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无主之地2存档修改器怎么用

2021/9/10 16:06:50作者:佚名来源:网络

移动端
无主之地2存档修改器R227汉化版

大小:2.29MB语言:

类型:游戏修改器等级:

《无主之地2》中有着数之不尽的枪支,许多枪支的获得都是可遇而不可求的,完全看脸,对于非洲的兄弟们来说,无主之地2的存档修改器简直就是救星。然则英文不说,汉化版的修改器上操作流程也稍显繁琐,小编在这里为玩家提供了详细的修改器使用教程,快来看一看吧。

使用方法

一、界面介绍
由于SE目前有英文版和汉化版,为照顾广大英文苦手,以英文版为例。
这是打开后的初始界面
最上面三个从左至右依次为新建存档,打开存档,保存。
第二行,从左至右依次为:
1、General常规,和存档序列、类型有关。其中第三个Platform是存档对应平台(PC/PS3/XBOX360),默认为PC,主机用户要注意一下。下面的四个导入选项可导入其他存档的任务进度,加点方式等。

2、Character字符,角色的基本数据(职业,等级,经验值,名称,外观等),主要用于修改角色的等级,经验值和外观。
这里要注意第二,第三栏最右侧的Sync(同步)选项,如果修改等级或经验值一定要把这两个Sync点一下进行同步,否则会出现经验值与等级不搭配,无法再进行正常升级。
第四栏Overpower为更改OP(强力压制)等级,这里要注意,即使你改到了高OP,如果该OP对应任务没有完成,进游戏以后该任务还是未完成状态,也就是说这个选项只改等级不改进度。

3、Vehicle车辆,修改载具外观,从上至下依次为轻型越野车,强盗车,DLC1气垫船,DLC3风扇船。

4、Currency货币,修改金钱数,从上至下依次为金钱,E币,炽天使水晶,DLC2托格币。

5、Fast Travel快速旅行,最上面的Lastvisited teleporter修改初始传送点(即进入游戏时的最初地点);下面的列表可解锁未解锁的传送点;但主线未通的情况下请不要乱解锁,否则可能会卡关(亲测)。

6、Backpack背包,修改背包内的物品,之后会详细说明。

7、Bank银行,修改银行内的物品,同楼上,之后细说。

8、Raw原始数据,修改存档相关配置数据,如任务进度,无敌BOSS所定等,数据繁杂且一般情况下没有修改必要,而且稍有错误便会损坏存档,这里就不做过多说明了,同时提醒广大玩家不要乱碰这里的选项。

9、About关于,工作室的声明,没什么好说的。

二、基础知识
1、在改装备之前,首先我们要对无主之地2的武器组成系统有所了解。

如图,一把枪是由body(主体),barrel(枪管),magazine(弹夹),grip(握把),stock(枪托),sight(瞄准镜),accessory(附件)组成的(手枪没有枪托),其中弹夹与主体在游戏中为一体,SE中也只显示主体,没有弹夹选项;元素枪支还有elemental(元素)附件。
对于一把武器的生成,简单来说就是厂商决定主体,枪管决定名称,附件(即ACC)决定前缀。每把红字武器都有自己的特定枪管。
护盾、手雷、职业MOD、圣物属于“物品”而不是“武器”,但组成方式与武器类似,在SE界面中由Alpha(α)至Theta(θ)八个希腊字母所代表的部件组成。
所谓改,就是通过更改装备部件来更改其性能。
2、修改的基本步骤:打开存档→修改→保存。

如图,点击Open后会出现存档所在文件夹。

再点进去就是每个存档对应文件,顺序是由建立角色先后决定的。
修改完成后点击Save,和打开时一样。
注意:覆盖原文件时要覆盖到“源文件”,就是说你改的是哪个现在就要覆盖哪个,你肯定不想为了改一个存档而弄丢另一个吧。要养成意识,因为SE在关闭时不会提醒你是否保存修改。
三、枪支修改篇
首先还是来看一下武器修改界面

