节船享有特殊的外交条例,使其可以短时间内无敌。
友善亲和:使节船传播TEC的善意,宣扬和平。可以改善和当前星球所属势力的关系,加成关系会随着使节船的离开逐渐变弱。
移民:使节船带来了许多憧憬你的帝国的移民,能增加当前星球25%的最大人口和额外25%的人口增长率。加成效果会随着使节船的离开而消失。
价值导向:使节船利用TEC强大的经济实力帮助盟友进行行星建设,缩短15%的建筑建造时间。
关税仲裁:和盟友共同削减相互之间无谓的关税,能提升目标星球15%的贸易额。
14、索瓦航空母舰/Sova Carrier
导弹平台:放出一个自动攻击的导弹平台,反物质消耗70,CD35S,持续180S。注意:导弹平台也享受导弹武器升级奖励。
封港:使用强大的制空能力封锁当前重力井,敌方贸易船/精炼船无法进行相位跳跃。同时窃取目标星球100%的人口税收,并造成100%的舰船建造减速,和100%的建筑建造减速。前期神技,后期只能算鸡肋。
重装战斗机:全面强化本舰的舰载机,额外的武器和装甲被加装在战机中队身上。提升本舰舰载机36%的武器伤害和5点额外装甲。
快速制造:用舰载电脑将当前星球所有的战斗生产流水线化,立即建造战斗机,同时舰船建造加速250%,建筑建造加速250% ,持续90S。
15、艾肯战列巡洋舰/Akkan Battlecruiser
殖民:殖民当前星球的时候附送3个免费的矿井和额外100%的采集效率。持续140S。
离子雷矢:强有力的离子能量炮弹在击中敌军舰船的同时,会完全瘫痪敌舰。武器,引擎,被动回复,相位跳跃都无法使用。持续7S。T族主力少数的几个控制技能,持续时间太短是个遗憾。可以对主力舰使用,对TT无效。
目标上行链路:艾肯战列巡洋舰的先进瞄准计算机提供改进的轨迹信息给予附近的友方船只,使他们的武器系统获得15%的额外准确度并增加他们武器20%的有效射程。中规中矩的辅助技能。
停战协议:最高级的外交官被派往战场,说服当前星球所有的舰船和建筑达成停火协议。持续60S。
16、杜诺夫战列巡洋舰/老杜/Dunov Battlecruiser
护盾充能:对友军舰船注入强大的能量,瞬间恢复其750点护盾,11秒CD。很实用,也很平常的能力。 对自身无效
电磁脉冲:对敌对舰船发射出强大的EMP冲击,造成450点伤害,并击毁150点反物质。CD40S。
磁化:使得目标舰船充满难以置信的磁力,将会吸引最多16架敌方战机猛烈撞击,强大的磁力也会导致反物质的不稳定,该舰同时会被沉默。
磁场:保护性的磁场将会更有效的聚集反物质,减少4000范围内友军300%的反物质消耗。持续60S。
17、阔瑟夫战列巡洋舰/挖煤船/铁板烧/Corsev Battlecruiser
潜入小队:发射一队突击队员至目标舰艇或建筑,破坏其内部结构,使其受到50/S的伤害,持续20S,反物质消耗85.如果敌舰在技能持续期间被摧毁,它将会恢复50%的外壳和护盾并投靠你的帝国。(现在的版本已经不能抢星基了....)对主力和TT无效。
破坏小队:将一群特殊的部队发射到自己的其他舰船中,该船被击毁的时候会对2000范围内的敌舰造成700的伤害,如果AOE伤害的目标是被登陆的舰船,那么伤害将会变为1400。(使用起来特别麻烦的能力,不过可以用来给自己的贸易船和精炼厂船上....)
