彼岸花是一款风格独特的回合制
RPG游戏,游戏中玩家将会带领着一个女子战队去拯救整个人类。游戏的画面所采用的的颜色非常的单调,游戏中几乎只能够看到黑、白、红、灰几种颜色,但是正是因为这种独特的画面颜色,让游戏给到玩家一种非常别致的感觉,玩家将会在这款游戏中之中感受到与其他游戏完全不同的视觉体验。独特的美术风格是这款游戏的一张名片之一,游戏中角色的立绘制作的也是非常的精致,玩家能够简单的颜色之中清晰的分辨出不同的角色。游戏的战斗模式采用的是一个时间轴的战棋模式,玩家在战斗的过程之中下方将会有着一个时间轴提示玩家。而玩家所控制的单位的行动顺序也是从左到右,玩家可以自由的控制哪个角色站在左边,也就是玩家可以控制自己角色先手的顺序。不同的出手的顺序对于战斗结果的影响是非常大的。游戏中的行动的次数由AP值进行控制,玩家需要拥有足够的AP点 才能够行动更多的单位,而每个回合玩家都将会获得一定的AP点。这款游戏的难度非常的高,玩法硬核让很多玩家都无法接受这种强烈的挫败感。游戏开发商也是为了照顾广大的玩家,在最初的梦魇难度之中加入了一个梦境模式。相比于梦魇难度,梦境的难度大幅度下降,让喜欢休闲的玩家能够在游戏中更好的去体验游戏。游戏中每个角色都有属性点的设定,属性点获得越多这名角色也将会更加的强大,并且还有这闪避点,闪避点能够有一定几率闪避敌人的攻击。小编今天带来的是
彼岸花免安装破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏背景
1、人类最后的希望。灵女是人类史上最杰出的战士遗留下来的回响,也是对抗痛苦与死亡的唯一力量。
2、统领你的灵女军队,利用你力所能及的一切技巧来作战。你作战时的英姿将决定她们的未来与命运,塑造她们的能力与个性。你需要作出无比艰难的抉择:通过献祭一个灵女的方式来治愈另一个。活下来的灵女会变得更强,足以迎接下一场战斗。
3、每场战斗都是一套由华丽动作与反击交织而成的繁复舞步:预先做好计划,利用令人惊艳的连锁技能智取敌人。在史诗般的 Boss 战中抗击痛苦的根源——因人类对自身犯下的极端罪行而衍生出的一众恐怖生物。
4、你会去作战。你会失败。你还会重新站起身来。
按键操作
1、移动镜头:W/A/S/D
2、镜头放大/缩小:T/G
3、聚焦当前单位:F
4、上/下一个单位:左SHIFT/TAB
5、查看单位:V
6、移动:1
7、技能槽:2-8
8、结束回合:BACKSPACE
9、显示/隐藏用户界面:H
10、确认:SPACE
11、取消:C
12、打开/关闭堆叠信息:X
游戏亮点
1、统领、进化并献祭你的灵女军队;
2、华丽的战术 RPG,让您设法智取各种梦魇生物;
3、动态时间轴系统,缔造无限战斗可能;
4、彼岸花中有着深刻而丰富的剧情,覆盖千劫万世的时间跨度。
彼岸花战斗技巧
1、【行动点】
彼岸花每个回合开始时,角色都具有100个行动点数(AP),战斗中除了部分技能外大多行动都需要消耗行动点数。
玩家移动得越远需要消耗的行动点越多,其中横向或纵向移动一格消耗7个行动点,斜向移动一格消耗10个行动点,,注意当路线上有其他单位时,灵女是无法穿越的,只能绕开走从旁边的格子走。
角色进行攻击时同样需要消耗行动点。技能、攻击消耗的行动点各有不同。另外近战攻击大多能打到斜向的单位,战斗中可以多利用这个特性。
战场中所有单位会按照当前发动点数的多少排列在时间轴上,有单位结束自己的回合时,时间轴就会向前推移。当某个单位抵达时间轴左端即可开始行动。
