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足球大师黄金一代攻略

2021/9/12 15:10:52作者:佚名来源:网络

移动端
足球大师黄金一代360版v10.0.0安卓版

大小:538.09MB语言:

类型:体育竞技等级:

足球大师黄金一代,一款由百年豪门皇家马德里全球合作授权的足球体育竞技手游。
足球大师黄金一代攻略

游戏攻略

【比赛和战术攻略】
1、比赛,其实有很多技巧。在最开始接触这个游戏的时候,我以为花钱就无敌了,后来发现完全不是这样。有三样操作可能会对比赛结果产生影响,以下的分析基于1700多盘的实战,如果你打的没我多,建议你先按照我的分析试着体会。
2、首先说换人。刚开始觉得换人觉得没什么大的意义,它不同于喝药,喝药是加所有人的体能。换人只针对1个人,所以最开始我以为换人对比赛的结果基本不会有影响。直到我通过这样的事实发现了一些技巧。接触这个游戏一段时间后,开始无聊的乱试,我试着去用了最低那一档的球探,虽然是删档内测官方给了一些宝石,但是很明显这样做的行为很2。我带着一个初始的普通阵容加上2个D和1个D+进入中超一路推下去,当打到倒数第三关的时候卡住了,发现攻防差不多,连续两场平局又没药可用了。后来我就开始手动换人,我发现下半场70分钟左右的时候用3个替补换下3个体力消耗巨大的主力,攻防值的变化相当的大。结果那场比赛真赢了。后来几次这种攻防相当的情况,我用同样的办法基本都过了,只卡了一场好像。当然随着联赛等级越高或者对手实力越强,最好你的替补能力也越强,否则影响还是很小的。
3、再说喝药,不用多说了,肯定有效果。很多实力相当的比赛如果磕几个药基本是必过。不过我担心官方后期会不会削弱这个道具。上次跟GM聊天说这个问题,他提到后面还要加一些比赛操作类的道具。一个是减对方全员体力的道具,一个是减慢我方球员消耗的道具,一个是增加对方球员体力消耗的道具,还有减少对方两个核心球员体力的道具,以及增加本队一天内攻防的buff道具。我问他是不是你们公司缺钱了要做这么多道具卖,他说确实可以带来一些收入,但是主要的考虑是让后面的人和人对战中能有更多的策略,而且这些道具以后会在日常任务,以及日常的比赛中掉落,让每个玩家兜里都能有几个,至于有多少,土豪和贫民是肯定有差别的。我一听就尿了,如果土豪一场比赛扔我10个减体能的道具,那我还玩毛,他说这个不用担心,每个道具使用至少有10秒的CD间隔。
4、最后说一下战术,说到这里,不得不吐槽一下战术升级太特么难了。不过战术的效果还是比较不错,随着球队的实力以及战术等级的提升,战术对双方实力对比的影响能力都大大提升了。进攻战术是增加我方进攻能力的的,防守战术是降低对方防守效率的。而且这个战术好像有个克制关系的说法。如果用对了防守战术,对方的进攻会降低0%~18%不等(跟战术等级有关系),不过哪怕战术等级再高没用对的话,很有可能一点效果也没有。进攻战术类似,大家自己体会吧。
5、而且比赛最后的效果跟阵型和球员搭配好像也有些关系,目前还没完全搞清楚,等我弄明白了再跟大家分享。
【球员选择攻略】
1、首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2、球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3、然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4、有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5、接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6、再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
7、据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。

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