魔法门之英雄无敌6这是一款欧洲中世纪风的策略战棋游戏。自从我们的父亲,伟大的狮鹫公爵格里芬死亡后,原本美好的一切都将不复存在。伊琳娜被卖给了一个狠毒的领主,对此我表示十分心痛,但因为弱小,我什么也做不了,第一次,如此痛恨自己的无能。桑多尔被迫开始了他的流亡之路,一旦被抓到,后果我不敢去想。而科尔他已经失去了他骄傲的灵魂,经过调查,我发现我的父亲狮鹫公爵的死并非是一场意外,而是早有预谋的谋杀!我怎么也想不到,她竟然会做出这种事!我们挚爱的妹妹,安娜斯塔西亚亲手将利刃刺进了父亲的心脏。我已经能想到那个画面了,父亲他至死应该都想不明白自己深爱的女儿会亲手杀死他。就如同被恶魔附身一般,让人从心底处感到悲凉。现在,我是新的狮鹫公爵了,我将守护这一切美好。邪恶已经降临,而我将带头守护这一切,身后的士兵们在颤抖。因为我们将要面对的并不是普通的敌人,而是残酷的不死族。他们能站在我身后我就已十分钦佩他们的勇气了,与我一样他们也有自己需要守护的人。即使身边的亲人已经不在,但我还有这些爱戴我的臣民!城门已被攻破,燃烧着象征死亡的绿色火焰已然出现,但这些骷髅兵只是最低等的怪物,还有更强大的黑暗——等待着我。魔法门之英雄无敌6期待你的加入。
魔法门之英雄无敌6新手战役攻略
多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战死悲痛欲绝,
在临死之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。
如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。
这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。
作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,
作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。
游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。
四种资源的收集方式有:每日税收 占矿开采 地图搜刮 密室探险 捡宝箱 搜索篝火堆。
游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,
小兵死亡战斗失败,敌人死亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。
剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。
任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,
战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。
任务2:找到女祭司 继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。
任务3:占领村落 消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。
任务4:占领4座矿厂 两座石矿和两座水晶矿。
任务5:打败地狱族英雄 敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。
任务6:进入地洞 穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。
任务7:打败托格鲁尔 是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。
任务8:转化基地 进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。
本关结束,本关技巧,注意保护修女不死,修女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。
国王的意志
很多年过去了——斯拉瓦经历了精灵战争,寻爱和失爱,最终和牡庞公国的一位公主结婚并生下五个孩子。
他和卡洛的兽人们维持着牢固的友谊。当国王命令斯拉瓦的仇敌——恶狼公爵吉尔哈特
将兽人驱逐出境并夺取他们的赖以生存的土地时,斯拉瓦毫不犹豫地站出来保卫他的朋友,对抗国王的意志。
游戏开始,首先就是带着一队小兵去救兽人,战斗结束时至少要保证有1名兽人存活。
然后旁边有个兽人领任务去杀三个骑士拯救孩子。救完孩子,要去杀前面的不死族了,
修女的治疗术对不死族的伤害非常大,好好利用,杀完BOSS后,
神秘的姑妈就出现了一招秒了不死族BOSS。这张图上还有一件很牛X的衣服,
每次战斗开始免疫三次攻击,杀最后BOSS的好东西。还是那句老话,BOSS越早去杀越好杀。
等级升到一定等级,声望达到了之后可以转职,我弄的是泪系声望,
所以转的是正义的圣骑士,另外一边是血系声望的邪恶类的骑士。
转职后会领悟新的声望技能。自己升级后的技能点也要考虑好再使用,
英雄无敌6不像以前3代那样升级后给两个技能你选,而是自己随意加,
自己随心的搭配。玩法更多样。我也学了几个群法技能威力很可观。
杀完BOSS就看剧情吧,会飞来一只华丽丽的天使,不过很道貌岸然的感觉,个人认为他不是什么好东西。
这关杀完之后各个种族的战役就都打开啦。
魔法门之英雄无敌6各族剧情战役总结
因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下
兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱
圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,
而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,
而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,
而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,
战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。
后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。
圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。
瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,
而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,
没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,
完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。
而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,
不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,
可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。
亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,
充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。
而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。
后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。
因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。
恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?
直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,
魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,
累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。
关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。
放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,
高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,
可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。
兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。
而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。
兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)
一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?
很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带
(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。
而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,
碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,
兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,
你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。
瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。
亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,
而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。
兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。
恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。
泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,
吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。
每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),
一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。
当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。
魔法门之英雄无敌6英雄技能攻略
技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)
★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,
可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。
在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,
或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!
星级评价标准战役为主
1防御者:
评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。
相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:
评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动
(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
评级:★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:
评级:★★
增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。
6指导:
评级:★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。
未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。
7后勤学:
评级: ★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:
评级: ★★
捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,
其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:
评级: ★
瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。
10攻击术:
评级: ★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
这是一个没有英雄带领的天使的基本数值
这是一个有英雄带领的天使的基本数值
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师
评级: ★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II
评级: ★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III
评级: ★
给副英雄吧
14经济学I
评级: ★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II
评级: ★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III
评级: ★
这个真的可以点! 它前面个II真的不能点!!
17侦查术I
评级: ★
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II
评级: ★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III
评级: ★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产
评级: ★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井
评级: ★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III
评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。
也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽
评级: ★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军
评级: ★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术
评级: ★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,
英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
评级: ★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
评级: ★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
评级: ★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
评级: ★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
评级: ★★★★ (它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!
还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
评级: ★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,
神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使?? 破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
评级: ★★★
14%力防 3回合 加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,
还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
评级: ★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
评级: ★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。 当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
评级: ★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。 突进就是个好选择。
36统帅之令
评级: ★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
评级: ★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。
不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。
技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
评级: ★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
魔法门之英雄无敌6配置要求
最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7
显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存
推荐配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
内存:2G
显卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
声卡:DirectX 9.0c兼容
硬盘:8G剩余空间
多人游戏:128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽
显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0
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