背包和银行的修改界面大致一样,区别在于背包界面下方有Quick slot(快速分配)和mark(标记)选项,用于将武器快速分配至各手位和标记为喜好或垃圾。

现在进入背包界面,介绍一下各功能区。

界面从上属第三行开始,从左至右依次为:
New weapon(新建武器),右侧的箭头按钮为选择武器出处(游戏本体/DLC)
New Item(新建道具),右侧箭头按钮选择武器出处
Paste Code(粘贴代码),一般各游戏网站论坛上的武器代码用此按钮进行粘贴
Sync Equipped(同步装备),将目前装备的武器同步至你当前的等级
Sync All(同步全部),一键同步背包或银行中所有装备等级
左侧竖框为装备列表,最上面的Equipped为你目前在游戏中装备的武器和物品,下面的几项是背包中未装备的,从上至下为Weapons(枪支),Class Mod(职业模组),Relic(圣物),Shield(护盾),GrenadeMod(手雷模组),顺序可能会因版本不同而稍有不同。右键点击装备会出现Copy Code(复制代码),Duplicate(复制武器,即直接生成一把相同的武器),Bank/Unbank(存入/取出银行),Delete(删除)这四个选项
右侧就是修改主界面了,最上面的set是武器出处,从上至下为:
Type(类型),在这里选择是哪个厂家的哪种武器。武器在这一栏中按类型顺序排列,依次为突击步枪AssaultRifle,火箭筒Launcher,手枪Pistol,霰弹枪Shotgun,冲锋枪SMG,狙击步枪Sniper。每类武器按厂商顺序排列,依次为强盗厂Bandit,D社Dahl,H社Hyperion ,J社Jakobs,M社Maliwan ,TD社(砸枪厂)Tediore, TG社(钢铁厂)Torgue,V社Vladof
Balance(平衡),在Type基础上进一步缩小范围
Manufacturer(制造商),再次确定武器厂家
Manufacturer Grade(制造商等级)
之后为八项武器构件,依次为主体,握把,枪管,瞄准镜,枪托,元素属性,附件(ACC)1,附件(ACC)2(ACC2这一附件只有细剑才有)。其中元素属性对应为Fire火焰,Shock电击,Crossive腐蚀,Explosive爆炸
然后是Material(材质),即武器的外观涂装,如果此项为空那么游戏中的武器会变成白色
Prefix(前缀),之前说过由ACC决定。
Title(标题),武器的最终名字,由前缀和武器本名组成,如“暴击的 电话会议”,“暴击的”说明此枪为暴击ACC,“电话会议”为本名
Game Stage(游戏等级),没什么好说的
现在讲一下如何用SE直接制造武器,分非红字武器和红字武器两方面
首先是非红字。下图是U大在精品贴中推荐的一把狙击枪,可以看出此枪为J社紫色品质狙击枪,V社枪管,J社握把,H社瞄准镜,D社枪托,暴击ACC

由于是出自游戏本体的武器,所以直接点击New Weapon开始制造
在Type栏内找到J社狙击步枪
点击后再点击Balance,可以看到此时范围已缩小至所有J社狙击步枪了。

每条代码的Jakobs后面有附加项,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。其他厂商还有5_Alien,即E-Tech(品红)武器。所有红字装备均有自己的单独附加项,也就是说红字蓝装的附加项不是3_Rare,而是独有的另一段附加项。在此选择4_VeryRare
再点开Manufacturer,此时武器已被限定成J社出品,点击新出现的选项
更改级别,将制造商等级和游戏等级由0改成所需级别(记得两项都要改)
选择主体,此时已被限定为J社5级枪体
依次选择握把,枪管,瞄准镜,枪托,ACC(J社狙击无元素属性,故不用管元素选项),最后确定材质
然后就是很重要的一点,SE制造出来的武器的前缀、名字,进游戏会自动生成,在进入游戏前左列表只会显示该武器类别,所以Prefix和Title两项不要打上,不然很容易出错。
检查一下,如果出现黄色感叹号或红框,八成是某一项选错或没选,从头捋一捋就好了。

这是完成后的界面图,保存
进游戏,已经在背包里了

接下来制造两把红字武器,分别出自游戏本体和DLC
首先是喜闻乐见的TG社手枪双插.不洁的哈罗德
前面的步骤大体一致,哈罗德的附加项是5_Calla,在Balance里找到;红字武器有属于自身的独特枪管,所以枪管选项里只有一项;依次选择配件,双插前缀对应的ACC是Laser_Double
完成时的界面图,保存