营救小队:派出营救小队搜寻战场上的幸存者,5500范围内的每艘友军阵亡舰船会回复阔瑟夫战列巡洋舰阵亡舰只25%的外壳,如果是被精英小队登陆的友军舰船,则会回复35% 。
精英小队:发射一队精英队员进入友军舰船,指导其进行战斗。能提升目标舰船66%的火力输出,100%的护盾回复,50%的加速度和50%的转向速度。
18、肯拉克袭击者/蝎子/Kanrak As
sailant
充能导弹:肯拉克袭击者将舰载引擎的能量注入到相位导弹中,强化相位导弹25%的射程,并使得该次射击的攻击力+15。
19、卡拉斯破坏者/Karrastra Destructor
功能无
20、琼斯警戒者/小城管/小甲虫/Junsurak Sentinel
充能导弹:肯拉克袭击者将舰载引擎的能量注入到相位导弹中,强化相位导弹25%的射程,并使得该次射击的攻击力+15。
21、加维斯执法者/城管/Skarovas Enforcer
机体重组:同拉瓦萨搏斗者,不过城管更为高效,外壳修复速度达到了24/S。
【主力舰级别】
1、克尔图破坏者/克尔图蹂躏者/大神克尔图/老克/Kortul Devastator
能量巨潮:老克转移主要舰船能量至战斗系统,在降低83%武器冷却(就是面板输出+83%)的同时获得55/S的护盾回复.....持续35S,CD45S。攻防一体的强力神技,配合E技能效果能让老克的压制能力更加显著。前期面对中小型舰队能靠着Q技能满盾磨死对方....
武器屏蔽:克尔图破坏者的舰载电脑发出强有力的电磁干扰,将完全瘫痪6000范围内敌对飞行中队的武器系统。持续30S!
混乱之击:大神克尔图开启反物质振荡器,使得本舰的攻击能破坏敌方的反物质槽,每次攻击都有25%概率能消耗对方41点反物质,并增加敌舰技能CD57% 。每一层持续时间10S,无上限!!!所有有技能的舰船的噩梦,没有谁敢说自己不怕这个,铁菊花和大碉堡之类的TT更是如此....配合能量巨潮能够将敌人炸成弱智!但是得要持续压制才有效果。
易爆型纳米机器人:克神放出一群易爆型纳米机器人,2500范围内被影响的敌舰会受到150点伤害和38%的伤害加深,受影响的目标被击毁时,效果会扩散至2000范围内的其他敌舰,可无限循环!单次持续时间为60S。
2、瓦克诺斯摧毁者/Vulkoras Desolator
相位导弹群:瓦克诺斯摧毁者发射出巨量的相位导弹,最多能对5000范围内的14个目标造成690伤害,15SCD,反物质消耗90。
定点催星平台:在指定地点放出一个催星平台,该平台搭载着行星轰炸光束武器。催星平台每次攻击造成38点行星伤害和4人口死亡。持续70S,20SCD。平常不怎么用的技能,和玛莎的催星火炮一样,不想造催星舰的同学可以点。
突袭专精:瓦克诺斯使用高爆弹头进行轨道轰炸,增加本舰相位导弹对建筑的伤害 311,同时提高行星轰炸频率+100%(就是相同时间内行星轰炸伤害翻倍)。星基克星,几艘主点突袭专精的瓦诺克斯可以轻易搞死一个满级星基。
瓦解:释放出一波毁灭性的纳米机械对敌舰进行拆解,并将材料传送回本舰进行修理。在8秒内对敌舰造成每秒376点伤害与25点反物质损失,同时自身每秒回复19点反物质,以及150点外壳与护盾,威力不错。
3、兰库拉斯操纵者/兰库拉斯战列舰/龙虾/蝎子/Rankulas Battleship
战斗纳米集群/战斗蜂群:释放出一群拥有基本脉冲武器,护盾以及装甲和外壳的战斗纳米机器人。纳米机器人的战斗输出能力随着技能等级的提高而提高,最多输出200%的伤害。战斗蜂群存在180S。
