《舰队指挥官》首款RTS即时战略海战手游,高度还原现实军备武器搭配思路,实时指挥战斗带你体验一把战术级海战。
战舰属性攻略
【船体属性】
耐久:船体自身携带的耐久
公海航速:决定船只在公海上行驶的速度,速度越快对盟军的援助会越及时
战斗航速:决定战斗中船只的行驶速度,速度越快军舰越灵活,指挥更加得心应手
转向速度:决定战斗中船只的转向速度,速度越快军舰过弯越快,关键时刻是可以发挥重要作用
闪避加成:船体的特殊属性,可以增加船体躲避炮弹的概率
武器槽:决定可搭载的武器数量,完全由此属性决定了军舰的火力强度
装甲槽:决定可搭载的装甲数量,决定军舰耐久的关键属性
装置槽:决定可搭载的装置数量,决定军舰可否优化加强战术特点的关键属性
装备载重:决定可搭载的军备重量,关联槽位合理搭配武器、装甲、装置等军备
载货吨位:决定可运输的资源量,掠夺他人资源时候很关键
【潜艇船体】
潜艇船体属性有别于其余的水上军舰,其附带潜水隐形的相关属性如下
声呐范围:决定可否探测到对方潜艇的属性,范围越大越有先机优势
潜水时间:决定潜艇在水下隐藏的时间,潜水状态下仅能被水下武器攻击,时间越长理所当然优势越大
水面间隔:决定潜艇出水停留时间,在出水时间内无法隐藏,会被常规武器攻击。
全武器攻略
【弹道武器】
弹道类型武器的特点,射速快、射程短、子弹飞行快。在舰队近战中使用,或者配备为近战防御使用而不作为主力战斗武器。基地战中弹道类型的武器无法越过城墙直接攻击目标,需要优先将城墙摧毁。
【制导武器】
制导武器类型特点,射程远、射速慢、子弹自动跟踪目标。常作为舰队的主力武器,基地战内可以直接翻越城墙攻击目标,作为舰队战的主力武器而存在。
【高爆武器】
高爆类型武器特点,射程远、射速慢、溅射伤害、子弹飞行慢、无法自动跟踪目标。基于高爆武器子弹不跟踪而却飞行慢的情况下,舰队战很容易让对方躲避。因此高爆武器常作为基地战的主力武器,攻击固定目标的一把好手。
【水下武器】
水下武器特点,射程远、射速慢、自动跟踪目标、仅特殊船体可配备。作为唯一可攻击水下潜艇的武器,其同制导武器一样具有相应的特征,但需要注意水下武器无法攻击陆地上的建筑,因此基地战基本用不到。
优化攻略
【武器优化】
装置针对武器的优化会区分不同的类型,例针对弹道武器的装填加速、制导武器的伤害加强、高爆武器的溅射扩大等。但武器的优化始终都围绕了武器射程增加、武器伤害增加、武器装填加速、武器命中增加等。
【船体优化】
装置在船体上的优化主要在于动力加速、闪避加成、转向加速等船体优化
【潜艇优化】
装置针对潜艇的优化有声呐范围增加、潜水延长、降噪反侦察等潜艇优化
【防御优化】
装置的防御优化针对特定武器的防御减免效果弹道防御、制导防御、高爆防御等防御减免效果
战斗攻略
1.运输战
【运输舰战斗】
指挥舰队直接攻击运输舰,进入战斗后无法从战斗中撤退,战斗直至一方全军覆没,另一方获得胜利为止,战斗内可以使用火箭协助我们进行远程打击,但一场战斗仅能使用一枚火箭。当成功击败运输舰后可以获得运输舰上的资源,不过需要利用舰队来搬运到基地,资源才会真正为我所用哦。
【运输舰等级】
运输舰会随着基地等级的提升变化,依次1级、3级、7级、12级、17级、23级、31级、40级、51级、71级。每个等级生成间隔时间不一样,1~7级生成间隔1分钟,12~23级生成间隔30分钟,31~71级生成间隔3小时。运输舰等级越高战斗力越高携带的资源量也会越多。
2.矿场战
【矿场战斗】
矿场最初由帝国舰队占领,直接向帝国占领的矿场发动舰队攻击,将直接与帝国的守矿舰队发生战斗,战斗不可撤退,可以使用火箭,战斗胜利直接占领矿场,开始采集资源。注意:间隔一段时间后帝国的舰队会卷土重来欲夺回矿场的采集权。
