国王的恩赐2是一款策略类
角色扮演游戏。游戏世界中的“Antara”国家,举国上下被一场神秘的瘟疫所笼罩,这场瘟疫席卷全国人民们人心惶惶。而染上瘟疫的人们都逐渐的变成了一种似人非人的怪物,民众为了生存不得不逃亡邻国“Nostria”。而大量难民的涌入,让“Nostria”国边境人满为患。逐渐的食物、资源等都出现了短缺的情况。但是人们却没有办法外出城镇获取食物,变成怪物的人们都在乡村之中游荡。而玩家所扮演的角色是“Antara”的国王,而你也将会决定着这个王国的走向,决定着兴与亡。游戏中插入了各种影片,整个游戏的剧情也将会以一个电影的形式展现给玩家们,但是不同于电影的是玩家可以与之互动,能够决定剧情的走向以及最后的结局。游戏中有着众多的选择,甚至需要玩家逾越道德的底线,这是队人性的考验,而玩家所做出的选择也将会很大程度的影响到国家的最后的结局。这款游戏的中的选择并不是单纯的对话选项,这将会让玩家更加直观的看到自己选择后被放弃的人所面临的结局,也让玩家更加的难以做出决定。游戏中有着非常丰富的剧情,玩家在开始战斗的时候,必须要对周围的地形了如指掌,玩家可以通过地图来分析战斗地点的地形。并且根据战斗地点的地形进行合理的兵力的不止,将周围潜在的不确定因素降低,让自己尽可能的获得更大的优势。游戏中的地形有着河流、山谷、森林、戈壁等等,每一种地形都有着不同的优势,并且不同的兵种在其中也将会发挥不同的作用。游戏中还有这全新的角色成长系统,玩家能够在三名角色之中进行选择,而角色的性格也将会因为玩家所做出的选择而出现变化,不同的性格也将会影响着游戏中不同的NPC对待玩家角色的态度。小编今天带来的是
国王的恩赐23DM破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
ps:该游戏安装包为正常版本,压缩包中包含全新的二十项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。游戏特色
1、互动电影式的故事
《国王的恩赐2》通过电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定,而非只是口头叙述。作为经典角色扮演游戏的传统,玩家将经常面对艰难的道德选择,这些选择将对国度的命运产生深远的影响。真正产生影响的是玩家的决定,而非对话选项。
2、地形很重要
玩家进入战斗时,战场将直接提现出他们在世界地图上所处的具体位置。这使得玩家们在开始战斗之前必须考虑周围环境以将潜在风险降到最低,甚至还能设法使自己获得优势
3、不再有平坦的战场
真实而立体的战场已成为《国王的恩赐2》不可或缺的一部分。为了使战术多样性最大化,玩家可在战斗地图上找到各种各样的障碍和特性,例如河谷、丘林、马车等等。每场战斗都拥有各自独特的战术优势和劣势。
4、新角色成长系统
《King’sBounty2》向玩家呈现3名可供选择的角色,每名角色都有各自独特的故事。探索国度期间,他们的故事会随着自己奉行的理念而变化,这些理念为:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对待他们的态度,还能对世界产生实实在在的影响。
5、独特的小队
每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观。玩家军队中不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。在冒险的大部分时间里,玩家将与这些单位并肩作战,并结下地久天长的情谊。
6、战场上的战术深度
《King’sBounty2》为该游戏系列引入了很多全新的战术特性(例如视野),以深化和丰富战斗体验。战斗中突发的战术时间也会令玩家一刻也不敢懈怠。
7、现实与奇幻的独特融合
奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返。
游戏背景
游戏发生在遭遇重大危机的Antara国度。一场神秘的瘟疫席卷了国度全境,腐化了各处的土地和居民。难民开始从遭到感染的区域逃到Nostria王国,导致食物和资源短缺。曾经的活物被瘟疫扭曲之后变成了怪物,它们在乡村游荡,所过之处只剩下一片狼藉。土地本身都在为了生存而奋斗,这使得你的决定获得了前所未有的重大影响力。你打算如何创造Antara的未来?