通过时间轴来观测敌我双方的行动,是游戏中经常用到的一项基本技巧。每个单位的发动点数会标识时间轴上。发动点数代表了角色离开时行动还要多久,游戏中的延迟技能和一些过关条件都是根据发动点数来计算和表示。
延迟技能在使用后会立即结束回合,并在经过一定的发动点数后释放。这时候玩家就要通过时间轴来查看、计算行动顺序的变化,比如是否会有敌方的单位超车等等。
而有些技能则能让敌人的行动延后。在打一些强力单位时,多利用退条技能将他的行动延后会使战斗轻松不少。
2、【行动点爆发】
单位如果只使用前50点AP,那她下一回合的时间轴会从中间的50点开始计算,这样能更快地开启新的行动轮次。但如果要消耗后50点AP,单位会进入“爆发”状态,那下一回合的时间轴得从最右端的100点开始计算,行动轮次会大大延后。
本作的机制决定了单位要保持高频次的行动,一次“行动点爆发”,可能会造成敌人的连续行动,进而导致我方角色突然暴毙或损失大量生命值。一般推荐在必须补刀消灭敌人或者结束战局时使用行动点爆发,战局不明朗的时候要慎用。
由于攻击行动的AP消耗往往在20点以上,平时战斗要计算、预判好敌人的移动、攻击范围。尽量消耗少量的AP进行移动,避免自己陷入“爆发”状态。
3、【背刺和夹击】
战斗中站位是有方向概念的,单位被第一个敌人贴身或者攻击会自动转向攻击方,而当有第二个人靠近时他的朝向不会改变。两个人夹住一个单位时,有人在单位背后可以造成背刺,如果是在侧面则能造成夹击,通过背刺和夹击能进一步提升伤害。
物品介绍
1、灵女:表示当前的灵女总数,和下一场战斗可选用的灵女数量。
2、血币:通过战斗获取,可以用来孕育新的灵女,给灵女的技能装备记忆等等。
3、回魂币:用于复活阵亡的灵女,前期比较稀少的资源,只有完成营救任务或者解锁某些特定的追忆才能获得。
4、追忆碎片:用于追忆中,可以强化各项能力,降低挑战难度。
5、对抗BOSS:BOSS出现时可以选择的选项,能直接进入BOSS战。
6、攻击:进行常规的战斗
7、下一天:每位灵女一天只能参与一场战斗,当没有可用的灵女时,选择此选项进入下一天。
8、下一次忆往:重新开启新的一局游戏,追忆碎片会保留继承,其余进度则不会保存。
游戏心得
1、彼岸花中第一个时代建议一盾两枪,刷等级,枪姐技能务必点扣血打枪那个和鼓舞士气。
2、有多少关卡就给他们刷多少,因为打最终BOSS我们需要五个同样的枪姐。
3、盾牌基本过了第一个年代就用不上了,可以用来回血。
4、刷记忆的时候前中期如果只是用来回血的一次性灵女,可以考虑用大剑队莽过去。
5、找打完会延迟敌人行动的记忆和会让目标提早行动的记忆,不过这个比较看脸,不是每个都有的。
6、最终BOSS从蛋里出来以后打几枪就不吃你的延迟了,所以注意一定要让你的人确保在0回合再行动。
7、这样能轻松很多,不然BOSS打起来对于新手来说还是有点困难的,多余的点数再用来开枪打人。
8、镰刀舞女算是一个隐藏角色,需要玩家初见女仆的时候把女仆的血量压倒特定百分比。
9、之后就会触发一段剧情,剧情结束之后就能解锁这个角色了,对于新手来说还是很好用的角色。
角色推荐
1、剑士
是彼岸花中高机动,高输出,boss主力输出,神子后的图沦为跑图杀远程虫子工具人。
2级的两个技能我都不常用,不过建议点被动,5级建议点位移,这是跑图的关键。
15ap换来额外的移动力加无视zoc的惩罚,跳到boss背面执行正义的背刺,10级被动与枪手2级相同,提供额外输出。
2、枪手
