传送门2是一款玩法新奇的射击类游戏。传统射击类游戏中的枪械都是用于作战杀敌,寻求的是射击的手感以及战斗的畅快。而这款游戏的中枪械并不是用来进行杀敌,甚至游戏中几乎没有战斗元素,严格来说这款游戏是一款解谜类游戏,玩家受手中的武器是用来类似“隔空取物”以及在地板和墙壁上打开出口的道具。玩家们需要使用枪械来寻找游戏中的隐藏通道,而想要通关,则是需要揭开一个又一个谜题。游戏中玩家所扮演的角色名为雪儿,玩家将会跟随雪儿前往神秘的格拉多斯进行所谓的实验。格拉多斯是地名也是这里的人工智能的名字,某天雪儿发现格拉多斯杀死了这里所有的科研人员,并且计划将自己的毁灭。但是雪儿凭借着自己手中的传送枪逃了出来。而格拉多斯并不会就此善罢甘休,雪儿需要利用自己的传送枪来逃出格拉多斯的围堵,并且找到它的主机,让他停止运行,这样雪儿才能够活下来。小编今天带来的是
传送门2汉化破解版,该版本游戏无需付费,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏背景
玩家所扮演的是故事的发展重要的一个角色之一:雪儿(Chell),在神秘的光圈科技(Aperture Science) 为格拉多斯(GLaDOS【Genetic Lifeform and Disk Operating System{翻译:基因生命体和磁盘操作系统}】)做所谓的科学实验,后来被雪儿发现格拉多斯杀死了光圈科技里的所有科学家,想要把她自己送进焚化炉里,但是聪明的雪儿利用门枪逃出来了,最后突破重重把关,找到了格拉多斯的电脑主机,利用格拉多斯的火箭筒发射器和门,把格拉多斯的主机杀死(停机),从而逃离光圈科技。
游戏测评
1、整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。
2、画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。
3、声效表现10分:Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩,同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。
4、上手体验9.5分:谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味,而且在解决后会令人感到很有成就。
5、耐玩性7.5分:尽管游戏时间有所差异,但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事,否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。
6、总评9.5分:极致惊艳
游戏特色
1、丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
2、完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
3、高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
4、原创音乐。
5、大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
6、编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。
传送门2攻略
1、操作方面:继承起源引擎系列游戏的一贯手感,对于一直用键盘玩过来的玩家来说,这次不妨使用手柄的来游戏因为用手柄来玩按键刚好够用再加上还有震动功能在打开传送门成功与否还会给予提示,可以说手柄也不失为一个好的选择。本作基本上没有什么UI让玩家看到简单直观除了开头的标题,况且解密游戏也不需要太多UI来表示多了反而会觉得是个累赘-_-。上手程度来说,除了后期的一些关卡要熟悉一下机关和跳跃方式以外,本作的操作要求的来说没ACT类游戏来的精细基本上来说玩过CS或者FPS的玩家应该都能很快的上手,也没太多的武器可供选择但是时空枪的使用方法比较丰富,从简到繁毕竟是解密游戏这样的操作对于游戏整体来说非常不错。多人部分的操作要比单人部分需求高一些,有些地方很强烈的要求两位游戏玩家对时间的把握精确到秒,又有些部分要求双方玩家的默契十足当然游戏也有很多非常不错的附加设定让你和你那不默契的朋友变得默契:D。