按键操作
镜头移动:W/A/S/D
行走/加速:Shift
召唤坐骑:X
互动:E
背包:I
军队:Y
任务:J
地图:M
天赋:T
魔法书:B
选择任务:Z
军队面板:Tab
角色介绍
1、圣骑士艾尔莎
艾尔莎Elisa是一个来自洛里安的农村女孩,她相信自己的特殊使命是拯救整个诺斯特里亚。她在洛里安的家乡已经陷入十多年内战了。在农民和雇佣兵的冲突中,艾尔莎Elisa突然获得了魔法能力,帮助她将敌人击退,保护了她的村庄,并拯救了整个南洛里安。
2、战士艾弗尔
很久以前,艾弗尔,一个贫穷的贵族家庭后裔,曾经是一名皇家卫队的骑士。然而,在关键时刻,他拒绝支持最终导致克劳狄乌斯国王登上王位的政变。这让他从卫队中被驱逐。
3、魔术师凯瑟琳
凯瑟琳出生于里恩格家族,他们是诺斯特里亚崎岖山区的统治者。她在远离诺斯特里亚的地方度过了二十多年,在巨龙遗迹和远古安提斯的遗迹中漫游,寻找奥术知识和魔法。
新手攻略
1、雇佣兵能研究魔法,魔法书学习的方法。使用卷轴放魔法有限,学习魔法,永久使用魔法,多余的魔法卷轴卖掉。雇佣兵虽然描述绝对不能用魔法,但是能研究和使用魔法。技能树策略类点想学习的魔法,退出界面,点SITICH左手柄的向下三角,打开魔法书,看说明,长按A学习魔法卷轴。不能点物品栏里的魔法卷轴研究学习,点魔法书研究魔法卷轴。
2、学会结算时治疗和战斗失败后读存档,省金币,保留队伍等级。战斗结束,SWITCH先别按B结束,仔细看左边的小字提示按X治疗队伍,没死光的队伍能满员,省金币和保留等级,重买队伍等级会保留。游戏没难度选择,不会用结算时治疗,难度大,局部地图金币有限,影响补充队员和队员等级。玩到第二个地图,不会用结算时治疗,金币勉强补员,金币用到没,难打等级10有双射手的队伍。战斗前存档,失败读档,用更好的策略,省金币。
3、做任务,拿秩序点和权力点,或混沌点和策略点,够8点升第二行技能,不够8点能升四个方向的第一行技能。
4、卡第二地图,过桥和城堡,优先干掉敌方射手能过。用魔法,两个远程队伍,鹰,优先干掉敌方射手。
5、竖起的石碑和蓝色水晶。石碑加英雄属性,使用魔法消耗少量水晶。
加点攻略
1、国王的恩赐2中各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习。
2、点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。
3、秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立,互相对立的属性一方点数过高后,会导致以后的任务不能做另一种选择。
4、比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。
5、技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。
6、由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。
7、比如打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。
试炼攻略
第一关:
非常的简单,正常操作即可。
第二关:
开场疯狂巨人锤远程怪,正常情况是锤死3-4个,如果暴击有机会直接秒掉,没锤死的话幽魂找机会上去偷一下,剩下没什么好说的。
第三关:
1t骑士隔墙嘲讽,骑兵算好5格距离wait,最后魔法加伤冲锋吞噬者,2t解决掉吞噬者后再近身远程兵,剩下的按部就班打就行。
第四关:
鬼龙和石像鬼在下方中间或略靠右出场。
1t wait,敌方会往右靠,瘟疫砸3个以后鬼龙攻击吞噬者1喷2。
2t鬼龙继续1喷2然后回撤,吞噬者会跟上来被鬼龙反击,配合石像鬼解决掉。
3t wait,鬼龙攻击巨人1喷2,石像鬼攻击巨人。
4t鬼龙1喷2后回撤,此时手上还有1发瘟疫,鬼龙大约60%hp,石像鬼满状态,正常打即可。
第五关:
1t红龙wait,注意不要被对方狮鹫卡位,2骑兵集火中间的嘲讽怪,最后红龙魔法加伤以后上去攻击嘲讽怪。
2t红龙吐火喷嘲讽怪+骑士,红龙反击掉骑士(我出了暴击,不确定是否还要再补一刀)后回来配合后面的部队清理掉剩下敌人即可。
第六关:
