要说起咱们
国产游戏那肯定是会想起仙侠以及古代传说元素,而且是越做越精良,像之前的太吾绘卷以及鬼谷八荒那都是非常顶级的作品,在国外也是掀起了一股修仙热潮,而这次又一款重磅仙侠巨作山河伏妖录将再次让玩家们为之疯狂。这款游戏完美的将我们中华历史传说故事所展现出来了,对于山海经内容真实的还原给玩家们,游戏的故事背景发生在上古时期,在这个时期远远不止人类的存在,还有着各种妖魔鬼怪以及上古巫族也就是人们口中的神,在这个时代没有任何公平平等而言,有的只是弱肉强食,谁的拳头大谁就能制定规则,但是这样的生活就会导致人类极其痛苦,也许是为了众生和平也许是为了某些不为人知的秘密,远古圣贤们发动了它们的大神通将人世间的神明以及妖魔全部封印在另一个空间之中,人类世界才得以拥有平稳和谐的生活,但是随着时代的发展,千年之后封印被打破了,远古圣贤们也不知去向,原本已经被人类遗忘的恐惧又随着妖魔降临而想起,一时间各个大陆上生灵涂炭,而这次人类就只能靠自己了,于是一些人类顶尖大能联合进行斩妖除魔的行动,旨在将那些祸害人间的妖魔全部去除,而玩家们就将跟随这群当世豪杰们一起进行这场让人热血沸腾的围剿行动。该款游戏在画面风格上面瞄准了山海经的元素采用了水墨画风更加贴近主题,能够让我们感受到远古时期的气息也是符合我们对于这类的审美风格,而且这款游戏不像是之前游戏那样只拥有单一的游戏剧情,而是采用了多主角的视角来进行游戏,玩家们可以通过不同的角色来感受游戏世界精彩的魅力,每个角色都有着自己的故事以及剧情发展,可以让玩家们很轻松的融入到游戏剧情当中,更像是经历一个完整的事情而不是简单的玩耍游戏,同时游戏内的妖魔等也是还原了山海经当中的形象,争取到了让每个妖兽都能够让玩家们认识,越到后面玩家们见识到的妖兽也是越发的恐怖,比如魑魅魍魉,甚至是上古四大凶兽穷奇、饕餮、梼杌以及混沌,玩家们在玩游戏的时候也能够了解到山海经当中许多的故事,见识到我们的文化历史是多么的璀璨,在此小编就给大家带来了
山河伏妖录中文破解版,玩家们直接解压就可以免费进行体验,有兴趣的小伙伴们可以来下载试试!
游戏背景
上古时期,人神杂居,妖魔横行。强者凌弱,凡人苦不堪言。圣贤们隔绝天地,封尽人间仙妖,从此诸界各安其位。数千年后,上古封印被打破,妖魔重现世间,生灵涂炭。乱世出英雄,人间亦涌现出一群豪杰,降妖除魔,救黎民于水火之中......
随着上古封印被打破,各类妖魔重回世间:絜钩、狙如、朱獳、猲狙...百妖横行。随着你的修仙之路越走越远,你也将遇到更高阶的妖兽,甚至绝世凶兽。
游戏亮点
1、不一样的竞技比拼活动出现,你可以解锁更多新坐骑和萌宠。
2、多姿多彩的仙魔世界出现在这,你可以从中参与更加精彩的对决pk活动中。
3、人物形象设计的比较精美,你可以轻松投入每一次的战斗中,很舒心。
4、封神世界的神魔风采让你轻松领略,每日对决活动将会更加的精彩。
5、全新冒险玩法将会融入进来,每一次都可以及时的开展活动,战斗更加激烈。
6、竞技场里面将会有许多的高手,你可以轻松加入每一次的竞技活动中,很完美。
启动教程
1、从软件学堂下载好山河伏妖录中文破解版资源之后进行解压。
2、然后找到游戏启动程序exe文件点击打开。
3、设置好游戏的分辨率等设置。
4、玩家们喜欢玩窗口模式话记得勾选下面选项。
5、相关设置完成之后就可以点击paly开始。
6、进入游戏之后就可以直接进行体验了。
游戏特色
1、全新开放世界自由探索
作为一名初入凡世的年轻修仙者,你担负着铲除妖魔,拯救黎民的重任。从茶馆、客栈、铁匠铺,到功法、灵药、仙山、洞府...不断解锁更多地点、遇见更多奇遇、见识更强大的功法,而同时你也会面临更严峻的考验。
你需要合理安排每日的时间。除魔、练功、休息,还是探访更多的神秘领域获取机缘,都取决于你。一日十二个时辰,每半日则出现一批妖兽霍乱人间。注意妖魔不可留,留给你的时间也不多,若是放走了太多妖魔,你的除魔之路也将就此结束。
2、多人修仙共同斩妖除魔
玩家可开启剧情模式,自由选择任一身份开场,跟随或活泼、或潇洒、或稳重的侠士们,开启历练之路。他们每人的经历都不尽相同,也许会遇到招摇撞骗的江湖骗子,也许会结识背景各异的仙门各派。努力争取你的机缘吧。