【矿场等级】
矿场等级分为1级、3级、7级、12级、17级、23级、31级、40级、51级、71级。等级越高每小时产出资源越多,同时帝国守矿舰队战力越强,重返夺矿的时间间隔越短。重返时间1级:10小时、3级:9小时、7级:8小时、12级:7小时、17级:6小时、23级:5小时、31级:4小时、40级:3小时、51级:2小时、71级:1小时
3.领地战
【领地战斗】
领地战斗类似我们的基地战,领地内可能会出现帝国的防御舰队,并且帝国会在领地上布置各种炮台装置,我们需要摧毁他们,到达领地大本营附近,并将大本营摧毁获得胜利。战斗内可以任意撤退或使用火箭,击毁领地的大本营即可获得战斗胜利。
【领地等级】
领地一共区分4个等级15级、25级、35级、45级,等级越高奖励越高。不同的领地防御能力不同,所以一定要评估好自己的实力选择适当的目标进行挑战。被摧毁的领地需要间隔2小时才会出现,但等级会随机变换。
战舰搭配攻略
【船体的选用】
船体的属性主要在战舰的机动、槽位数量、载重相关,‘船体研究室’内的船体之间除了潜艇外所有船体都呈现属性递增的关系,所以船体有啥直接使用就好了,不需要特别用脑去选择所使用的船体。
【武器的选用】
武器的选用相对于船体就需要认真考虑,武器属性包含类型、射程、伤害这几个属性我们需要特别注意,这几个属性可以决定我们战舰的用途以及打法。
<武器类型>不同的类型其适用的战斗不一样,高爆武器不适用在舰队战,目标可以操作躲避高爆武器,弹道武器射程较短,战舰需要硬抗对方的攻击靠近才能攻击所以损耗是难免的,所以最适用的制导类型我们可以优先搭配用以舰队战,高爆武器可以后续用来基地战使用。
<武器射程>就是战斗中军舰显示的红色火力圈范围,射程越大越早开火攻击目标,在合理的航速配合下完全可使用风筝的打法无伤吊打对方。
<武器伤害>就是攻击伤害,炮弹击中目标的伤害值,伤害越高肯定越有利,不过在与射程的平衡下要注意自己需要的是大范围还是大伤害?
【装置的选用】
装置主要针对战舰进行优化,可以优化战舰武器的射程、装填速度、伤害或者优化战舰的航速、特定防御等,所以在装置的选用需要针对自己的战斗需求出发。喜欢风筝打法的指挥官可以选择增加武器射程的装置,喜欢快速冲锋体验的指挥官可以选择战舰航速优化。
基地攻略
1.防御
【地形编辑】
我们可以利用地形编辑,将重要的建筑仓库、大本营等放置在敌舰无法攻击到的位置,并利用地形将基地做成一个塔防形式的城防,预留给敌方单一的路线或路口。
【炮台安防】
配合地形编辑,在主要的路口、路线上安放上炮台,集中火力拦截对方敌舰靠近基地建筑。炮台可以搭载炮台武器、推荐前期直接使用<飞毛腿导弹>进行防御即可。
【防御舰队】
在港口可以直接任命舰队对基地进行防御,可以设置舰队的巡逻范围,只有进入范围内的敌舰,防御舰队才会自动发动追击战斗。
2.发展
【建筑升级】
<船体研究室>
建筑升级的工作队列仅能单独工作,无法多个建筑同时升级,所以建筑升级优先顺序对我们来说很重要。依据战斗需求
打造军舰最需求的船体,从‘船体研究室’研究解锁,所以‘船体研究室’的升级是优先级最高的。
<武器研究室>
船体研究结束后就会依据船体的特点,选定我们需求的战术武器,所以‘武器研究室’的升级就会排在第二位。并且解锁一个船体的时间相对较长,在研究船体的时候我们可以并行的去升级‘武器研究室’。
<装置研究室>
装置的用途相对作为细化战舰的特点,所以装置可以在有空闲而不影响主要建筑升级的时候进行提升。
<其他建筑>
其余建筑的用途相对比较单一,仅需要在我们有空闲或者急需的时候进行提升即可
【科技研究】
‘军政中心’提供军政科技的研究功能,研究科技可以提升基地的发展效率,所以有时间一定要优先将科技提升起来。