原地站桩,点虫能手,boss战中起到打断一次的作用,以及带破甲魂或者延时魂当工具人。
2级技能建议点被动,位移看似好用,但实际上远不如被动追伤来的实在。
因为枪手的攻击力实在捉急,打高护甲怪就是刮痧,所以还是挂破甲或延时当工具人。
5级技能不好用,这里主要提一下初始技能,自残10的血防止下一次敌方对我方攻击。
打boss常驻技能,有效减轻正面压力,但一直割是真的脆,需要血瓶。
3、盾
真大哥,工具人,1v1无敌的存在,抗伤救援,稳定控制。
普攻前期打怪用一用,后边都是常驻基础技能,带个延时拍就好,在后期出现黑巫女的图,无脑单控。
请绝对不要让地方盾女开出盾,高甲打不动,挨打提速,会让队伍损失惨重。
基础技能神技,常驻。割5护甲,boss常驻,打小怪看情况用,有时候割了掉的血会比你挨打少。
打断技能都不是很好用,boss延时技能是无法打断的,5级自残10的血量保护队友,也能抗boss攻击一次,可以一用。
但盾的血比较厚,割起来太痛心了,10级之后可位移飞天,专清杂毛。
4、镰刀
aoe,破甲机器,比枪手还站桩,真输出。
这是一个隐藏角色,需要特殊方法才能解锁,具体可以参考这篇攻略:镰刀解锁方法。
普攻30ap打3个,基础技能20ap破甲单体且一轮行动只能用一次,都是假的。
5级技能,40ap,每15行动攻击一次范围伤害,持续三次,唯一指定输出技能。
在后期黑巫女茫茫多的情况下,一盾控制,一镰刀站桩足以,剑士跑图。
配合2级被动,队友挨打加速自己,这个加速同样可以提速三段斩。
游戏测评
1、暗黑美术风格的女性主角吸引眼球
彼岸花的美术风格还是比较独特的,要说颜色有些单调也确实如此,但是这样简单的黑白灰和红色的组合,反而让游戏充满了味道。加上游戏女性主角的加成,因为玩家部队全部是由灵女构成,整个部队全部都是女性,末世下的灰暗,加上哀伤的小姐姐们,妖娆的姿势与性感的动作反而是一种反差的美。游戏无论是过场动画还是部队预览,都给人非常清新的感觉,看到一群小姐姐在战斗,还是比较养眼的。
2、时间轴中规中矩的战棋玩法
游戏的战斗部分,采用非常传统的时间轴战棋模式。在游戏的下方会有一个时间轴,从右往左推进时间,首先到达最左边的单位就会开始行动。整个时间轴是100个单位,在游戏中以行动点AP点数为标准。每个单位开始行动的时候就是100个AP点,所有的行为都会消耗AP点,移动是以距离的变化而动态改变的,最少移动是10个AP,其他的攻击行为则分成即时攻击和延时攻击,分别消耗不同的AP,不同的是,即时攻击之后玩家还可以对单位进行规划操作,而一旦使用了延时技能,单位就会立刻开始蓄力并结束控制。当单位行动完毕之后,如果消耗的AP小于等于50则结束回合后时间轴位置会在AP50的位置,可以更快速的行动。而消耗的AP大于50就会进入爆发状态,这时候结束单位的行动会让时间轴从100的位置开始,有时候需要卡时间差,反而是可以利用AP。游戏的战斗部分其实是比较中规中矩的,不太相同的地方是,玩家控制的灵女会有一些打断技能和反应技能,这些技能不会消耗AP点,而是直接消耗生命值,但是作用也是比较强大的,每个技能都有明确的说明,玩家可以根据技能的说明来搭配灵女和使用技能。
3、传统梦魇模式下的硬核玩法