游戏也将加入多人模式。叫上好友,一起分享仙路见闻。玩家需要商讨共享资源的分配、共同制定策略、合作击败敌人。你们可以互相扶持、默契配合,也可各自为政互相算计,挑战一下是修仙之路走得远,还是友谊的小船翻得快。
山河伏妖录怎么玩
1、游戏中,玩家作为一名初入凡世的修仙之人,肩负着铲妖除魔,拯救天下苍生的重担。
2、机制方面采用了回合制行动的设定模式,让一部分像笔者这般从以前那种老式RPG行动格推动即时回合制战斗的游戏游玩过来的老一代玩家倍感亲切与怀念。玩家需要时刻把控好自己的回合行动条,合理安排好每回合需要进行的操作与资源收集,学习强大的功法,不断的提升自身的属性与探索区域,叱咤凡间还人世一个安宁。
3、游戏中玩家可以在每个相邻的格子之间的空位建造各种建筑;
4、承担了商店功能的村屋,增加玩家的威望同时还可以随机刷新道具供玩家购买;
5、可以孕育灵气助人修行的灵根,并且还可以进行进一步的升级;
6、建造能够抵御低级妖兽来袭的岗哨,并且在玩家行至附近战斗时获得额外的侠士助战;
7、行路之人歇脚的茶摊也可增加玩家的行动范围,刷新道具的同时帮助玩家更快的移动。
8、除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戏的探索过程中,在地图上也会出现固定刷新的书院、道观、铁匠铺和固定NPC等系统建筑/单位,玩家也可以在其中通过花费一定的威望或灵气来进行消费或购买强大的道具与技能来提升自身的实力。
9、玩家在购买了各种技能书之后,自身的实力会有很大幅度的一个提升,但是技能的释放需要消耗玩家角色的“阳气”和“阴气”,即为角色血条上方的白色与灰色气槽条,除了需要通过在各种建筑中进行消费提升自己的最大气条槽之外,还需要玩家在与妖兽的作战中合理的运用技能搭配,正确的分配“阳气”与“阴气”技能的运用,达成输出的最大化和效益增幅。万一一不小心失误放错了一个技能,等来的就可能会是看着剩下的满满5点阴气值却放不出一个需要6点阴气消耗的噬魂印,白白的浪费许多不必要的资源和回合进度。
10、游戏中的技能都可以进行突破,突破后会对技能产生升阶效果,大大强化技能的伤害与附加部分机制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心应手。技能突破需要将技能词条上每一层突破需要达到的五行属性增幅到对应的要求即可自动完成突破。本作对人物的基础属性把控之外还增添的五行机制,不同的技能所对应的五行亲和度各不相同,比如一个炎阳剑诀自然不会对水属性产生亲和,一个噬魂印也自然不需要增长自身的火属性来获得强化。游戏从这一点上,将中国五行的传统文化元素也融合进了游戏之中,一定程度上加深了游戏的可玩性。
同样的,游戏内基础属性的提升也会对玩家平时的战斗产生巨大的影响。游戏在采用回合制战斗的基础之上额外增加了对战行动条这一附加设定,玩家的“速度”属性会对战斗时的局势产生关键的影响,先手和后手的差距往往在此类游戏中就是多一轮输出和丝血含恨败退的区别。玩家可以通过强化自身的速度属性来提升自身在战斗中的优先级,也可以通过合理的运用Buff或Debuff技能来获得增益或减缓敌人的行动步骤,策略性大大的获得了提升,加强了玩家的可玩性。
11、游戏中可以通过不断的探索前行来解锁新的地图区域,而解锁下来的区域或是山水空地,也有可能会是拥有人间烟火的村落。村落里的居民都将视玩家作为拯救黎民百姓的豪侠,会对你提供帮助,但也与此同时玩家需要对这些普通百姓提供帮助和庇护。
地图的左上角会显示一个表示损失人口的数字,初始将会提供十名可容忍的损失数量,当玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是没有合理分配自身的行动路线导致百姓被妖魔涂炭,减少至零时游戏即宣告结束。
12、当玩家探索地图至中后期后时常会因为过大的边际线导致不能及时照顾到方方面面的村民因此而导致败北。因此需要及时的花费一部分资源来建造用以抵御妖兽的岗哨来充当部分应急的战力,给与玩家一定的喘息时间。