支援纳米集群/支援蜂群:释放出一群拥有基本脉冲光束武器(0伤害),护盾以及装甲和外壳的支援纳米机器人。维修光束最高每次能修复200点外壳并提供8点额外装甲。20SCD,装甲效果持续60S,支援蜂群持续180S。
强袭纳米集群/强袭蜂群:释放出一群拥有基本脉冲光束武器(反建筑武器),护盾以及装甲和外壳的强袭纳米机器人。强袭光束最高每次能造成200点建筑伤害和建筑装甲-5的效果,冷却时间20S,装甲减弱效果持续60S,
纳米融合/蜂群重组:将当前重力场内所有的虫群**起来组成一个更加强大的融合纳米机器人/蜂王,每个纳米机器人能给蜂王提供450的最大外壳值,150的最大护盾值,以及25%的额外伤害输出。对于合成所需的小型虫群无数量要求,无上限限制。
【泰坦】
1、维拉斯特拉泰坦/魔鬼鱼/大鱼/Vorastra Titan
微相位跳跃:立即传送泰坦至目标位置。最大距离为40000,反物质消耗60,CD30S。
绝望:对未知危险的深深焦虑使得VLTT拼死反击,所有舰载武器火力都得到加强,同时能降低5%TT所受伤害,每收到一次攻击维拉斯特拉泰坦的武器冷却就会减少4%,冷却减少最多达到60% 。最后在1500范围内的敌军每秒都会受到40点的范围伤害。(范围伤害对飞机无效)
相位节点定位/黑暗舰队信标:立即在当前星球投放一个相位稳定站台,如果你已经完成黑暗舰队回归研究,则可以召唤:①黑暗战斗舰队(拉瓦萨+城管+肯拉克+琼斯+图苏拉克/索莱斯 数量随机)②黑暗支援舰队(加隆+莱斯+卡拉斯+苏文+斯迪拉克 数量随机)③黑暗主力舰(一艘随机主力舰)。黑暗舰队将在5S延迟后到达当前位置,同时让你能和其他有相位节点的星球直接连通。耗蓝200,CD600S。
深渊吞噬/反刍:维拉斯特拉反转它的引擎,在前方形成巨大的吸力。正前方6500内的锥形范围内的主力舰以下敌军都将被吸入泰坦的血盆大口并立即被破坏,你能得到100%的被破坏船只的资源。持续10S,释放期间自己和敌人的引擎都会停止,相位跳跃禁止。耗蓝130,CD175S。
2、奥库拉斯星际基地/奥库级星际基地/大菠萝/Orkulus Star Base
①突袭系统(满级3级):Level 1 添加重型粉碎机/分解光束到星际基地,使其能够对短距离内的超重甲目标(包括主力舰 建筑等)造成强有力的伤害反建筑武器Cost:1800$275 150
Level 2 超长射程的相位导弹发射器编组被装在了奥库级星际基地上,使其对所有目标都能造成复合攻击伤害。Cost:1800$275 150(大概花费是这么多,有小出入请谅解)
Level 3 更多的武器和更先进的火控系统使得奥库级星际基地的所有伤害输出提升20%,最大目标数+4.Cost:2750$425 275
②防御系统(满级4级):每级提升奥库级星际基地的装甲,外壳和护盾上限,同时提高被动修复率,前3级Cost:1800$275 150,第4级Cost:2750$425 275.
③机库防御系统(满级3级):Level 1 允许你的星际基地支持4个飞行中队,Cost:1800$275 150
Level 2 允许你招募更多的飞行中队,最多8队,花费同上。
Level 3 允许你扩充大量的飞行中队,最多14队,Cost:2750$425 275.
④贸易系统(最高1级):基本的船运设施被放进了星际基地,使其可以进行基本的贸易行动,它的收入会比贸易港更高。Cost:1200$150 100
⑤强迫忠诚(最高1级):奥库级星际基地会强有力的管辖着这片重力井,给帝国平民和那些不甘归顺的异族传递出强硬的信息,这个星球将不会因为行星轰炸而失控(比如催星舰或主力舰轰炸 死星火炮等)。但是对于ALTT的重归神体无效。Cost:1200$150 100.