2、音乐方面:激烈而古怪的电子音乐在本作占了主导当然也穿插了不少的古典音乐作为小插曲,再加上那丰富的各具特色的人物配音可以说当你完完整整的体验玩这个游戏之后一定会有那么一个小调或者一小段BGM又或者一段人物配音会让你难以忘怀。一说到电子音乐不少人应该就想到的就是动感十足的舞曲,而本作不是这样配乐有静有动行如流水一气呵成,每段音乐的地方都能非常恰如其分的运用烘托出游戏气氛和环境,别忘记还有那细致入微的音效细细的雨滴声,钢筋断裂的撕裂声,大型的场景塌陷等等音效的使用在游戏的品质上有添上了厚厚的一笔。V社的在这上面花费的时间都没有白费啊,总而言之此作的音乐部分绝对值得一听去细细品味一下,特别是多人游戏下的2个机器人的配音充满各种欢乐气氛。此次参与游戏音乐演奏的有游戏首席音乐设计师Mike Morasky和前作"Still Alive"的Jonathan Coulton以及一支独立乐队The National。
3、剧情方面:剧情给人一种扑朔迷离的情节跌荡起伏,剧情很好的衔接着迷题,迷题又很好的铺垫着游戏的剧情,用人物丰富情感和动作设计用来表达游戏当下进一步让游戏得到升华,不得不说在当下没有几个游戏能够做到这样接近CG动画版的人物诠释(不得不感叹一下起源引擎之强大各位有兴趣的可以去WIKI找一下Faceposer)。继续回到剧情,有好几个地方让玩家以为在紧张之余有那么一小会的喘息机会之后谁料到马上又陷入了让人绞尽脑汁的迷题当中不过不会让玩家一直都处于这种状态,谜题的设定也有松有紧呈现一种线性状态,恰好玩家认为很难的地方却会出现一个比较简单的谜题让玩家得到放松更好的进入下一阶段彼此起伏的谜题设定也不得不感叹一下游戏制作者的用心。比起实验性质的前作来说本作应该在这方面也下了不少功夫。多人部分的剧情以单人剧情为背景作为铺垫这点各位也没什么可以多说的,记住这一点就行了在多人部分中,你和你的朋友就是一解密机器不是
超级玛丽切记切记。
4、画面方面:在当下看来改作的画面表现上是要比近期的一些以画面作为卖点的游戏来说在画质的表现力上比如说模型的光线追踪,物体漫反射高光,环境贴图物体的建模等等要差上那么一点点(一点点而已各位看过就算了别认真),但既然本作是出自V社那的画面同样也不会让你失望,反正该有的都有制作组也在这方面下了不少气力尤其是在水的处理和环境的材质贴图上为了区别《Left 4 Daed》进一步加强了一些室内环境的贴图和光线反射有兴趣的话各位可以到游戏里面的工作人员解说哪里查看,里面有制作人员在制作游戏的时候的一些想法和遇到的事情。总体来说游戏的画面很好的表达了他要表达的东西,以及想让人看到的东西这样就够了,在这个商业气氛高涨的游戏业来说能做到V社这样的确是不多了。
5、可玩方面:游戏是既然是以谜题为主,当然游戏性自然不会差,充分的运用了havok的物理引擎的同时,很多在空间上和物理上所巧思妙想的谜题会让玩家在苦苦思索的时候给玩家眼前一亮的感觉,让人充满成就感,但是不得不说一下某些关卡没有任何提示的前提下估计会让某些人抓狂,我估计是制作组的恶趣味故意这样干有兴趣的各位同样也可以去看看游戏里面的制作组解说。再说一下可玩性,只能说单人游戏下的谜题很多人应该在解开一次以后应该不会在继续第二次但是这点在多人游戏下可以得到补足(奉劝一下各位千万别先看了攻略再玩除非你真正的在某个地方卡了1个小时不然你会乐趣全无),也可以说这次制作组在多人游戏里面花费了更大的力气来制作双人关卡,而很多有趣,多样性,成就感满点的游戏关卡也只会在双人模式下出现如果以后能够推出SDK的话相比门来看着将会又是一个伟大的游戏我可以说至少你能玩上好几年。