玩家不能够一味的扩建用于提升自身能力的灵脉或客栈等等一类建筑,慷慨解囊建造相当数量的岗哨,散财招募数路义士,一同保卫各方黎民百姓才是真正符合济世修行的一代大侠之姿。
玩法技巧
1、开局必须反复刷出合适的地图:书院和道观不能靠近刷怪区且周围至少两格能出人口,另外开局可以放弃一部分村民,用于开地图和开民房,后方的空间只有这时候能来,以后就没机会回来了。
2、前期难度最大,主要输出还是靠平A,所以还是要铁匠铺开两次攻击,书院开两个技能,道观改初始技能,不考虑刷繁荣度的前提下,至少30个威望+5回合,在怪乱跑的情况下还要兼顾发育和自身强度,容错率极低(毕竟来一个牛逼的怪就得跪)。
另外,每次行动都很关键,前线一定要开医馆,多出来的行动去怪区开灵脉,灵气是中后期的关键资源。完成以上任务就意味着进入中期,
3、中期的需要构建技能套路,高难度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速。怪的强度和数量都会逐渐增加,在高速刷怪的情况下,打输一次就基本上没机会再次尝试了。
出高级怪之前要构建2个左右核心技能的套路核心。这个阶段难度在于没有机会离开前线,而且体力和速度必须要有一项顶上去,要么抢到先手秒怪,要么体力要能抗住一两回合,否则就要GG。
4、后期,能无悬念的干翻高级怪的时候不犯低级错误就稳了,在不断刷怪的情况下,解锁关键技能,数着灵气和威望,足够的时候去升级一波开BOSS就好,BOSS强度不高,只需要根据BOSS的技能额外配一个净化或者控制就好。
总结:每次行动的机会都很关键,尽量每次进灵脉都能收16灵气,低级怪给盟会收拾,不要让盟会垮掉,进书院、铁匠铺和洞府仙山时带够钱,一次消费到位节约进店机会。
山河伏妖录解锁人物角色
一、升级攻略
1、开局必须反复刷出合适的地图:书院和道观不能靠近刷怪区且周围至少两格能出人口;
2、另外开局可以放弃一部分村民,用于开地图和开民房,后方的空间只有这时候能来,以后就没机会回来了;
3、前期难度最大,主要输出还是靠平A,所以还是要铁匠铺开两次攻击,书院开两个技能,道观改初始技能;
4、不考虑刷繁荣度的前提下,至少30个威望+5回合,在怪乱跑的情况下还要兼顾发育和自身强度,容错率极低(毕竟来一个牛逼的怪就得跪);
5、另外,每次行动都很关键,前线一定要开医馆,多出来的行动去怪区开灵脉,灵气是中后期的关键资源。完成以上任务就意味着进入中期;
6、中期的需要构建技能套路,高难度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速;
7、怪的强度和数量都会逐渐增加,在高速刷怪的情况下,打输一次就基本上没机会再次尝试了;
8、出高级怪之前要构建2个左右核心技能的套路核心;
9、这个阶段难度在于没有机会离开前线,而且体力和速度必须要有一项顶上去,要么抢到先手秒怪,要么体力要能抗住一两回合,否则就要GG;
10、后期,能无悬念的干翻高级怪的时候不犯低级错误就稳了;
11、在不断刷怪的情况下,解锁关键技能,数着灵气和威望,足够的时候去升级一波开BOSS就好,BOSS强度不高,只需要根据BOSS的技能额外配一个净化或者控制就好。
二、地图随机机制
1、每一局游戏,总共有24格可移动的单元格,24格单元格之外直接接触的都是不可移动的无效单元格,而BOSS的位置就在这周围的无效单元格中生成。
2、人物的位置距离无效单元格的范围是2~5,也就是说开局人物的位置距离BOSS的距离也是2~5。
3、每一局会随机两个门派,两个村庄、两个灵石、一个书院、一个道观;但是BOSS和最先出现的中级妖兽周围,不会存在灵石之外的随机建筑。
三、前沿战线
1、哨站和茶摊
2、紫圈:妖兽刷新的位置。
3、绿圈:妖兽可能进入的位置。
4、蓝线:BOSS位置周围只能建造灵根(不建议过去收集)。
5、橙线:铺设哨站可以保证绿圈里的民众能够得到保护,剩余位置可能有随机建筑物影响,也可能空余下来,可以建设灵脉。
