无畏契约是一款第一人称射击类游戏。作为一款
射击游戏这款游戏并没有将所有的重心都放在枪械之上,而是将部分中心放到了角色的独特性之上。游戏中有着多个角色提供给玩家们进行选择,这些角色玩家只需要通过等级解锁即可。每一个角色都有着属于他们自己的技能以及优势,当然每一个角色也有着自己的优点。角色之间存在着克制的关系,但是游戏平衡性做的比较好,并没有太过超模的角色的存在。玩家所需要做的更多的是将自己融入到团队之中去,与团队成员结合扬长避短,让自己能够以及团队能够更轻松的过的游戏的胜利。而作为一款射击类游戏武器的独特性是必不可少的,游戏中每一把枪械都有着不同的伤害、射速、射程,玩家可以根据自己的喜好来进行枪械的选择,当然需要同样需要考虑枪械与自己角色的契合度。游戏中所有的枪械都能够在现实之中找到对应的类型,并且游戏的射击手感以及射击动作都非常的拟真。小编今天带来的是
无畏契约国服破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、真实存在/可辨识性
当玩家看到一把《VALORANT》里的武器时,就能马上联想到其在真实世界中所对应的原型,或是在同类型游戏中手感相似的枪支。
2、真枪「实弹」/致命性
我们的枪只能射出子弹,不会有镭射,也不会是「pew pew」叫的玩具枪。玩法操作、伤害值等种种平衡性固然得纳入考量,但音效、枪口爆破效果和动画等,都必须符合一个原则:这是一把由射出子弹造成伤害的武器。
3、战略性
玩家跟武器的对话会由动画呈现,展现使用上的精确与当下的动机。想像一下专业人士是如何调整填弹及持枪,其每个动作都能反映出数千小时的训练成果。
4、一致性
我们所设计的武器皆有所本,避免创造出杂乱无章的「混合体」,以免传递出不一致的设计语言;这是《VALORANT》在开发初期做出的決定——避免出现风格迥异的设计。
游戏玩法
1、一些武器就是为了消音器、瞄准镜等配件而设计的。团队成员认为,若配件能在任何武器上使用将会成为很有趣的系統,
2、但在几轮测试后,我们发现某些枪支跟某些配件比较合得来或根本天生绝配,导致玩家一旦发现这个方式能带来最大效益之后,就不会移情別恋了。因此我们決定将配件带来的加成直接移植到武器能力值上。
3、嗒嗒!现在「鬼魂」有消音器喽!
4、顺带一提,消音器是我们最新出炉的配件。配件不但让武器在视觉上变得与众不同,更让玩法操作如虎添翼。与一般枪支对比之下,消音器能降低攻击时所发出的噪音。消音功能当然还是有少数例外,例如在对方面前直接进行攻击,那就一定会被发现。这能避免玩家在听不见枪声的情況下被击杀,也让爱用消音器的玩家有暴露行踪的可能。
5、另外举例来說:「暴徒」与「魍魉」两把枪各有千秋,且不会有所谓哪一把肯定比另一把强的情形,其強度得根据玩法操作与決策来定义。换句话说,枪支強度取決与你所想进行的行动为何。想要打穿烟幕吗?买魍魉就对了。喜欢在远距离把对手一枪毙命嗎?暴徒能成为你的好友。
按键操作
【移动】
移动:W/A/S/D
步行:左Shfit
跳跃:空格键
下蹲:左CTRL
【装备】
射击:鼠标左键
次要射击模式:鼠标右键
填弹:R
主武器:1
副武器:2
近战武器:3
驱逐器:4
切换上/下个武器:鼠标滚轮
丢弃装备物品:G
查看武器:Y
使用物品:F
使用***(设置或移除):4
技能1:Q
技能2:E
技能3:C
终级技:X
使用喷雾:T
【交流】
团队语音发言键:U
队伍语音发言键:V
标记/标记轮盘:Z/长按Z
无线电命令菜单:句号键
无线电命令轮盘:逗号
【界面】
显示队友装备:左Alt
战斗记录:N
角色技能说明:F1
武器库:B
地图(切换):M
地图(切换):Caps Lock
计分板:Tab
旁观模式切换闲置的镜头:V
旁观模式旁观玩家1-10:数字键1-10
死斗模式介绍
众所期待的死斗模式终于推出了,全场无技能枪战正式开始。
枪战游戏就是要有这种模式,练枪首选想练哪一把枪都行,几乎是无限弹药让你玩,而且在这个模式里只需要管对枪不用担心队友,因为1个人就是1队。
获胜规则
死斗一场10个人约6分钟,先达到30杀者获胜。
6分钟内没有人达到30杀的话将取最高击杀数者。
玩法变动
