战神4英文名称又名God of War,这是一款由国外制作公司SIE Santa制作并由Sony公司发行的一款
动作冒险类游戏,这款游戏其实并不是新出的游戏,而且是之前被索尼平台独占,导致pc电脑客户端玩家根本体验不了,如今这款游戏已经上线steam平台,这款游戏应该对很多玩家还是比较有吸引力的。这款游戏的故事背景讲述了一个名为斯潘达勇士奎托斯战胜各大神明之后的故事,你将扮演主角奎托斯进入游戏,没错主角依旧是奎托斯,但不同的是你将带领主角奎托斯的二战(阿特柔斯)一同踏上征战北欧神话的冒险旅程。该作目前是战神系列主线剧情的第4部,战神游戏系列的第8部。游戏内依旧是充满了西方神话色彩,在加上丰富的3D奇幻动作冒险元素,让本来就充满了意境的游戏更加梦幻,其简单的操作、逼真的游戏画面、强烈的打击感、奇幻的北欧诸神形象、跌宕起伏的游戏剧情,让该作成为一部耐玩性和可玩性非常高的游戏。游戏中你还将遇见各种困难和危险,你将通过不断的提高自己的战斗力,来解决这些问题,并且保护人间祥和与安宁。游戏整体给玩家带来一种气势磅礴,战斗震撼,场面给人眼前一亮,同时游戏采用了过肩视角可以让玩家们体验到前所未有的游戏操作体验以及游戏视觉感。给游戏对于喜欢动作冒险类的玩家来说是不可错过的一款游戏,在此小编给大家带来
战神4游侠版,该版本已破解版并中文化,不需要玩家进行购买,下载压缩即可玩耍,非常的方便,有需要的小伙伴可以点击链接下方进行下载。
故事背景
很久以前,因为希腊神话中的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最爱的家人。愤怒的克雷多斯开始向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且获得了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯一直和自己的儿子保持着一段距离。但是,因为妻子的突然死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。
游戏特色
高保真画面
PC画质大幅提升,玩家可尊享真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影、改进的屏幕空间反射,新增的GTAO与SSDO及其他设置。
支持NVIDIA®DLSS与Reflex
质量与性能相匹配。利用NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)的AI功能提高帧率,通过特定NvidiaGPU呈现精美清晰的画面。NVIDIAReflex低延迟技术,让您可更快地做出反应,完成更加困难的连招,通过GeForceGPU尽享酣畅淋漓的游戏体验。
自定义操作方式
随心畅玩,本游戏支持DUALSHOCK®4与DUALSENSE®无线控制器以及其他各类控制器,玩家可以完全自定义鼠标与键盘设置,微调每个动作,玩出个人特色。
超宽幅画面支持
前所未有的沉浸式体验。北欧之旅中,夺人心魂的峡谷风光在全景宽屏中徐徐展开。《战神™》支持21:9超宽屏幕,进一步增强原高清画质,带来影院级视觉体验。
特色系统
任务系统
游戏将主线故事与支线任务统称为“目标”,其中主线任务的“旅程”是将妻子的骨灰送上大山之巅,不过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以需要前往其他国度寻求解法。旅程中克雷多斯会遇到各式各样的 NPC 提出支线任务的“差事”,完成这些差事就能获得额外奖励。此外还有“功业”、“藏宝图”与“文物”等包含成就与收集等深入钻研要素,等待玩家逐一完成。
战斗系统
战神4游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。
角色介绍
克雷多斯(Kratos)
曾经与希腊众神进行过战斗的传说中的斯巴达战士,他孤身一人来到了环境严酷的北欧地区。他在这里指导自己的儿子阿特柔斯,在这个严酷的世界中战斗,以及生存的技巧。
阿特柔斯(Atreus)