5、心得解密小提示:前面5大章一般都是在一个小屋子室内关卡不大仔细查看进入关卡前的提示板,再加上您敏锐的观察力,玉树临风/沉鱼落雁之面容,几十年磨练下来的功力这些小关卡应该难不倒大侠你,这里需要小的提示一下的就是考虑一下空间位置和传送门的放置点。后面的关卡会变得很开放会有很多巨大的关卡谜题很多谜题关卡互相嵌套你再进入下一个关卡之前不得不去考虑一下前面的关卡是否存在可能如果别犹豫请回去(记得留个后门),从5章前那种小小的封闭式的室内环境转换到室外估计有很多人会有些不适应可以这样说前面是关卡解密后面是大家来找茬。这个时候你就需要善用你的脑袋开动你的脑筋进行一系列的头脑风暴,化各种腐朽为神奇,把不可能变为可能。好了以下是真·过关提示:在多数的情况下,记得要多处查看尤其是发现当下无路可走的时候记得要观察以下几个地方:头顶上的网状物体,隔着墙的破烂的木条,能放置传送门的白色墙体,标有数字或者号记得门或者墙面。一切可以放置白色的墙面特别是带有一个辐射标记的墙面这个一般是提示就是当下谜题必须用到的地方考虑一切可能性,查看附近有蓝色的无提示条顺着线查看一下,善用缩放键查看远处疑似能放置门的地方毫不犹疑的按下设计键往往过关的条件就在那里。当你被困住时候看看有无红色标记开关和隔着墙壁的白色墙面,还有记得是不是看一下NPC在说什么有时候会提示过关条件。善于考虑物理运用记得牢记牛顿定律考虑你的重力加速度很多看起来不去的地方都要用到他,包括后期的液体在内只要不落地的情况下也存在物理效果也有质量不会产生永动效果切记善于运用这些液体你会有意想不到的效果产生。最后说一下后期的传送带能够搬运液体合理运用能杀机枪塔于无形。
剧情解析
这游戏里的机器人完全不遵照阿西莫夫给科幻作品设定的经典三定律啊
直接违反最核心的第一条:机器人不得伤害人类
话说DOS妹也有两次想放毒气弄死主角(虽然都可被避免)
蓝波球在第5章逃离里,中间那段黑暗的路,它在扯蛋的时候也不小心说漏嘴表示“人类很臭”,明显的表现出对人类的厌恶之情
第8章针板那里高喊“啊我做了!”然后用针板把桥弄塌那里,实在太搞了
新的剧情分析:
先说明本人既不了解HF系列也没有玩过POR1纯粹根据POR2的剧情自己脑补,所以有错漏处请达人指正
1、道丝妹子并不是光圈创始人CAVE的杰作而是他的助手卡若琳指挥制作的
2、CAVE并不是“没有人性”而是“纯粹的科学狂人”。综合第六章第七章地下旧光圈基地的测试中他的台词看,他背地里是把其它人类当作蠢货,纯测试用“小白鼠”来看待的,说白了除了他的助手外他觉得其它人类都是“为了推动科学进步而必须牺牲掉的试验品”。你知道这种观念并不意味着就是“没有人性”,但具体的我解释不出来,大概也就是种科学家的职业病吧,认为科学试验的价值超越一切,包括人本身
3、卡若琳在CAVE死后应该严格继承了CAVE的这个思路来开发GLADOS,所以在GLADOS眼里人类只不过是“小白鼠”
4、这就同时也解释了为什么无论是GLADOS还是蓝波球,在控制了主电脑以后都那么“热衷于”对“试验品”做“测试”。有一个很明显的地方就是第8章“坐立难安”一开场,主角带着土豆电池重新回到上层后,蓝波球对他们说,“我不知道我为什么这么想做测试,大概这写入了硬件规则里”
5、反正CAVE们就是要做测试啦!!!做测试做到死!
6、因为对蓝波球和GLADOS来说人类只不过都是“测试用的小白鼠”,所以它们是不能容忍有“反抗试验者”的测试品(比如说主角)出现的,所以它们能下得了杀手。不同的区别在于,GLADOS本身就可以毫无障碍的在“能不能杀死人类”这个问题上想通(它一启动就杀死了光圈所有科学家),而蓝波球一开始还在这个问题上纠结(毕竟是新人),接着他做出很多“危险”的测试想让主角自己去死,结果主角一路过关斩将(因为玩家们都很聪明)结果最后它没办法,硬是想通了“能不能杀死人类”这个问题,于是也动起了手(剧情第九章“杀死你的部分”)……就是我之前提到的针板那里,从那地方开始它彻底想要弄死主角了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 / Vista / XP
处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
内存: 2 GB RAM
显卡: Video card must be 128 MB or more and with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible
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