部落幸存者是一款可玩度极高的建造
生存类游戏,该游戏自发行就受到了极高的评分,由我们知名的Gleamer Studio游戏厂商独家研发创造发行,它的整体外观制作的十分的精细,运用了及其真实的写实风格制作,将游戏内的整体环境画面都设计的非常的美观,如同真实的场景一般,游戏的背景主要被设定在了一个人烟稀少的地区之中,你讲扮演管理者的身份带领着市民定居在这里,但由于这里的资源都没有被开发,所以在前期不仅需要保证大家的日常住所之外,还要定期的提供食物用于群众充饥以抵抗大自然的各种威胁,直至后期不断的开展建筑,开辟新的产业,将这个原本落后的地区变为繁华的城市,使得大家健康幸福的在这里生活下去,非常的有意义,玩法十分的多样有趣,内置了探索、挑战等等多种模式,可选择教育、建造、农业、贸易、加工等等足足八种不同的产业发展,可玩性极高,小编本次为大家带来的还是
部落幸存者steam抢先体验版,本版本中拥有游戏的全部完整内容,且提供中文语言,有喜欢的不妨可以来下载试一试吧~
游戏特色
发展路线
部落幸存者游戏中的发展路线分为,贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种。每一种都可以解锁对应的新建筑和能力,提速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全可以自由选择,各展所长。
建筑改造
建筑除了拥有基础的升级之外,还有额外的改造功能。不同的建筑拥有的改造项和可以改造的槽位数量各有不同。改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一定的建造外观的改变。
百业齐放
一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。
贸易与货币
游戏中产出的所有资源都可以进行贸易,未经加工的售价较低,加工程度越高的产品价格越高。但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,它们将是您获取银币的一个重要途径。另外一旦解锁了铸币厂,您也就拥有了这块领土的铸币权,所铸的银币可以作为通用货币来进行交易。
多种模式
游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境。比如复活节岛,随着人口的增加,不断的砍伐树木,消耗生态资源,最终导致了社会崩溃。永夜小镇,地处极地导致长夜漫漫,需要依赖火把,步步为营,逐步扩大活动范围。
奇观蓝图
除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买。另外完成探索模式也可以获得一些主题蓝图。蓝图不单是更好看的建筑造型,更是拥有一些非常强力的特性效果,当然他们的获取并不容易,发展贸易,赚取更多的银币是获取蓝图的最佳途径。
初始地址推荐
进入部落幸存者游戏需要选择初始的住址,优先选择靠近河流的地方,尽量不要让河流进入圆圈。其次靠近资源点,沃土可以增加种植业的产量,草地增加牧场的产量,捕鱼点可以增加钓鱼点的产量,采集点可以获得种子,狩猎点可以获得幼崽。
落地以后优先按T看看科技,这款游戏独特的科技系统可以带来不用的发展路线。锯木厂是前期必点的技能,这个解锁锯木厂生产木板,这个是重要的建筑材料,顺便还可以产生活燃料解决保暖问题。随后是物流里面的“口袋扩容”这个是增加容量,市民带的东西多了可以避免多跑路。
果园与农田人数分配心得分享
农田
1.农田:可种植农田作物
标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用)
个人使用:农田(8*10),一般使用2人(方便后期直接升级种植园)
2.标准良田和良田:比农田多一个施肥功能,很少使用,不做评价。
3.种植园(8*10):产量+50%,实际可种植面积为8*8,一般使用1人。
添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量(种植玉米或者黄豆)(需要合理的规划)
林场无脑选最大,15*15,一般使用2人。
牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人。
生态牧场同上述,20*20,一般使用4人。
果园:
1.可使用13*15,一般使用2人,产量1200。
2.可使用7*15.一般使用1人,产量700-800(个人使用)
简单难度开局如何点科技:
1.教育分类,第一列全部点完,研究所(剩余3科技点)
2.物流分类,提篮,口袋扩容(剩余1科技点)
3.矿业分类,采沙(此时全部用完)
4.烧窑,填平,材料回收,建造技艺,杂货店,海运,仓库,锯木厂,砌石,采矿,采石坑,炉料,熔炼,锻造厂。
5.蜂房,果园,苗圃,林场。
最佳布局图分享
部落幸存者游戏中玩家该怎么进行布局?部分玩家可能不清楚,本文给大家分享最佳布局图,感兴趣的玩家一起来看看吧。