⑥殖民仓(最高2级):Level 1 加隆迁徙者上的大量平民住进了星际基地,能为星际基地提供50的人口和每秒1.25的基本人口税收。Cost:1200$150 100
Level 2 提供更大的人口数,和更高的人口税收,最大人口为100.Cost:1200$150 100
⑦残骸漩涡(最高2级):Level 1 增加一个反物质舱,并使得奥库拉斯星际基地能够吸取附近的船只和建筑残骸(无论是友好的还是敌对的)并将其利用到自身的修复上。每个残骸会回复奥库级星基相当于残骸本身(生前)50%的外壳。如果附近死了艘10级大碉堡....Cost:1800$275 150
Level 2 反物质舱被扩容,并且修复速率达到了100%.Cost:1800$275 150
⑧前向偏流护盾(最高2级):Level 1 增加一个反物质舱,奥库拉斯星际基地将所有护盾能量调转到正前方,增强前方护盾强度,能减少正前方100%的所受伤害(实际效果为50%)。Cost:1800$275 150
Level 2 进一步扩充反物质舱,并使得前方所受伤害减少200%(实际效果为75%)。Cost:1800$275 150
⑨相位节点(最高1级):增加一个反物质舱和一套完整的相位稳定器阵列,奥库拉斯星际基地能主动开启一个持续120S的相位节点,使你能与其他有相位节点的星球直接连通。
注意:奥库级星际基地的可升级选项为8项,主动/被动 能力最多能拥有3项(强迫忠诚神马的也算),请合理分配。
3、屠戮火炮/Kostura Cannon
三族中战略价值最高的超级武器,配合本族的相位科技,它让你有着无可匹敌的超强机动力,你的舰队能侵入到任何已探索的世界!没有神马方法能很好的克制它,你终究不能全地图超武+星基吧?如果对手是V族,请尽早将他扼杀在出屠戮之前,毕竟V的前期经济的确不是那么理想。如果对手有了屠戮,在防守下一次炮击后,请迅速将屠戮所在星球夷平,否则后果将会越来越严重。
种族特点
在太阳帝国的原罪反叛中有三个不同的帝国每一个帝国种族的船舰,信念,特色都不一样,下面小编为大家介绍一下。
1、贸易紧急联合体(TEC)
TEC的历史可以追溯到1000多年以前星际淘金者所建立的商会(Trade Order)。基于严谨的经济规范和商业行为,商业世界开始迅速扩展——商会成为工业和贸易领域的决定性力量。然而,在主要贸易规范之外,每一个成员国保有各自的独有特色,诸如政体,经济系统和文化。
将来重铸了宇宙的事件就在商会早期发生了,在一次例行的以探索新贸易伙伴为目的进行的探险中,商会的使者降落在一颗围绕红巨星旋转的干燥的沙漠行星上。在此,他们发现了一个聚居点正在实践一种令人无比震惊的,极为可怕的,打破了商会共识的科学和社会组织形式。使者带回的消息在整个贸易世界造成了震荡,处理意见很快就产生了——放逐。历史上第一次,商会对一个主权世界强制推行了他们的意志,将他们的血亲从贸易世界集体放逐……并且遗忘。
在之后的一千年里,商会保持着连续的和平以及繁荣——那是人类的黄金时代。战争成为只有在历史书和全息影片中才能见到的事情。极少数的纠纷由贸易法庭解决,商人们的舰队让星际通路上充满了货物。
十年前Vasari帝国到来后,商会的黄金时代就戛然而止。没有遇到丝毫抵抗,Vasari轻松的将商会的舰队一扫而光,短短几个月的时间,TEC的失败似乎近在眼前。作为扭转局势的最后手段,商会决定成立贸易紧急联合体来打击异族。TEC很快学会了将商业世界大量的工业资源变为军工产品的手段,并且利用新的战争机器来抵抗Vasari。对于TEC来说很不幸,一个古老的敌人刚刚返回,TEC面临两线作战。
2、降临者(The Advent)
(这个没缩写,叫它 ADV 如何) 早在商会有文字记载之前,降临者就已经发源了。传说中他们的文明始于太古一次大战之后,已知宇宙的边缘许多寻求精神解脱的失落人群。
降临者的整体社会被称为“大同”(The Unity,采用mk82同学建议),是一种高度发达的,与精神研究、心理技术和控制论密切相关的文明。精英主义弥漫于降临者社会,主要表现于他们赋予超感能力的崇高地位。沉默的,无法链结到集体意识当中的个体极为稀少,并切普遍遭受冷遇。
在较早的时期,降临者教导他们的后代寻求无论何时都适用于自我的至道(王阳明的心学?),并且,在很小的年龄就使用神经化学或者人工植入的手段提升心智能力的行为随处可见。这种高水平的技术整合——也就是超自然技术——是降临者的特殊知觉和集体主义的基础,使得他们几乎天生能够与族人共享思维和感觉。引导、指示和塑造这片思维之海在降临者文明中是极为珍贵的技能,个体对这些领域的掌握程度构成了社会等级制度的基础。在这些方面女性表现出天然的能力,并开始主导高等种姓,她们被称为链结。
商会将降临者强行驱离故乡这一行为在他们心中留下了不可磨灭的伤痕。在之后的几个世纪里,惩罚敌人和夺回他们在宇宙中应有之地的念头镌刻在每个降临者人民的心中。复仇的强大动力让降临者们的实践更加深入,将他们的技术提升到远远超过商会所能想象得到的地步。接下来超过1000年的时间,降临者利用他们能够利用的所有资源,凭藉他们的超自然技术,全力开发强力的新式武器和超能力。在资源耗尽,军事力量整装待发之际,最高链结综合了全体人民的看法,认为返回最初的家园,满足降临者对于故乡渴望的时刻已经到来。
3、瓦萨里帝国(The Vasari Empire)