第1:金钱无限,且不用买甲和没有技能,系统会随机分配特务给你。
第2:杀掉人可以捡补血包,除了会回满血和甲,枪枝弹药也会补满,不会没有子弹。
第3:小地图将每隔1秒显示所有人的位置,死亡的话约3秒随机地点重生。
无畏契约攻略
一、要进攻
1、进攻方,顾名思义,要进攻,小编就经常遇到一些人在攻击方守点。
2、守店不但会导致自己时间变少,到了后面有限制,之后还不能轻易的撤退(转点之类的)。
3、甚至如果暴露了位置,还会导致被包夹。
4、所以做进攻方,请不要蹲别人,对面会玩的话是不会出来的,而且你们是进攻方。
二、进攻时应该做什么
1、慢慢探对方有可能架枪的点,然后推出去。
2、就不断用急停+预瞄去探点(要有一定技术)。
3、五个人直接冲进点内(一般会配合烟雾弹,放炸弹可以用放在自己旁边且对方可能会过来的地方)。
三、使用烟雾弹
1、烟雾弹,缓速等等的技能,很多人都用不好。
2、放在对方的位置,不要放在以后你会踩上去的位置。
3、从烟雾弹冲出去,对方会比你先看到对方,对面就有反应的优势。
4、甚至可能有人蹲点,然后可以把你们全部人团灭(所以记得要检查蹲点的地方)。
5、如果你遇到对方放的烟雾弹在附近请等待或直接转打另外一个点,记得转点不能拖,要立刻。
四、安放炸弹
1、最后,牺牲不知道多少个人,终于进点了,如果队友放炸弹,请保护他。
2、帮他看一下对方有可能出来且打得到你们装弹的那个队友的地方。
3、最后的最后,炸弹也装好了,就等另外一个点的人过来。
4、攻A的话,守B的人过来20秒左右的时间,绕后大概40秒左右。
5、那个时候,记得不要几个人都傻乎乎的架枪在一个点那边(请分工合作)。
6、地图能看到队友正在看那一边(队友看著的地方会有比较光)。
7、最后的最后的最后,提醒一下,你们记得装完炸弹之后,不要跟别人对枪(你躲起来拖时间实际太多了)。
8、你们装完炸弹之后,他们时间只有40秒,他们赶过来用15秒,检查有没有人蹲点5秒
9、慢慢走过来5秒,他们其实时间很少,他们发现时间不够,一定会急。
10、时间不够会导致他们失误、直接跑过来(脚步)、就算杀完你们都时间不够、不知道你们在哪、害怕而拆不了等问题。
11、最后的最后:放炸弹请放在你之后躲起来,一出去就能直接看到的地方。
12、原因:你一出去就能看到,敌方首先可能会顾虑他一旦拆弹,你会不会突然蹦出来。
13、因此,对方不能直接拆弹,必须把你杀掉,一来你可以拖时间,甚至你可以在他拆的时候出去杀他。
14、假拆只存在于你把炸弹放在你出来看不到的地方(箱子后面之类的)。
15、因为拆弹之后放开会有僵直时间,他会有一小段时间不能开枪,你能在那时间出去急停,爆头。
16、如果放在了箱子后面的话,他拆弹就是你需要出去探头,优势就在对方那边了(架枪一般都是有优势的)。
英雄介绍
1、守卫者
守卫者是防御专家,皆可在进攻与防守会和中封锁范围及掩护侧翼。
2、决斗者
决斗者是自给自足的歼敌者,通常是队伍中通过技能与技术来获取高歼敌分,并首先寻找交战机会的成员。
3、掌控者
掌控者是划分危险区域并引领队伍迈向成功的专家。
4、发起者
发起者通过带队进入有争议的场地来挑战局势并将防守者击退。
新手攻略
第一式:瞄准胸部到头部之间
因为枪枝有后座力,所以如果敌方突然出现在你的画面,准心来不及准确移动到敌方的头部时,就瞄准胸部高度位置,利用枪枝自带的后座力,尽量让接下来的子弹有机会可以上扬到头部的高度,提高击倒敌方的机率。
即使没有命中头部,但大部分的子弹如果都有命中身体,也是有高机率可以赢得对枪。
第二式:除了霰弹枪,不要跑射,不要跳射
在无畏契约中,当角色有移动速度或者是没有站在固定物体上时,子弹乱飘的程度是很夸张的。
所以除非距离超近或者使用霰弹枪时,一定要确定你已经急停减速再开火射击,前五发左右的子弹是最好控制的,要好好把握用来击倒敌方。
第三式:击杀敌人后别马上换弹
虽然保持子弹数量多是很重要的,但通常来说同时遇到三个敌人在你周围已经算多了,猛一点的可以3发解决一个,普通一点的给你8发击倒一个。
可是再怎麽精算子弹用多少,打在哪个部位最有效率,如果在不对的时间换了弹匣,在这短短一秒多,你就会像RPG裡的新手赤手空拳穿着布衣草鞋,周围都是拿着巨剑穿着锁子甲的敌人,想了都可怕。