然后是DLC2号称全游戏最低爆率的J社狙击眼镜蛇
还记得新建武器旁边那个小箭头吗,在这里选择DLC2对应的Campaign of Carnage。如果没有选择DLC而直接制造DLC中的武器会出现错误红框。

眼镜蛇对应附加项为Cobra,依次选下去,完成,保存

进游戏,已经生成了

说完“造”再来说“改”,即修改已经获得的武器的配件和等级。如果前面的教程你已经看懂,那么“改”就没什么难度了,直接将配件和等级改动成自己想要的即可,但要记住,改的时候一样不要动Prefix和Title两项,进游戏后会自动改变。如果武器已经装备则刚开始不会变,放回背包再拿出来就好了。道具的改动同理,之后不做过多说明。
四、道具修改篇
道具的修改和武器修改相比要简单得多,因为构件选项基本都代表级别,而道具的级别除手雷引信时间外自然都是越高越好。其难点在于,每种道具的Type选项都是独立的,无法像枪支那样一步一步缩小范围,查找的难度比较大
在这里引入DLC文件名的概念,无主之地2的DLC文件以植物名称命名,分别是:DLC1-Orchid(兰花),DLC2-Iris(鸢尾),DLC3-Sage(鼠尾草),DLC4-Aster(紫苑),机械术士DLC-Tulip(郁金香),面具疯子DLC-Lilac(紫丁香),终极秘藏猎人升级包1-Gladiolus(唐菖蒲),终极秘藏猎人升级包2-Lobelia(半边莲)。同一DLC的道具(职业模组,护盾,手雷,圣物)在Type中的首单词都是该DLC的文件名,且SE中的选项都以字母顺序排列,按DLC文件名查找会方便得多。
首先是游戏本体的道具
1、护盾
护盾的Type首单词是Sheids,按种类排序依次是:

Absorption-V社吸收盾(吸收子弹转为自身弹药)
Booster-D社支援盾(受攻击时掉落支援模块)
Chimera-A社适应盾(减轻与上一次所受元素伤害相同的元素伤害)
Impact-H社AMP护盾(满盾状态下射击造成额外伤害)
Juggernaut-P社龟壳护盾(吸取一部分生命值获得大盾容,减慢移动速度)
Nova-新星护盾(破盾时造成新星爆发伤害)
Roid-绞肉盾(破盾时肉搏增加绞肉伤害)
Spike-尖刺盾(对近战攻击敌人造成尖刺伤害)
Standard-T社常规护盾
每种类型护盾按无红字-红字排列,如Absorption吸收盾排列顺序就是无红字盾、传奇正常吸收(赝品)、传奇电击免疫(变形金刚)、1341盾
之后的Balance,Manufacturer以及两个等级选项就和枪支一样了,其他三种道具也是,之后不再做说明
与枪支不同,护盾的名字直接由Type决定。构件由Body(主体),Battery(电池),Capacitor(电容), accessory(附件)四部分组成,在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四栏进行改动。关于配件对护盾性能的影响,一直没有比较系统的帖子,姑且先记住以下两点:
1, M社配件对各类护盾独有性能(如子弹吸收率,绞肉伤害值等)加成最大,H社次之,所以选择构件时首选这两种
2, 个别护盾的Gamma选项栏中会有****res的选项,此乃元素免疫电容,分别免疫火焰、电击、腐蚀和爆炸造成的持续伤害
下图,用SE制作满编爱之巨人。中间四项为空,最后别忘了填材质Material,前缀和标题两项照例不填。

2、手雷
手雷的Type首单词为GrenadeMods,与护盾不同,手雷除死神之吻外,所有红字手雷拥有独有Type,死神之吻和非红字手雷Type为最上面的Standard。

先说Standard这部分,点击后Balance选项列表如下图,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其实是一样的,至于为什么会重复而名字不同目前还没搞明白,这里只说前面的GrenadeMods部分。

