Autodesk Maya LT 2020是一款知名的三维动画制作软件,是Maya的精简版,精简版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以满足用户的基本需要,多适用于教育教学和简单的三维动画制作,Autodesk已发布的更新版本,这是其适用于游戏美术师的最新版本。 该更新添加了新的雕刻功能,包括对拓扑对称性和矢量位移图标记的支持,并迭代了对UV编辑器,图形编辑器和时间编辑器的最新更新。此版本致力于通过新的工作流程和许多性能增强功能,使您比以往更快地工作。从加载场景到选择对象到处理密集的网格物体,Viewport 2.0进行了大量改进,从而增强了其性能。此外,缓存的回放通过智能地仅重绘更改内容而不是更新整个场景来提高预览动画更改的能力。这样可以大大提高视口的播放性能,而无需不断地播放场景。此版本还为您提供了功能最强大的工具,可准确跟踪Maya如何使用计算机的资源。评估工具包和探查器中的新功能使您可以准确地确定哪些地方可能存在效率低下或问题,这会拖慢您的场景。对“渲染设置”的改进使您可以通过在“渲染设置”编辑器中对它们进行着色和隔离,或者通过控制默认情况下各层是否包括灯光来更好地组织渲染层。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。现在,您还可以在Maya LT的视口中直接渲染Arnold,包括其所有RenderView选项,例如“调试阴影”,“ AOV”和“区域渲染”。添加了新的“图形编辑器”过滤器,以帮助您比以前更快,更轻松地细化动画曲线。内容
浏览器中已添加了许多示例和预设,涵盖了从运动捕捉,运动图形到角色的各个领域。照原样使用它们,或将它们用作您自己工作的起点。
破解教程
1、下载数据包然后解压,双击“Autodesk_MayaLT_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”进行安装、
2、软件正在安装请耐心等待
3、点击输入序列号
4、点击“激活”
5、将提供的序列号复制到软件上并点击下一步
序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 .
6、点击“关闭”然后重启软件,再次重复第五步操作
7、以管理员身份运行数据包内提供的注册机xf-adesk20_v2.exe点击patch
8、将申请号复制到注册机上的第一个框了然后点击generate生成激活码,再将激活码复制复制到软件的激活框中并点击“下一步”
9、Maya LT 2020激活成功,安装破解完成。
软件功能
1、“UV 编辑器”(UV Editor)性能增强
提高了 UV 编辑器(UV Editor)的整体性能。此外,还解决了与重画密集网格、选择前、选择、功能和其他各种事宜相关的问题。
2、变形器的组标记
Maya 变形器中新增了“使用组标记”(Use Group Tags)选项以替换 GroupID 标记。Grouptag 节点允许您在“编辑”(Edit)窗口中调整标记成员身份,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。
3、新的帧速率首选项
“时间滑块”(Time Slider)首选项中新增了“将时间范围舍入到整数值”(Round Time Ranges to whole values)选项,可用于在更改帧速率时避免小数值。默认情况下,此设置处于活动状态,以便当帧速率更改时,始终近似取最近的整帧值。
4、新的时间编辑器导入选项
“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项中新增了“使用公用父对象变换”(Use Common Parent Transform)选项,从而默认情况下,可使用选定变换中最常用的父对象变换将动画导入到“时间编辑器”(Time Editor)中。
如果此选项处于活动状态,当将资产拖动到“时间编辑器”(Time Editor)时,无需选择层级:层级仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器将变换应用于公用父对象(而非片段中的每个变换),这将非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一个新的故障排除工具已添加到解算工具包 “调试”(Debugging)部分:“启动场景绒布窗口”(Launch Scene Lint window)。通过此工具,您可以运行一系列扫描,以找到并清除低效流程(例如,平坦动画曲线和未使用的表达式输出)可能引起的瓶颈。
6、在“属性编辑器”(Attribute Editor)和“节点编辑器”(Node Editor)中显示长名称和短名称
属性编辑器(Attribute Editor)和节点编辑器(Node Editor)的“显示”(Display)菜单中新增了“属性名称”(Attribute Names)选项,从中可以显示长和短属性名称。
7、FBX 版本 2020
2020版本中纳入了 FBX 2020,其中提供了各种错误修复。
8、大纲视图性能改进
创建了一个全新的界面首选项“大纲视图”(Outliner),让您可以在大纲视图(Outliner)中展开或选择对象时提高速度。以前,使用包含大量面的对象集时可能会变慢。
激活界面首选项中的“大纲视图”(Outliner)选项,以便通过限制状态更改消息来提高性能。
9、环境变量现在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,仅可将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 环境变量设置为“DirectX 11”、“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
现在,还可以将其设置为“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定义分隔条光标灵敏度
添加了一个选项变量 (OptionVar),用于在界面中调整分隔条光标的响应速度。
如果您认为当光标经过窗口时分隔条光标激活会分散注意力,请减小以下选项变量中的值以降低其灵敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同样,如果想要提高分隔条光标的反应能力(因为分隔条光标激活的响应不够及时),请设置更大的值。
默认设置为 3,最大设置为 8。
软件特色
一、全新雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV等功能,并支持向量置换图章
二、简化的重新拓扑工具集
优化网格以产生更清晰的变形和更好的性能。四边形绘制工具将放松和调整功能与软选择和交互式边延伸工具集成
三、多边形建模
享受更可靠的多边形建模。利用高效的图库,可对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。使用扩展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可简化多边形建模工作流
四、OpenSubdiv支持
此功能由Pixar以开源方式开发,并采用Microsoft Research技术。同时使用平行的CPU和GPU架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面
五、UV工具集
借助多线程展开算法和选择工作流,您可以快速创建和编辑复杂UV网格并获取高质量的结果。轻松切换棋盘和压缩着色器,对UV分布进行可视化。Maya 支持加载、可视化和渲染UDIM以及UV标记纹理序列,使用Mudbox 3D数字雕刻和纹理绘制软件(英文)以及某些其他应用程序提供更简化的工作流
六、多边形和细分网格建模
利用经实践检验的直观3D色建模和环境建模工具集创建和编辑多边形网格。基于dRaster中NEX工具集的技术构建了集成式建模功能集。工具包括桥接、刺破、切割、楔形、倒角、挤出、四边形绘制和切角顶点。您可在编辑较低分辨率的代理或框架时预览或渲染平滑细分网格
七、多边形和细分网格建模功能还包括:
1.真正的软选择、选择前亮显和基于摄影机的选择消隐
2.用于进行场景优化的多边形简化、数据清理、盲数据标记和细节级别工具
3.可在不同拓扑结构的多边形网格之间传递 UV、逐顶点颜色和顶点位置信息
4.基于拓扑的对称工具用于处理已设置姿势的网格
系统要求
操作系统:Microsoft®Windows®7(SP1),Microsoft Windows 10周年更新(仅64位)(1607版或更高版本)操作系统
CPU:具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器
RAM:8 GB RAM(建议16 GB或更多)
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