海贼王也叫航海王,它是一部可以和火影媲美的动漫作品,而今天小编带来的就是由这部作品改编的手机游戏,航海王启航。海贼王的男人亲自出马,冒险PRG感觉还是妥妥的。
游戏攻略
【五大能量发动机盘点】
一、突破薇薇
突破薇薇立绘
1、严格来说,未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。
2、突破薇薇是绝大多数普通玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。
3、此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。
4、突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。
5、兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。
6、实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。
7、当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。
8、首先我们要知道,人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:
9、面板智力=等级*智力成长+初始智力
10、其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。
11、换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:
12、15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。
13、也就是说,以突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。
14、当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。
15、而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。
二、雏菊
雏菊立绘
1、首先强调一下,人物名为雏菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太难搞,这句话味道太重,难免引起诸多不适。
2、雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。
3、输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:
4、首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。
5、其次,雏菊输送能量几乎可以看做是被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。
6、再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。
7、雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。
8、雏菊现已加入特惠轮换套餐,喜欢菊花,呃,喜欢雏菊的当然可以搞一搞。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。
三、莉贝卡
莉贝卡立绘(万圣节时装)
1、莉贝卡也是游戏中人气较高的女性人物之一,且因为是新世界·罗宾的羁绊对象,其在游戏中处于广泛被关注,同时又相对稀缺的状态。
2、与雏菊一样,蕾贝卡也是治疗和输能的结合体,但是其治疗与输能的量级相对于雏菊而言要弱一些,不过莉贝卡的输能对象是全体友军,而非仅限于一人。在战术作用上,莉贝卡与雏菊算是各擅胜场,难分伯仲。但是在战略上来看,莉贝卡和雏菊都有停留在旧世代而无法适应新时代的问题。
3、就输能而言,莉贝卡与雏菊相比有很大不同,后者类似于被动效果,虽然效率不高且仅限单体,但胜在稳定性较强,轻易不会失效。而莉贝卡的输能对自身能量依赖较高,开大后才能为全体友军输送能量。如果一切顺利,莉贝卡开大后能在短时间内带起一波高潮,进而一举奠定胜局。其在能量优势的顺风局有较好的战术前景,这也是很多玩家对莉贝卡在顶配斩击队中抱有相当期待的重要原因。
4、莉贝卡的问题在于逆风局尤其面对减能战术表现不佳,开大困难,核心的治疗和输能都无从谈起。且因为技能设置关系,莉贝卡很容易面对敌人的集中火力打击,考虑到其S品阶的身板抗压能力相对一般,其生存和辅控效果在竞争较为激烈的同阶和越阶作战中都难有作为。
5、莉贝卡也已加入特惠轮换套餐,因为新世界·罗宾的持续走红,身为其羁绊对象的莉贝卡也必然还会在一段不短的时期内,继续保持稀缺状态。
四、蔓谢丽
蔓谢丽立绘
1、蔓谢丽自5月份登场以来,一直以超然身份活跃在第一线,虽然在通缉中的出场率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟战模式中,蔓谢丽的一线地位依然坚如磐石。
2、蔓谢丽虽然被广泛认为是纯粹的治疗师,但实际上其战术作用多达4个,即治疗、输能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和输能的战术价值都不弱于治疗。尤其吸能是少数拥有长效机制的持续减能设定之一,可以承接在突破黄猿的开场和大招之间作为持续能量压制手段使用,具有对突破大熊的部分替代价值,是减能系的重要成员。
3、关于蔓谢丽的输能效果。首先,其输能目标为友军中力量最高的人物。其次,蔓谢丽的输能效果需要依赖自身大招,正常情况下,蔓谢丽大招仅能为力量最高的队友带来200能量,但是在施放觉醒大招时,随着觉醒等级的提升,蔓谢丽能为目标输送更多能量,最高能达到1000点(也就是直接开大),且在5秒内使目标免疫减能效果。但是因为蔓谢丽并没有必然觉醒大的设定,其施放觉醒大的概率仅为35%,考虑到其输能要以自身开大为前提,这里就显然存在稳定性的问题。换句话说,蔓谢丽的输能效果在实战中的核心问题在于能不能开大,能不能开出觉醒大,这也是很多人质疑和诟病蔓谢丽的地方。
4、但是,实际上这是个误区,蔓谢丽并非必须开大,就像巴尔托洛梅奥即便不开大也能依靠二技能立足战局一样,蔓谢丽即便不能开大,也依然能够依靠小技能的治疗,以及强力的吸能机制在高端局占得一席之地。
5、蔓谢丽是非五觉不质变的高端向人物,普通状态的蔓谢丽在实战中生存压力巨大,类似新世界·路飞这样的爆发式样输出堪称是蔓谢丽的天敌。而且突破大熊、巴尔托洛梅奥和藤虎也都算是蔓谢丽的苦手。在登场7个月之后,尽管高配蔓谢丽依然风光,但其无上光环正在逐渐褪色也是不争之实。
五、布玲
布玲立绘
1、布玲是近期的热门话题人物,看好者与看衰者均大有人在,关于布玲战术地位和作用的讨论正在持续中。从现有的资源出发,我们看到的更多是布玲与克拉松、山慈菇和蔓谢丽等人的组合潜力,但这些假想的战术还没有经历实战检验,甚至还没有走到大规模试验的地步,因此布玲的未来仍有不同可能性存在。
2、布玲与蔓谢丽有很多相似之处,同为女性,同样擅长治疗和输能,甚至连三围成长属性总值也仅相差0.01,二者被拿来对比是理所当然的事情。当然布玲有其独特之处,例如对魅惑的强大抗性。不过这里我们还是重点说一说输能效果。
3、布玲的输能目标是友军中敏捷最高的人物。但布玲仅在5觉时才具备输能效果,且其输能机制与其他能量发动机完全不同。其他人物可以被称为是辅助式输能,也就是在目标原有聚能效果的基础上,额外提升聚能效率。而布玲则是彻底替换目标的聚能机制,使其在记忆编辑状态中完全依赖布玲的输能效果。
4、持续6秒,每1.5秒输送100能量的设定看似并不起眼,但其中的“6秒”其实很容易误导玩家。事实上,实战中布玲一旦顺利展开技能链,则其记忆编辑目标的状态持续时间会不断刷新,实际作用时间并不止于6秒。以布玲与克拉松组合为例,在理想状况下,布玲的输能可以保证克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敌方大招长达20秒,富余的5秒应是留给类似压制等控制机制的保险措施。理论上来说,二者的组合几乎可以彻底禁止敌方大招,堪称完美。
5、当然,布玲的这些效果首先要建立在5觉基础上,这已然不是易事,而且布玲在实战中能否顶住生存压力并进而稳定展开技能链也还有待观察。况且,即便被封印大招,敌方也未必没有还手之力。总体来说,布玲在理论上是超级辅控之一,但还需要大量实战特别是大量高端局的实绩来支撑其登上王座。