传送门2是一款非常好玩的第一人称射击类游戏,它是由Valve Software精心研发的,游戏采用了Valve自主研发的起源(Source)引擎制作,相比前一部作品游戏画质有了明显的提升,尤其是对光影效果的处理更好了,眩晕感的降低也能够带给玩家们更好的游戏体验。该游戏延续了前作的经典设定,在前作中雪儿摧毁了GLaDOS,被爆炸炸出光圈科技的设施,然后很快就被一个看不见的机械爪拖回了设施,通过生命暂停装置来保证她存活。在这一部作品中,当一直处于休眠状态的雪儿苏醒时,光圈科技早已变得杂草丛生,一个名叫惠特利的机器人找到了雪儿说要帮助她逃出设施,但就在她们逃跑过程中,GLaDOS的再次启动使得雪儿又一次被迫参与测试,测试中惠特利打败了GLaDOS成功带领雪儿脱离了测试,然而令人意外的是得到原本是GLaDOS的力量的惠特利变得堕落和邪恶,并将雪儿和GLaDOS抛进电梯井,两人掉进了光圈科技抛弃的最底层的设施,最终雪儿与GLaDOS决定联手制止惠特利,回到地面。该游戏不仅仅是一款单纯的
动作射击类游戏,它还融入了更多益智解谜元素,多种机关谜题的关卡设置,搭配丰富的精彩剧情,大大增加了游戏的可玩性。本站为大家提供的是
传送门2破解硬盘版,该版本自带破解补丁文件,可支持简体中文,感兴趣的朋友欢迎前来本站下载。
游戏背景
故事发生在前作《传送门》之后,雪儿摧毁了GLaDOS,被爆炸炸出光圈科技的设施,然后很快就被一个看不见的机械爪拖回了设施,通过生命暂停装置来保证她存活。一直到传送门2开始,雪儿一直处于休眠状态。
当雪儿再次醒来,光圈科技已经变得杂草丛生,这时一个名叫惠特利的机器人找到了雪儿,说是要帮助雪儿逃出设施。然而在这过程中,GLaDOS再次启动,雪儿又一次被迫参加测试。很快在测试中途惠特利带领雪儿成功脱离测试,并在之后成功打败了GLaDOS。意想不到的是,在打败GLaDOS后,得到原本是GLaDOS的力量的惠特利变得堕落和邪恶,并将雪儿和GLaDOS抛进电梯井,两人掉进了光圈科技抛弃的最底层的设施。
在设施的最底层的雪儿并没有放弃,努力向着上层前进,期间找到了GLaDOS,两人决定联手制止惠特利。最后经过重重磨难,打败惠特利,回到了地面。
游戏特色
1、丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
2、完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
3、高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
4、原创音乐。
5、大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
6、编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。
实验室关卡保存方法
首先打开传送门2,进社区实验室,然后如果你玩的是单人就进单人实验室,玩的是双人就进双人实验室,里面有个我的队列,就是图中红圈的位置。
鼠标放在这一行,左键点击下,会出现这个:
这时候那一行变成了我的历史记录,在这里你就可以选择你之前玩过的任何关卡了,然后点击下图圆圈中所示的移动至队列,这样就能移动到我的队列中去了,返回我的队列很简单只要鼠标放在我的历史记录那行再左键点一次就行了。
剧情分析
先说明本人既不了解HF系列也没有玩过POR1纯粹根据POR2的剧情自己脑补,所以有错漏处请达人指正。
1、道丝妹子并不是光圈创始人CAVE的杰作而是他的助手卡若琳指挥制作的。
2、CAVE并不是“没有人性”而是“纯粹的科学狂人”。综合第六章第七章地下旧光圈基地的测试中他的台词看,他背地里是把其它人类当作蠢货,纯测试用“小白鼠”来看待的,说白了除了他的助手外他觉得其它人类都是“为了推动科学进步而必须牺牲掉的试验品”。你知道这种观念并不意味着就是“没有人性”,但具体的我解释不出来,大概也就是种科学家的职业病吧,认为科学试验的价值超越一切,包括人本身。
3、卡若琳在CAVE死后应该严格继承了CAVE的这个思路来开发GLADOS,所以在GLADOS眼里人类只不过是“小白鼠”。
4、这就同时也解释了为什么无论是GLADOS还是蓝波球,在控制了主电脑以后都那么“热衷于”对“试验品”做“测试”。有一个很明显的地方就是第8章“坐立难安”一开场,主角带着土豆电池重新回到上层后,蓝波球对他们说,“我不知道我为什么这么想做测试,大概这写入了硬件规则里”。
5、反正CAVE们就是要做测试啦!!!做测试做到死!
