少女前线百度版是由百度新推出的养成策略类游戏,它以军武枪娘题材为背景,召集众多枪娘与你一起奔赴前线。该版本带来全新玩法,带你探索未知区域,指挥官形象随心搭配,打造个性外观,部署梯队歼灭目标,占领据点把握时机,发动技能赢得胜利!这款游戏拥有多样化的宿舍系统,自由组合,定制专属宿舍,提供豪华声优助阵,合力呈现完美视听盛宴。战地支援强势启动,重装部队加入,采用战术人形战斗模式,百位枪娘等候差遣,策略布阵多线推进制敌先机。
并且下文中提供了详细的游戏攻略以及玩法技巧,降低游戏难度,体验更多游戏乐趣,为你打造良好的游戏操作体验,可以让玩家们更快、更好的掌握游戏技巧以便取得胜利,热衷于这类游戏的玩家们千万不要错过了,快来下载少女前线手游体验,邀请好友一起加入游戏吧。
游戏特色
1、首款二次元枪娘战术养成手游,百款枪娘集结完成,与你一起共赴前线!
2、策略部署多线推进、小队战术即时指挥,携手少女完成不曾放弃的誓约!
3、玩家们需要在带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。
4、游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,更加满足玩家对于策略及操性的需求,数十位二次元领域知名画师鼎力加盟,绘制出上百位原创枪娘立绘,让游戏从外在的视觉效果到内在的游戏剧情均有出色表现。
少女前线新手攻略
二次元枪娘养成战术手游,看着近百位枪娘难免会无所适从,不知该选用哪几个进行搭配。今天小编就为大家带来一篇攻略,相信新玩家们看完后,就能组合出属于自己的最强小队咯!
五星虽好,也要注意“核心”消耗
对于许多玩惯了
卡牌手游的玩家来说,“星级越高越强”的思维几成定势。然而在游戏中,高星级的枪娘可能很强,但却不一定是最实用的。
要搞清楚这一点,首先要给大家普及一个游戏中的养成系统:扩大编制(简称扩编)。
在游戏中,当枪娘达到10级、30级、70级、90级时将分别获得一次扩编的机会。简单理解一下,扩编相当于这个枪娘的生命、攻击力都获得翻倍,可想而知满扩后会有多强了。
然而扩编不是免费的,除了使用同一个枪娘当材料外就只有使用“替代核心”进行扩编。前者不用说了,建造的时候能拿到需要的枪娘,机率本身就低。
至于后者,获取方式除了任务及推图时RP爆发获得之外,就只有分拆三星或以上星级的枪娘。
在扩编的时候,星级越高的枪娘所需要的核心就越多。
所以,五星枪娘并不是最实用的关键点在于:养不起……
量力而行,属性选择最重要
对于普通玩家来说,没有那么多资源建造的情况下分拆三星枪娘获取核心是不可取的。所以挑选低星级但实力同样强劲的枪娘,就成了必备功课。
那么如何挑选呢?这里给各位新玩家一个比较通用的方案:SMG要么闪避高要么血量高(闪避T与血T的区别),AR侧重射速、命中、伤害均衡,RF侧重伤害与命中,MG则看重伤害与射速。
照着这个基本思路去挑选自己钟意的枪娘,虽然不会太强但也不至于练废,平白浪费宝贵的核心。
在阵容搭配上面,一般推荐2把SMG顶前排,后排则放上输出型的枪娘。大家可以根据自己拥有的枪娘进行选择,除了上述属性之外各枪娘之间的BUFF加成也是很重要的,这里就不详述啦。
后期谁最强?百科帮你忙
了解了基本思路之后,大家还会纠结一点:这把枪,后期会不会废?
实际上在高级图里,一般情况下是闪避T带队游走清小怪,血T带队打BOSS。只要有这样两支小队,基本上推图就不愁了。
如果一定想要知道某位枪娘后期属性如何,那就要借助萌娘百科等站点了。
在这些站点上,已经有先行者总结出了每位枪娘初始属性与满级属性的对比图。对于担心后期培养问题的玩家来说,查找、对比满级属性后再决定自己的阵容,也是一个好方法。
少女前线阵型原理
敌人阵型与攻击逻辑:
进入小战斗后敌我双方会形成相向而行的格局:
在这里,我们简单把阵容分成前排和后排,一般而言,前排负责吸收伤害,保护后排;而后排则负责输出。敌人的情况则相对比较随意,甚至不会有前后排之分。
射程敌我双方相向而行,当某个敌人进入我方第一排枪娘的射程,我方就会集体停下进行射击。由于敌人的射程普遍比我方短,且有较长的抬手时间,因此我方会先于敌人射击。从我方开始射击到敌人到位、抬手并且攻击我方,这段时间被称为输出的白嫖时间。我方所有枪娘的射程由最前竖排的枪娘决定,当有任意敌人进入我方最前排枪娘的射程,所有枪娘即可开抢对敌人进行射击。敌人则没有这一机制,所有的敌人都是每单位分别计算射程。需要注意,当以下情况时,会出现我方向敌人奔跑的情况(即被敌人白嫖):
1、对面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投弹车;
2、我方第一排后撤或者撤退而敌人不动的场合,例如部分boss以及大炮;
3、敌人前后排距离过远,消灭前排后后排尚未进入我方射程的。
目标逻辑一般枪种会从进入视野的敌人随机选择目标,消灭后再切换到下一个。RF较为特殊,在消灭进入其射程的第一个敌人后会优先切到进入射程的敌人的后排输出。有时候我们会看到非RF枪种打到敌人后排,推测是敌人后排也同时进入了我方射程、且目标直线上前排已经被消灭而被随机选到的缘故。射速相近的两把枪,在第一把枪消灭敌人后,第二把枪已经射出的子弹则不会变更目标,继续打在敌人的尸体上,称为鞭尸。鞭尸造成了输出的浪费,射速越慢、单发伤害越高的枪损失越大(尤其是RF),故配装应予以注意。
除此之外一些枪拥有特殊目标选择逻辑,该逻辑通常在技能发动时得到体现,比如M99炮狙、JS-05直线型炮狙、手枪竞争者等。
虽然不能手动选择目标,但是可以通过移动枪娘,使得敌我双方的攻击目标发生变化。从以上关于战场逻辑的简单论述我们可以引申出几个基本问题:敌人前后排配置的不同会导致我方的选枪布阵发生变化——如何根据敌人不同而选择恰当的阵型;敌人攻击逻辑的不同引发我方T位置的变动——如何T;白嫖时间的存在以及目标变动逻辑——手动操作的应用而这些将是我们下面将要讨论的东西。
更新日志
v3.0600版本
更新内容:
1、新增:“游玩指引”模块,指挥官可点击首页右上角入口打开该界面查看当日可体验的各类游戏内容。
2、优化:限时关卡活动的活动兑换道具每日可获取上限调整为累计可获取上限,若指挥官在活动开启后当日获得的活动兑换道具未达到当日获取上限,则对应剩余可获取数量将累计至第二天的获取上限,最高可累计三天。
3、优化:“机密商店”商品“新型火控元件”的每月可兑换次数由每月刷新调整为每月累计增加,若指挥官上月可兑换次数未使用完,对应剩余商品数量和可兑换次数将累计至下个月。
4、优化:部分界面中道具说明显示调整优化。
5、优化:“每日事务”任务调整优化,原部分任务将在维护后被增改。
6、优化:部分界面中红点提示功能调整优化。
7、优化:副官位置编辑功能调整优化,同一角色在作为单人副官和多人副官的一员时的对应位置将被分别记录。
8、优化:推送信息功能调整优化。
0条评论