老规矩,按种类排序,从上至下依次为AreaEffect(V社范围伤害雷),BouncingBetty(D社/强盗厂弹跳射击雷),Mirv(TG社/强盗厂分裂雷),Singularity(H社奇点雷),Standard(TD社/强盗厂标准雷),Transfusion(M社吸血雷),每种和武器一样,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。再往后是死神之吻的单独Balance(KissOfDeath)。
接下来是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty这三种两家厂商都生产的会有两个选项。这里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸属性,想要元素版本请选强盗厂。
然后就是配件部分了,手雷的部件较多,从Alpha到Theta八个配件选项都有。从上至下说明:
Alpha,Payload(负载),类似枪支的枪体,前几项选完以后就确定了
Beta,Delivery(投递),更改手雷投出方式,有Homing(跟踪),Homing Sticky(黏性跟踪),Lob(投掷),Lob Sticky(黏性投掷),LongBow(传送),LongBow Sticky(黏性传送),Rubberized(涂橡胶)这几种
Gamma,Trigger(触发),更改引信时间,Grade级别越高时间越长,0级为0秒
Delta,Accessory(附件),更改元素伤害。注意此列表中火焰伤害不是Fire而是Incendiary。非爆炸伤害(火焰,腐蚀,电击,紫渣)可以更改Grade等级以改变持续时间
Epsilon,Damage(伤害),没什么好说的,级别自然越高越好
Zeta,DamageRadius (伤害范围),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)这三种
Eta,ChildCount(子雷数量),Mirv和Transfusion有此选项,级别越高子雷数越多
Theta,Status Damage(状态伤害),级别自然多多益善
最后填材质Material,前缀和标题照例放空。
Standard部分完毕,Type选项栏其他红字手雷附加项除Exterminator和FlameSpurt外其余都是该手雷的名字,Exterminator是V社三大传奇级范围伤害雷统称,具体是哪一个要到下一级Balance选择;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔虫之息。后面的就都一样了
3、职业模组
职业模组的修改相对简单,首先注意机械术士和疯子的职业模组属于DLC装备,和其他四个职业的不在一起,要根据各自的DLC文件夹名找位置;其他四职业的职业模组首单词为ClassMods,从上至下依次为刺客、狂枪手、魔女、突击手。
职业模组分为普通和传奇级两种,其中传奇级模组包括魔虫杀手,本体的传奇模组和终极猎人升级包2的三个新传奇模组,即每职业五个。
下图为士兵魔虫杀手模组的界面图。

职业模组的构件只有Alpha,Beta,Gamma三项,后两项与数据加成有关,直接选最高级即可,关键就在于涉及技能加成的Alpha。传奇级模块的Alpha是固定的,下面具体说一下普通模组的Alpha。
普通职业模组的Balance与武器一致,最常用的是下面的Rare(蓝色)和Very Rare(紫色);蓝色模组加成两个技能,紫色模组加成三个技能。

下图一个紫色模组的Alpha列表。可以简单理解为此模块加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是额外加成技能1,技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是额外加成技能2;技能前有负号代表不能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是额外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。额外加成为5点,正常为4点,不完全为3点。

蓝色模组的Alpha列表,规律与紫色一致,不过没有不完全加成的选项了。额外加成为6点,正常为5点。

另外职业模组的前缀也是由Alpha确定的。
P.S.游戏对职业模组的厂商选择没有限定,只要无强制要求,厂商一栏随意填。
4、圣物
圣物的SE方法相对复杂,因为不同圣物构成方式也不同,除了最后一栏Theta代表强化程度应选最高级。
五、DLC道具
DLC1

DLC2

DLC3

DLC4

特别说明:此DLC新增的阵营模组数据加成和前缀由Type栏的最后两个阵营缩写决定(如CE,CG,CN)
机械术士DLC

面具疯子DLC

终极秘藏猎人升级包1,主要是几个远古圣物,详情请见楼上的圣物SE配料贴。

终极秘藏猎人升级包2,每职业新增三个传奇级模块,修改方式与本体的修改方式相同。

以上就是有关于《无主之地2》存档修改器的完整教程啦,希望能够对大家有所帮助。

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