少女前线无限钻石版是一款启示录题材的二次元枪娘养成战术卡牌类手游。该款游戏有着精致的游戏画风,对于其中少女的刻画更可谓极其用心,研发公司特地聘请了数十位画师界知名的画师来刻画游戏中的上百位枪娘立绘,这给玩家带来了视觉上的冲击与享受,同时也让游戏整体质量得到大幅提升。在游戏背景中,为我们讲述了经历第三次世界大战之后的世界,陷入了某种混沌时期,在这个时期,世界上的所有秩序都被交由了一家私人的军事承包商,而我们的主角也有着那么一颗维护世界秩序的心,而我们也将在游戏中扮演主角——格里芬军事承包商麾下的一名指挥官,收集各个强大少女来为世界稳定做出贡献并挖掘世界中被隐藏的阴谋故事。
游戏的玩法上采用了卡牌玩法,我们可以在游戏中收集各种少女卡牌,拥有的少女卡牌也就代表着我们旗下的少女,我们需要在其中选择出得力的助手,培养她们为我们效力,以此来通过游戏中的众多关卡,此外,我们也得根据各个少女的属性、技能来对阵容进行排布,才有可能把我们的枪娘队伍打造成无敌的存在。本次小编就为大家带来了这款少女前线手游,有兴趣的小伙伴们可以从本站下载体验。
游戏亮点
1、游戏作战分初级、中级和高级模拟作战,对应难度下
副本也有难度上的区分。
2、无论何种模拟作战都可获得大量“训练资料”。
3、难度越高,可获“训练资料”数量越多或品质越高。
少女前线攻略
一、拖尸练级攻略介绍
1、拖尸练级作用:
低级高级图经验值的严重不平衡,类比一下舰r4图经验达到1-1的10倍左右,6图则是20多倍,少前4-5,4-6的经验值仅仅是一图的三倍,并且已经只能用起码三扩的队伍去打,战力实际要求是10倍以上,这导致在高级图反而经验-资源比非常低下,效率远不如带着狗粮肉盾刷低级图。
2、拖尸练级方法介绍:
关闭自动补给,使用3个狗粮手枪拖着2个没有弹药的去低等级或同等级的地点进行强行练级,由于没有补给的枪娘会和尸体一样不会消耗资源,所以打完一次给4个狗粮之后,用以旧换新的手法,将原先消耗过资源的口娘进行分解或强化。以上这种做法便是拖尸练级,但仅仅只适合与几个关卡。
二、最大化使用资源攻略
游戏的枪都是建造出来的,不过由于一测没有实装公式,于是就有A30,A150,A200,还有4999神教,期间还有一些变形公式,经过最后一天的艰苦奋斗(作死),目前已知,突击步枪基本上是一家人的存在,什么公式都有,高人口,高零件比较容易出狙,高弹药,高零件才能出机枪,不过一测期间机枪是最难出的,估计是没有实装公式的原因吧,有人测过,实际上每个枪都有比较接近的公式,能一定程度提高某个枪的出货,但是和JN不一样的是公式并不通用,于是每肝枪都要算一个公式,不过由于目前没有实装公式,这个有待确定(然而那个测试人员已经被我用长矛砸死了,叫你晒我一脸,吃我长矛)
三、推图方面
其实我对rts游戏真的没天赋,幸亏这个游戏也不需要太复杂的战术,会点象棋什么的基本上就能应付(至少一测可以,是在不行可以看看大佬们是这么玩的吧),交战比较想塔防,带一点操作,然而一测没有实装阵型,进去了是一字排开,要自己手动拖拽,在手机那小屏幕。
1、目前最强的是狙击枪,20肝狙加一个*5的肉盾,基本上可以碾压一切(射程和火力是衡量真理的唯二标准)
2、关于资源消耗问题,人口一般就是修理的时候用一点,赌狙要适当提高人口,总体消耗不大
3、弹药的话,一般赌机枪用,战斗也会消耗一些,但是不大,打的时候注意补给就好
4、以上两种都是一测不缺的资源能用光的也是奇才
四、比较缺的资源
1、口粮,在推图过程中,只要移动就会消耗,而且每一步20%,配上冲锋枪的高消耗,反正我就是饿死了几次而已
2、零件,一开始我以为和JN的铝一样,因为都是只有三分之一的回复速度,,然而修枪哟零件,赌枪要大量的零件(修枪消耗不大,前提是你破的不是狙和机枪)赌枪多的就是缺件少女,肝帝都是饥荒前线
3、然后是一些杂项,一测没有实装物品系统,建筑只能赌枪,但是根据目前的大建界面猜测,以后赌枪和赌装备是一起的,至于怎么分界就看官方的脑洞了,另外有一个特殊的契约系统,只出枪,而且都是三星以上,一测是50砖一次,据说以后使用特殊材料,希望加入远征套餐,克金建造,还不知道出啥这个相当蛋疼(表示瓦素0克党,曾经的我不介意绝大部分的克金点,然而已经被JN教坏了)
游戏评测
少女前线的故事设定延续自《面包房少女》世界观,玩家们需要带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。
更新日志
v3.0600版本
更新内容:
1、新增:“游玩指引”模块,指挥官可点击首页右上角入口打开该界面查看当日可体验的各类游戏内容。
2、优化:限时关卡活动的活动兑换道具每日可获取上限调整为累计可获取上限,若指挥官在活动开启后当日获得的活动兑换道具未达到当日获取上限,则对应剩余可获取数量将累计至第二天的获取上限,最高可累计三天。
3、优化:“机密商店”商品“新型火控元件”的每月可兑换次数由每月刷新调整为每月累计增加,若指挥官上月可兑换次数未使用完,对应剩余商品数量和可兑换次数将累计至下个月。
4、优化:部分界面中道具说明显示调整优化。
5、优化:“每日事务”任务调整优化,原部分任务将在维护后被增改。
6、优化:部分界面中红点提示功能调整优化。
7、优化:副官位置编辑功能调整优化,同一角色在作为单人副官和多人副官的一员时的对应位置将被分别记录。
8、优化:推送信息功能调整优化。
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