我来自江湖是一款非常复古的武侠类游戏,不知有多少人小时候都曾梦想成为一代大侠,惩奸除恶行侠仗义,虽然说在现实中不太可能实现了,但是在游戏中我们却能做到这些,特别在这款游戏中你将体验到一个非常高自由开放性的武侠世界,我们玩过比较多的武侠游戏,基本上都是刚开始是一个无名小子,通过自己慢慢历练成为为一代大侠,感觉都千篇一律了,但是这款游戏就不一样,玩家们在开局的时候就是一代掌门了,拥有者一个门派的各种资源,但是又不用怎么管理门派的各种事情,只需要做自己在游戏里想做的事情就可以了,这种口味的武侠游戏说不定能受到更多人的喜欢,毕竟谁也不想玩个游戏还要被束缚的太多了,在游戏中你将感受到最为纯正的武侠游戏乐趣,本次小编就给大家带来了
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游戏背景
我来自江湖是由国内工作室Gamexel Studio制作的一款武侠背景的策略剧情RPG。游戏融合了非常多的元素,包括RPG玩法、模拟经营玩法、探索玩法,同时为了营造出江湖的复杂局势和多样性,游戏设置了数不清的支线任务,能够让玩家体验到江湖的险恶和复杂,游戏中你是一个小势力的掌门,在江湖中就像是大海上的一片树叶,你可以带领弟子在江湖游历,也可以潜心经营门派,专心研究武学,还可以与其他门派结盟或战争,自由度很高
游戏攻略
1、福源理论上影响各种几率(目前未实装),高福源在扬州武庙上香几率可得两本蓝色功法
2、膂力,身法,根骨,悟性会影响到人物面板属性,装备高级武器需要的膂力要求更高,修炼高级功法要求的身法,根骨,悟性都会更高
3、容貌目前无用,口才会影响到交易价格
4、武学等级是玩家人物的初始属性,影响到初始的面板属性,比如内功强的人血量更多
5、主人物(第一个)天赋属性roll高一些,另外三个基本充当工具人,技艺等级roll高一点就行,角色设定推荐萌新用位面之子开局。切记,所有人物roll完后再回到主人物界面选择性格,然后再开始游戏
游戏特色
1、开放的江湖
我来自江湖的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人
2、势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧
3、武功
我来自江湖提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力
4、战斗
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略
5、神兵利器
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖
修炼技巧
外出游历时哪怕站着发呆也加历练且换算成功法经验其实和在家里修炼差不多,所以随便打打架都算额外收入。
追求极限的可以只要比你弱的人都切磋不论是谁走一路切磋一路,反正不论怎样外出历练一天都不会比闷在门派里修炼一天功法提升的慢。
在嗑加修炼速度的药对消化历练也有效,因此有一个偷鸡的方法就是不在家修炼一直在外面攒历练等攒足够多时吃一颗你拥有的最好的修炼丹药然后一口气把历练都用光。
这样既省了长期修炼的丹药钱又可以达到游戏中最短时间内提升实力。
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