所以除非确定没有敌人,不然弹夹内如果还有个10发子弹都不应该随意重新填弹。
第四式:从小地图学习跑步、静走切换时机
虽然无畏契约中脚步声传导的距离还是很远的,但其实每张地图都有把声音传导距离跟一些重要的站位点做出巧妙的设计,让玩家实际在转点奔跑赶赴防守点时,可以在一些特定的位置才开始切换成走路模式,让移动效率达到最高。
第五式:蹲点或搜点,善用视角距离差取得优势
当你利用转角或者障碍物等待敌人时(或者是搜点时),离转角(障碍物)比较远的一方可以先看到对方,这个优势是非常巨大而且明显的。
所以除非你是拿霰弹枪,遇上这样可能的对枪情况,应该离转角(障碍物)远一点抢得先开枪的优势。
第六式:冷静判断是否该分段拆炸弹
完整拆除炸弹大约需要7秒钟(确切为7.5秒),在无畏契约中可以先拆除一半后拿枪起身,第二次拆除会直接从一半的进度开始,这是个很有趣的机制。
当你作为守备方回防,面临敌方躲著不出来但时间压力又不允许你各处搜寻时,你就要来跟敌人来场心理博奕了,我们简单区分一下状况来帮助你判断是不是该一次拆到底还是分两次拆除。
关键的判断因素:炸弹安装的位置以及剩馀时间。
在拆除炸弹之前先判断,这个炸弹安装的位置,是否会让敌人在你进行拆除作业时,从远处直接攻击到你,如果可以,你应该要在拆除进度过半时起身,瞄向可能有敌人出现的方向,一露面就要决胜负。
如果炸弹安装的位置有障碍物可以遮挡,而攻击方必须走到很近才能打的到你,在拆除过程请仔细聆听对方是否很紧张地往你这边跑过来,如果没有,那就可以考虑一次拆到底。
如果听到跑过来的声音,建议还是尽可能先拆除一半再起身回击,毕竟敌方可能是假跑。
要是拆除剩馀时间紧迫,那就只能直接站在边边角角一点的位置强拆到底了。
如果有烟雾技能,可以直接下在炸弹上增加成功机率。
第七式:选对枪支站对位置
拿什么枪就站什么位置,不要想一把枪硬是要对枪打天下。
狙击枪不开镜贴脸打到、手枪超远距离连续爆头很吃运气,不是天天在过年的。
更何况像是霰弹枪距离一拉远的有效伤害比抓痒还不如毫无胜算。
步枪的话算通用型,远、中、近都可以打,但对方是狙击就罩子放亮一点不要硬对。
冲锋枪在远距离发挥是不行的。
第八式:丢下炸弹和换弹夹会有响声
在战场前线丢下炸弹跟换弹夹是会有声音的。
没错,你的确没有发出脚步声,也没有让敌人看到你的位置,但,你就是发出了巨大无比的声响。
所以你应该要避免在贴近敌人时更换弹夹,有选择的话就先换好弹夹再往前靠吧,或者是如前面提到过,当上膛的弹夹还有一定数量的子弹就不一定要重新装填的原则。
那如果你带著炸弹但你发现你必须要往前探点,但又不想要炸弹掉在难以捡回的位置时怎麽办呢?把它丢在队友身上吧!这个过程是没有声音的,不过记得丢准一点。
第九式:善用敌我烟雾秀一把
一个最高原则:穿烟的人永远是比较劣势的,意思就是当你站在烟雾外面时,有人要从烟雾裡面走出来,你可以比对方提早非常多看到他的位置,甚至你开枪时他还没看到你。
所以烟雾非常适合阻止敌方通过狭窄区域,硬是要穿过去只会死伤惨重。
但如果敌方总是在烟雾中等烟雾消散的一瞬间冲出来呢?还记得刚刚讲的原则吗?穿烟的一方是劣势,那就比对方先站进烟里吧!不一定要站在烟外守,不过这样打的话,捡到一个大意的敌人就要赶快退出来。
除了考虑烟的位置调整站位之外,想要更善用烟雾,还得记得每个角色烟雾的时间长度。
第十式:避免长时间站在空旷或狭长处
因为要考虑到敌方可能有各种限制视野的技能,所以站位则需避免站在被致盲却没地方可以躲的区域。
如果非得经过这类区域,要尽可能缩短停留的时间。
如果拿狙击,可以拼个对方出来时间点开一枪再缩,常常有奇效,只赚不亏。
配置要求
最低配置CPU:Intel Core 2 Duo E8400
GPU:Intel HD 4000
RAM:4GB
系统:Windows 7 64位
推荐配置GPU:Intel HD 4000(Shader Model 5.0)
VRAM:1GB(除非iGPU)
RAM:4GB
OS:Windows 7 64位
支持Directx 11
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