阿特柔斯并不只是会在父亲的保护下生活。他从幼年时期就以自己的各种能力帮助克雷多斯,并常常与父亲并肩作战。在严苛的旅途中成长起来的阿特柔斯,也许会使被囚禁在染血的过去的克雷多斯的心发生变化。然而,故事最后,来到母亲引导之处的阿特柔斯发现自己原本的名字是洛基( Loki )。
武器介绍
1、斯巴达之怒
虽然已经可以收敛怒气,但并不代表怒气就此消失,他仍能活用自己的怒气来施展爆发性的勐烈攻击。发动过程中克雷多斯将会以灌满战神之力的勐爆拳脚来制裁敌人,而且处于完全无敌状态,结束后还可以稍微恢复一点体力,很适合危急的时候用来救命。
2、利维坦之斧
可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回。
3、混沌之刃
战神系列前作中的经典武器,在游戏中期即将要进入赫尔海姆时取得。这把可以伸缩的链刃攻击范围广,速度快,具备火焰特性,能够解开路上的荆棘。
4、守护者之盾
平常可以像折扇那样折叠起来,防御时可以马上展开变成一面圆盾。此外,盾牌防御还导入格挡的要素,当抓准敌人攻击的一刹那精确防御的话,就可以弹开对方的攻击。技能进一步强化之后甚至连火球之类的魔法攻击都能吸收反射回去。当克雷多斯没有拿出斧头的时候,就会用拳脚与盾牌的组合招式来打击敌人。
战神4新手攻略
1、官方有向我们说明游戏的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉游戏的流程与谜题、不管支线一路冲到底的状况。因为游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的话,我猜可能要60、70小时以上了吧。
2、我是全程以普通难度来游玩,从影片中可以看得出来技术大概就中等而已(要炮请炮小力一点),除了初期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多、人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。要是真的卡关的话,只要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,一般应该都有办法突破才对。
3、觉得没有挑战吗?除了最难的「战神难度」一进入游戏就不能更改之外,游玩过程中随时可以调整难易度(但不清楚是否会影响经验值和掉落战利品的好坏)。要是觉得这样还太简单,在主线之外,还有很多支线可以挑战,就算我在破关前夕可以辗压其他小怪,但支线可以挑战的「女武神」们,我还是打不赢.. ....。
4、没错,这次的战神是款不折不扣的动作RPG,人物等级和装备的影响极大(我破关时的等级是5)。不过角色的等级并不是靠累积经验值来提升,而是随着你装备数值的综合评价而上升,等级在和敌人对战时会感受到明显的强弱差距,要是遇上紫色血条的怪,那就表示他和你的人物数值有明显差距,记得小心应战。
5、武器技能需要经验值来学习,就我的经验,并没有不够用的状况,玩家在升级武器之后可以尽量学习,不过前提是我解了不少支线,而且有关卢恩符文攻击的技能我都没有升级。装备方面也差不多,蓝装之前的装备其实可以尽量升级,因为低阶素材取得容易,倒是紫装和橘装的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破时连一个都还没有拿到。
6、虽然后面有个谜题,我觉得我真的是误打误撞才过的,但整体解谜部分我个人觉得应该算是难易适中吧?基本上并不会真的太难,很多关卡谜题设计的都很有意思。整体来说,游戏在探索、解谜和战斗之间的平衡,我觉得拿捏的非常好,不会让人产生玩腻的感觉。
7、破关之后,记得回去一开始的家中,可以看到隐藏的彩蛋结局,等到10几20分钟的制作团队名单跑完之后,就可以继续去玩那一大堆还没完成的支线啦。破完之后,只想跟制作团队说:「给你钱,赶快出2代啊!」
8、这次的战神不是开放式世界,但可以冒险的区域非常广大。虽然有传送功能,但那也要等到非常后期才会开放。想解支线的话,是可以等到传送功能开放之后再解,只是这样你就要压抑你在看到未知码头后、想去探险的欲望就是了XD。
以下的分享一样无雷,但会有一些些内容的暗示,如果你想完整保留游戏带给你的惊喜的话,建议可以跳过啰!