6、红线:放置茶摊,每个茶摊之间间隔一个,让移动范围最大利益化,满足人物在绿圈消灭妖兽后可以借用客栈快速移动到内地进行建设。(或许会受到随机建筑的影响,如果不满足要求,可根据情况在橙线两端的边缘位置补充客栈)
7、PS:建议玩家不要主动进入橙线范围内斩杀妖魔或者收集灵气。
8、PS2:上面地图建设并不完美,因为两个妖兽刷新后会在同一回合进入绿色区域,如果不是联机,每次都会损失一次哨站。
9、农村包围城市战略:村庄(集市)和灵根(灵脉)
10、蓝框:这里是之前建立好的茶摊,前中期建议节省功勋不用着急升级客栈,尤其是像上图一般左下位置和中间位置的茶摊,已经足够完成第二阶段的铺设。
11、黄线:在不脱离客栈范围笼罩范围的情况下,尽量进行资源的铺设,按照自身对功勋和灵气的需求建立集市和灵脉,加快中期的两种资源的收集。
12、PS:上图中,前期直接升级客栈,是资源回收利用率(滚雪球)比较低下的表现,可以以此先建立中间位置的集市,然后在建设两边,在距离前线阵地太远的位置搞建设的时候,在建设客栈也不迟。另外,这三个客栈最后都是要建立的,为了下一步做准备。
游戏测评
剧情与玩法剧情中,每位大侠出生不同,但都想着游历江湖。每位大侠都有着自己不一样江湖游历,但是都有着同样的目标-保护百姓不受妖邪屠戮。在保护百姓的同时需要在有限的回合内完成江湖游历,不然江湖生涯只能结束(bug方式也能继续哦)。
玩法上,游戏以回合制的模式让玩家进行基础设施建设+妖兽战斗+任务点游历的三线并行作战,总体上体验非常不错。玩家需要在一个有限的地图上进行“游历”,建造资源获取与抵御妖兽的基础建筑,不断增强自己的战斗能力,保护百姓抵御妖兽的入侵,最终完成自己的江湖游历。
技能设计与五行属性每个人物都有一个初始技能,初始技能还能进行五行转化,基本决定了一个人物的流派。除了普通技能之外,不同人物的游历也有特定的,其他人无法获取的技能,甚至最强BOSS的能力,都会影响玩家确定选择人物的流派。
每种功法都能进行[突破],加强技能的能力,而这种[突破]需要的就是不同的五行属性数值,这些数值可以从功法中获得,也可以从武器附魔中获得,核心功法与功法的组合非常有肉鸽的味道,特别是在劫难模式下,很多有意思的组合会让人大呼过瘾。
这里特意要提的是,这个游戏里面技能与数值设计中,很多敌人的技能与数值设计得都很有意思。
多人的游戏,却可以做到一个人的江湖肉鸽元素的游戏做成多人游戏的并不是没有,但是在多人中做到一个人秒天秒地的却不多,这给了不少玩家极大的满足感,如果你也想体验一把一人带飞全队的话,这个游戏你不容错过。
数值过多,平衡难做游戏中的数值过多,并且不少数值在绝大多数情况下都显得非常的鸡肋,特别是在低难度下,就算是纯粹的平砍流就已经能通关绝大多数人物了。更不要说不少人物还是带有平砍被动,让人多人物就算想玩出一些花来,也有些力不从心,限制了这个游戏的玩法尝试,特别是有些较弱的角色,出了平A基本没有什么别的想法了。希望之后能看到更多有新意的技能设计或者玩法。
ps:这里我一定要说的一个问题是,爆炎拳的第一个[突破],实现之后我从来都没有起效过,是我打开方式有问题吗?
总结-国产游戏中的佳作《山河伏妖录》作为一个以模仿爬塔自称的游戏,在肉鸽元素与技能组合上已经是非常不错,加之增加难度的劫难玩法,喜欢肉鸽元素的你千万不要错过!
配置要求
最低配置
操作系统: Microsoft® Windows® XP/Vista / 7 / 8
处理器: Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better
内存: 512 MB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000 or later
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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