6、因为对蓝波球和GLADOS来说人类只不过都是“测试用的小白鼠”,所以它们是不能容忍有“反抗试验者”的测试品(比如说主角)出现的,所以它们能下得了杀手。不同的区别在于,GLADOS本身就可以毫无障碍的在“能不能杀死人类”这个问题上想通(它一启动就杀死了光圈所有科学家),而蓝波球一开始还在这个问题上纠结(毕竟是新人),接着他做出很多“危险”的测试想让主角自己去死,结果主角一路过关斩将(因为玩家们都很聪明)结果最后它没办法,硬是想通了“能不能杀死人类”这个问题,于是也动起了手(剧情第九章“杀死你的部分”)……就是我之前提到的针板那里,从那地方开始它彻底想要弄死主角了。
7、游戏终究在告诉我们,人的意志能够战胜一切,主角用自己的行动连这些一开始就摆出高姿态像神一样的AI都改变了想法,最后没有弄死主角而放主角走了,可以理解为“GLADOS被人类的顽强不屈精神感动了”。
传送门2联机教程
IP直接连接:(再选项-鼠标/键盘-启用允许使用开发者平台)
按`打开控制台输入命令map mp_coop_start
建立主机(十秒内有效,超过自动退出!)
主机可使用命令changelevel 联机地图
再联机任意中切换地图!(因为是D版!所以不能过章节)
其它玩家按`打开控制台输入Connect 本地IP
联入主机必须要快!超时无效
直接把IP发给朋友,用命令联机!
如果你有路由!必须映射27015端口或映射为DMZ主机!其它玩家才能连上
hamachi联机:第1章
mp_coop_start
mp_coop_lobby_2
mp_coop_doors
mp_coop_race_2
mp_coop_laser_2
mp_coop_rat_maze
mp_coop_laser_crusher
mp_coop_teambts
第2章
mp_coop_fling_3
mp_coop_infinifling_train
mp_coop_come_along
mp_coop_fling_1
mp_coop_catapult_1
mp_coop_multifling_1
mp_coop_fling_crushers
mp_coop_fan
第3章
mp_coop_wall_intro
mp_coop_wall_2
mp_coop_catapult_wall_intro
mp_coop_wall_block
mp_coop_catapult_2
mp_coop_turret_walls
mp_coop_turret_ball
mp_coop_wall_5
第4章
mp_coop_tbeam_redirect
mp_coop_tbeam_drill
mp_coop_tbeam_catch_grind_1
mp_coop_tbeam_laser_1
mp_coop_tbeam_polarity
mp_coop_tbeam_polarity2
mp_coop_tbeam_polarity3
mp_coop_tbeam_maze
mp_coop_tbeam_end
第5章
mp_coop_paint_come_along
mp_coop_paint_redirect
mp_coop_paint_bridge
mp_coop_paint_walljumps
mp_coop_paint_speed_fling
mp_coop_paint_red_racer
mp_coop_paint_speed_catch
mp_coop_paint_longjump_intro
mp_coop_credits
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Vista / XP
处理器: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
内存: 2 GB RAM
图形: Video card must be 128 MB or more and with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible
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