9、游戏中一共有九大世界,但主线剧情只会去其中四个,然后就全破了。其他的世界目前被我解开、可以去探索的还有两个,而且就游戏中所呈现的样子看来,剩下的几个应该也都有办法解锁才对。当然每个世界的规模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且还真的都有很多可以探索的内容,你说Santa Monica Studio是不是很有病,这么认真地做出这么大的世界干嘛XD
10、因为这回身边有个小屁孩,所以不用期待会有%%%的演出(或是在我没玩到的支线中会有吗XD)。被奎爷宰掉的神的数量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家对此可能会比较失望吧。
11、武器方面因为官方说不能说,所以我也没办法讲,但很多人应该都已经看到从其他地方流出来的资讯,只能说官方不会让老玩家失望的。
12、结局有爆点!看完之后让我更想去查一下北欧神话的设定。感想还是那句话:「给你钱,快出2代,我好想知道故事后续的发展啊啊啊啊啊」。
战神4流程攻略
游戏前期主要是教学与剧情搭配,主角带着儿子狩猎,从而进行简单的教学,回到家中开始对战第一个BOSS。
第一个BOSS也属于教学,拥有三段血量,第一段玩家使用普通攻击即可击败,第二段我们会根据教学进入到斯巴达之怒轻松通过,第三段玩家注意躲避伤害即可,整体难度不高。
击败BOSS后,奎托斯就会带着儿子完成其母亲的愿望,我们在路上会遇到很多特殊的道具和材料,有很多都是收集剧情,满足一定要求可以获得额外的经验值。
跟随着符文之路向前走,我们可以获得特殊的武器符文,同时会遇到比较强的巨型战士,面对巨型战士,最好远处扔斧头消耗,最后用终结技击败。
沿着符文之路我们会遇到越来越多的敌人,其中蓝色的敌人无法使用武器攻击,只能够使用拳头攻击,对抗巫妖等敏捷较高的敌人时,指挥儿子用弓箭输出效果更好。
在森林中,我们会遇到森林女巫,在森林女巫这里我们可以获得很多治疗类道具,完成后我们就需要继续前往最高的山。
登山过程中,我们会遇到很多强力的敌人,进入到巨人国会触发游戏中重要剧情,巨人国壁画中,提到了游戏主角奎斯托的死亡。
击败最终BOSS后,我们就可以到达最高的山上,完成游戏的主要剧情,之后我们会获得奎托斯儿子就是洛基的重要剧情,最后我们回到家中,完成战神4剧情。
游戏测评
主剧情还行,把父亲提现的十分好,关心但又不能过于表现,一步一步培养孩子从能力到品性,其他还是自己体验来的更好。
重点吐槽装备系统,装备系统个人觉得失败,主要体验在战斗体验和操作能力,装备是辅助,但是装备升级和装备能力太过于强力,让我有种地下城刷史诗秒卢克的感觉,装备等级系统是失败之处,个人认为装备等级系统完全就是为了拖延游戏时间,对游戏毫无助推而且拉低游戏体验!!建议装备系统要添加取消等级系统,改为独特性能装备系统,这样不同玩家可以依据自己喜好自由搭配,拉伸游戏体验。
收集系统吐槽下材料收集,毫无意义并且浪费时间,主线结束后拥有迷雾套后,收集材料系统就闲的十分无聊和浪费时间了,即使是主线剧情中期以后的收集材料都显得完全跟不上需求,难度中期获得提尔护腕一直沿用到后期,打完巴德尔我的装备为两蓝一紫!建议取消材料收集系统,改用能力收集系统,力量,符文加成,活力,冷却,防御收集系统,这样即使收集不完全并不影响游戏体验,也可以促进玩家进行收集。
还有场景传送设置进去要等好一会,你说进去弄下装备,打开界面游戏暂停,你还必须等时间到了才能进门,建议改成cg传送,这样可以让玩家休息手指,也可以在cg时间里读盘也就不会需要等待一段时间感觉很无聊,还有就是九界传送每次开启都要等好长时间,好麻烦的,希望缩短九界开启时间。
怪物设置重复太多,剧情boss战中打巨人就是换个颜色属性是不是过于敷衍(虽然出招有微调但也是大同小异),打击感和连击感觉还有qte伤害感觉没有三强烈,当然这是个人感觉。
不过总体来说游戏还是挺好的,对于动作游戏来说依然是不可多得的大作,推荐游玩,当然除了难度下在打完女武神王之后就再也不想碰一下,其中在游戏初中期死了无限次以后,依然期待系列作品。
战神4配置要求
最低配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Coming Soon
显卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存储空间:需要80 GB可用空间
推荐配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Coming Soon
显卡:Coming Soon
DirectX版本:11
存储空间:需要80 GB可用空间
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