天使和法师在中间位置出场,往天使右边召熊,保证敌方向右集结的同时天使和法师都能打到嘲讽怪,熊往隘口力挤,不被连续暴击的话在回合结束熊应该存活,在濒死的熊右边继续召熊,新召出的熊还可以攻击一下。
随着召唤位置往右推移远程怪会向左上走,天使配合法师解决掉嘲讽怪以后近身远程怪,最后应该是天使+法师+一组熊vs吞噬者+狮鹫,正常打即可。
第七关:
开局在右边召唤元素,同时将远程怪传送到高台围殴,召唤元素死掉后立即补上,敌方骑士会因为嘲讽怪和吞噬者卡位的原因靠近不了大部队。
依次解决掉远程怪,吞噬者,嘲讽怪后左边巨人刚刚接近,此时我方整体兵力已经不落下风,正常打即可。
第八关:
1t给远程怪降防后刺客集火,幽魂近身,配合黑暗专家打残远程怪(如果刺客凹出一个暴击可以1t击杀),此时吞噬者会被吸引到左边,这里我的幽魂被暴击秒掉,核心思路是保证吞噬者2t无法接近大部队并且身位在嘲讽怪前面。
2t刺客wait,死骑堵住黑暗之人,吞噬者靠近后刺客集火。
3t刺客集火掉吞噬者并撤离。4t给嘲讽怪上暴击印记,死骑开嘲讽,接下来正常打即可。
第九关:
用好魔法地刺控场巨人虚空刃,石头人远程攻击远程兵然后过去贴身,铁皮人右边站位卡住巨人,冰普攻远程兵,火攻击巨人。
第二个回合冰普攻虚空刃,地刺打一下巨人,石头冰火继续,后面把远程,巨人打死了,铁人抗空洞,火把空洞杀了,石头人和风筝控虚空之刃。
最后就剩下冰火石头三队打虚空刃,风筝简单。
游戏测评
1、相比前面版本
区别感觉就是策略向转为剧情向,自由度有所下降,任务增加隐藏任务需要发掘,个别任务虽然可以不做,但是由于怪物直接把路封了,造成不能如前作一样绕路拿后面奖励打前面战斗。所以说自由度有所下降。
算他7.5分
2、画面
画面和音质目前没有不满地方,是否会如文明NS版一样后期卡顿目前未知,主要是不知道大点规模战斗后是否出现问题现在还不清楚。
暂定8分
3、首发奖励
首发奖励为过新手关后到达皇宫后获得,9级,15级和20级套装+无限制的盾(士气+1)+5000钱(一只700领导的兵差不多1400起吧)奖励主要为后面使用。
暂时算奖励这分5.5分
4、英雄
雇佣兵按描述是纯野蛮人无魔法,我玩的圣骑,没去专门测试。第一次洗天赋免费,后面应该是花金币,没消耗完剩余点数,只是估计。无勋章成就,阵营偏向任务过程中有,但没发现哪里有阵营好感统计。目前看是3职业,4加点偏向,具体偏向天赋暂时不花篇幅描述。
暂时评分8.5分
5、兵种
每个兵种分段位和熟练度(军阶吧,好描述点),段位固定,军阶3阶封顶,战斗后存活并曾击杀敌军获得经验,死亡部分或者说补满该队伍,军阶不变,全灭后是否改变未知,估计也是不改,也可以说是你对于该兵种的掌握熟练度,这样该更准确点。
目前评分8.5分
6、战场
国王的恩赐2目前看,很像打LOL那样3条路,总范围变小,战斗按兵种优先度依次进行,但没看到哪里显示下队到谁,兵种特性注意2类算特别点明,一是近身控制场,简单说经过他就得先挨他一刀,一个是直接将受伤兵种列为击杀。这个后续说明。目前看就是准备好送兵去死,来堵路,感觉比前作战术性下降。
算他7分
7、战后
兵种在战场中死亡部分无灭队,那么正常只算你该兵种受伤,可在战后统计直接花钱治好,灭队则无法治疗直接光盘,战斗中被兵种特殊技搞死也算直接死亡,目前发现食尸鬼有这特技。
这方面算8分
8、任务
说了改的有点剧情向,目前这方面算8.5或者说9分吧,没感觉突兀的地方,也没觉得难度特大之类。由于没注意,玩圣骑剧情的村庄雕像有个手臂没找到,暂时算个小遗憾,其他职业应该有不同的开局和前面的剧情任务。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-4690 or AMD FX-9370
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 480
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 7 1700X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
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