最佳布局图
大市集12*12,花园别墅44栋,容纳刁民数量范围为176—352;搭配4水井,16个种植园,16个畜栏,12个苗圃,12个池塘,4个果园,以及8个库存中心(实测4个不够用)。
部落幸存者新手攻略
普通难度开局玩法攻略
2021-10-13 10:43:00来源:百度贴吧编辑:双习评论(0)
普通难度的开局怎么度过?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看部落幸存者普通难度开局玩法攻略吧,供各位玩家参考。
开局二十个劳动力,关闭集市,填满建筑小屋,并且再摆一个,第二个不用动,共九个建筑工
放下8*10的田五块,放下学校一个,放下住房十个,摆下10*10露天农场一个
快速收集很多木头,一些石头和一些铁(直接用收集资源,说不定还能挖到种子)(可以同时进行)
放下水井一个,放下铁匠铺i一个,放下劈柴小屋一个
等待住房建造完毕,立即放下20*20牧场(强烈建议养羊,次等养牛,没有就去不停开局刷动物)
农田,住房和学校建造完毕时,时间大概刚进入三月,剩余人手全部去砍树挖野菜
漫长的等待过程(不要让小人闲下来,开局给的作物成熟收获很快,九月份即可基本售完,此时科技继续砍树)
以上全部建造完毕时,时间大概刚好进入第二年
摆放位置自己决定,但顺序一定不要打乱
进入第二年
此时摆上诊所一个,教堂一个(需要覆盖所有住房,不然过几年会出现杀人犯)渡口一个
建成上述建筑后,拆掉一个建筑小屋,把总建筑人数调成四人,时间大概在三月到四月,刚好可以播种,在这之前,可能会采集到豌豆,燕麦,龙舌兰,亚麻这四种种子,如果有采集到龙舌兰可以替换其中一块田的种子,剩下四块田,如果有豌豆或者燕麦优先换上豌豆,次一级换上燕麦(没有也没事,不管)
渡口建成后出生地周围的资源采集完毕,大概有接近一千的木头,两百左右石头,五百左右铁矿
此时完美开局形成
新手玩法
食物:别急着耕田,前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)
水:造大水井,刁民要喝水,不喝水会死。
药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子,路线不一样,自己注意看科技线自己选,我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病,刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛,要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样,孩子不读书还没工具,效率就是个废人。
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率。
学校:前期获取科技点,后期的话研究所。
教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你,帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造,游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里,这玩意还是消耗品。
部落幸存者科技快速升级方法
产出经验最多的肯定是研究所和研究院(教育体系),研究所只可以用纸增加经验产出,研究院可以用纸和书(比纸更多)增加经验产出。造纸需要木头(芦苇)和水,书由纸和墨水(煤+水造)。
前期缺人也缺木头,研究所(越早启用研究院越好)不能够使用纸加速,也不能造多个研究所;可以快速点出林场(产出大量木头)和种植园(食物产出高),减少食物产业链的人,增多搞木头的人,同时出矿坑产煤造墨水造书,这样加速的材料就齐全了。
建议存50本书给研究院强化提高产出效率。至于到底是只造一个研究院还是多个研究院,就仁者见仁,智者见智了。我这边可以提供一个大体数据:本人是只造一个研究院的,年产经验18W+,当然是比不过大佬的,有大佬年产经验30W+,这应该是单人效率的巅峰了。造多个研究院的好处就是用数量填补效率上的差距,甚至超过单人产出。
配置要求
最低配置操作系统:Windows 7(64-Bit)
处理器:I3-2100-3GHZ 2 Core
内存:4 GB RAM
显卡:NVDIA Geforce GTX-650 1GB
DirectX版本:11
存储空间:需要1 GB可用空间
推荐配置操作系统:Windows 10(64-Bit)
处理器:I5-4590 3.3GHZ 4 Core
内存:16 GB RAM
显卡:NVDIA Geforce GTX-1050Ti 4GB
DirectX版本:11
存储空间:需要2 GB可用空间
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