(意大利有个Giorgio Vasari,中文就是乔治瓦萨里,应该是标翻吧?不过我觉得“救赎者帝国”也挺好,貌似Vasari有挽救之意,Google翻的)
(这个缩写叫 VE 吧)
古老的瓦萨里帝国曾经统治过无数世界。从银河系核心开始,帝国的扩张无人可挡,它将数以百计的异族变成附庸。瓦萨里所遇的大部分是原始种族,他们被温和地征服,更先进的文明则被粗暴的奴役。一旦被征服,这些种族就作为“议定公民”(此处拿不准)被整合到瓦萨里社会中,社会地位极低。然后,利用大量的轨道站对每颗星球进行监视和封锁,以杜绝暴乱发生。
如同所有帝国一样,瓦萨里帝国由内部开始衰败。万年前,帝国的中央地区突然陷于沉寂。盼望革命甚于一切的原住民,派遣地下部队的一只地方武装(平原游击队啊)恢复秩序,然而,再也没有收到过这只舰队的航行报告。很快,通讯网络中又有三颗行星陷入沉默,当核心情报机构认为这种情况出现的原因只能是叛乱时,另外的几个世界也陷入了黑暗——包括古老的瓦萨里故乡。这一未知敌人的扩展速度令人吃惊,甚至超过了地下部队!作为最后手段,地下部队首领率主力从前线回归,无差别攻击任何阻挡他们从帝国中央突围的物体。当一艘残破的战舰单独出现在帝国边缘的一颗行星轨道之外之时,当地居民决定登船检查。他们发现的是某个曾经身经百战的战队的因恐惧而疯狂的残存成员。
殖民地作出了罕有的自主决定:疏散至一个远离帝国的星系。这可能是他们生命中最后一次看到瓦萨里的星空。在之后的万年里,瓦萨里流亡部队在星系间穿行,在路上留下预警航标,仅停留足够补充给养的时间就再次上路。无论瓦萨里逃出多远,他们的预警航标都会沉寂;他们的未知敌人正在继续它的猎杀之旅。
太阳帝国的原罪反叛怎么作弊
【开启方法】
1、在游戏中按CTRL+SHIFT+句号键打开窗口
2、输入对应的作弊代码,按回车键引用
3、最后按逗号键关闭窗口
【代码一览】
初始资源修改
player
designName"layer1"
inGameName"layer1"
overrideRaceName""
teamInDex-1
startingCredits3000(这里的数值金钱)
startingMetal800(这里的数值铁矿)
startingCrystal250(这里的数值水晶)
太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟,主力舰,原罪,太阳,战舰
entityType"StarBase"星级基地
ability:0"AbilityResupply"再补给能力
ability:1"AbilitySelfDestruct"自我毁灭
ability:2""
ability:3"AbilityDestabilizeHyperspacePhase"超空间能力
ability:4""
defaultAutoAttackRange"None"默认自动攻击范围“无
defaultAutoAttackOnTRUE默认自动攻击
preFersToFocusFireTRUE集中火力攻击
usesFighTerattackFALSE使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge12随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall24随机碎片小型
numSpecificDebris0碎片的具体数量
armorType"Module"装甲型“模块”
hudIcon"HUDICON_STARBASE_TECH"星际基地高科技
smallHudIcon"HUDICONSMALL_STARBASE_TECH"星际基地科技
infoCardIcon"INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult1.000000缩放距离
NumWeapons3武器数量
Weapon武器
WeaponType"rojectile"
damageEnums损害
AttackType"CAPITALSHIP"攻击型“主力舰”
DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"类型损伤的影响“影响护盾和外壳”
DamageApplyType"BACKLOADED"损害应用型“反物质”
DamageType"ENERGY"损害型“能源”
WeaponClassType"LASERTECH"武器类“激光技术”
配置要求
操作系统: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1
处理器: 3 GHz Intel Pentium 4处理器或同等级别
内存: 2 GB
图形: 256 MB 视频卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce 6800* 或更好)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容声卡
附注事项: 键盘和鼠标(w/scroll wheel)
*NVidia 视频芯片组必须使用296.10或更高版本的驱动器,而上网卡可设置为游戏主要视频芯片组
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