游戏早期的时候是只有梦魇难度的,后来可能是照顾大众吧,增加了梦境模式,梦境模式下就是比较传统的战棋游戏了,难度降低了不少。而在梦魇模式中,游戏的难度是非常硬核的。因为玩家的部队中,灵女在战斗中损失生命值,是无法自动回复的,需要在战斗结束之后,在主菜单献祭其他的同等级灵女来回复生命值,这是非常残忍的,但是也是来保障高战力灵女的存活以便于在后面的战斗中继续发挥热量。玩家为了避免这些尴尬的情况,在战斗中要保持同伴的存活与控制生命值,但是估计无伤通关的难度还是很大的,并且游戏是自动保存的,玩家一旦行动完毕,就会自动保存,无法使用S/L大法这种作弊的玩法。虽然游戏也有闪避值之类的属性,但是除非使用技能,否则这些属性的用处都不是很大。当然,献祭高等级的灵女,也是可以继承献祭灵女的技能的,可以打造出不同的职业灵女与更强大的灵女,但是献祭总归是让我这种仓鼠玩家犯难的,毕竟手心手背都是肉,很难选择呀。
4、Roguelite的重生玩法
正如彼岸花中所说,游戏就是一款让玩家死亡的游戏,玩家在挑战BOSS或者平时的推进中很有可能就全军覆没,全员死亡了。但是这并不是游戏的结束,而是游戏进行的一部分。玩家在每次开始游戏的时候都会习得一些可以继承的技能,在新的开局中可以使用记忆点来开启这些技能,每次的开局都会让玩家变强,变得比上一次更强,走更远的路。这就是游戏提供的Roguelite的玩法。让玩家每一次重开都变得不一样。同时,主角队伍中的灵女在等级提升的时候,也会掌握新的技能,往往是需要玩家在两个技能中选择一个的,有点像XCOM的玩法,这个技能也有一定的随机成分,不过因为游戏的技能并没有非常多的花样,所以技能也往往都是那些实用的技能。随着玩家重开,玩家是不断变强的,这个方向无法逆转,玩家无法回到最早小白的程度,这可能就是游戏带来的一点不可逆的小影响,而玩家一旦想要重新来过,也没有关系,游戏提供了三个存档,可以重新开启一个新存档。
玩久了有些单调重复的感觉
这也是我认为游戏最大的缺点,因为游戏开场给我的惊艳程度很高,而慢慢的玩下去的过程中,发现游戏中的灵女其实都是一个模子刻出来的,区别度并没有很大,即便是新招募来的灵女,可选择的职业也并不多,相同职业的情况下,区分度并不高,而辛辛苦苦培养起来的灵女,可能只是用来作为献祭所用,就很有劝退感,有时候甚至会迷茫不想去培养新的灵女,造成一个很奇怪的循环。
此外,怪物的种类也比较少,虽然游戏每次开局都是随机的,但是战斗中变化的也不过是地图的外貌以及怪物的站位而已,对于战斗的套路始终还是这样。而玩家的队伍成长也比较缓慢,想要见到下一个BOSS,恐怕得重开几次,学习更多的技能变得更强才可能去挑战,这个过程比较漫长,也非常有劝退感,因为每次的成长确实没有非常的明显。也许玩家一次次重开只是为了收集新的字条内容,看着碎片化的叙事,成就感其实有些薄弱。
5、总结
总体来说游戏我还是比较推荐的,毕竟硬核玩法的战棋游戏不太多见,而本作确实也有着独特的美术风格,与独特的机制与系统。可以给玩家一定的挑战性,同时重生的玩法也确实带给玩家不一样的游戏体验。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: at least 30 FPS average in 1920x1080 with the lowest settings.
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器: AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS in 1920x1080 with the highest
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