戴森球计划是由Youthcat Studio制作一款非常好玩的科幻题材的太空模拟建造游戏,它由著名的Gamera Game游戏公司发行在各大
游戏平台,自发售以来就受到了广大玩家们的喜爱。这款游戏背景设定在遥远的未来世界,科技的高速发展,实现了虚拟现实迭代了空间与时间,人类自此踏入了高级文明的行列。为进一步扩大虚拟世界的运用,人类创造了超级计算机“主脑”,而这个超级计算机的运行需要大量能量的支持。因此空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。而游戏中,玩家所扮演的空间管理联盟COSMO的工作人员,将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。游戏集资源管理、自动化生产线、太空探索冒险和星际运输等多种玩法元素于一体,广阔的地图场景,千变万化的宇宙生态,可不断解锁的新科技,让玩家感受到科学玩法的独特魅力。
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在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。
你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。
游戏特色
1、随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
2、更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
3、千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
5、多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
6、球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
生产路线详细规划
从零重新打造一个基地,怎样规划才是比较整齐效率且好理解,从财务角度考虑,笔者决定从收发存讲起
收:挖矿
发:工厂生产
存:仓库
理论上,三个基本环节如果打造好,我们便可从仓库中直接获取想要的资源,解放双手。
这也是游戏的核心玩法之一:自动化生产线
关于收
收,其实很好理解,在星球上找到与各类矿脉距离较接近的大片陆地作为基地,利用矿机和传送带,把资源集中,如镇楼图左边所示平行排列。
关于发
工厂生产环节比较复杂,从通俗的语言来说,分为以下几个步骤:
1、传送带把东西送到工厂前
2、利用分拣器将东西送达工厂
3、工厂加工后用分拣器从另一边把产品放到传送带
4、传送带把产品汇入平行的总线(可能变成下一个生产模块的原料,也可能直接作为产品)
加工厂(1)
加工厂是一个广义的概念,生产东西的都是加工厂。
需要特别注意的是,加工厂有多个方向的出入口,甚至加工厂同一方向都有两个或三个出入口
也就是说,加工厂的某个方向,通过两个分拣器,可以同时进入两类原材料
加工厂(2)
在游戏里,生产下一级产品目前笔者发现多数需要两类原材料,最多是三种,所以空白的地方作为一条预留的传送带空地
传送带上的分流器
同一传送带上如果出现岔路,需要用到四向分流器,增加线路。
传送带的立体建造
游戏是一个3d游戏,规划线路时,遇到不同线路交叉,需要造“立交桥”,但需要注意的是,造立交传送带需要两条传送带之间相隔一定距离,不然无法“抬头”或“着地”。
关于存
理想情况下,各类产品最终都会流入示意图右侧的仓库,可随意取用!
戴森球计划物流运输站怎么用
星际物流站的有两个分类三个小分类,星系和星系。
供应,需求,存储,挖资源的地方调成星际供给,需要的地方调成星际需求和星系需求。
然后,星际需要的是大飞机,星球物流不点科技也要25个一船,不够数不会送,还有钛板本地需求了又星际供应了,攒不下来。
从仓库建个传送带连到塔把钛板传进去选星际供应,另一个星球星际需求。到货了进这个界面右键钛板图标手动拖出来。
与行星物流系统基本类似,在星际物流运输站中,可以设置星际供应需求和本地供应需求。
其设置方法与行星内物流运输站相同,都是供应-需求。
但在进行星际物流时,需使用星际物流运输船,可制造台或合成面板生产。
将两边的星际运输站都设置好后,星际物流就正式开始运作了。
要注意的是星球物流不点科技也要25个一船,不够数不会送,还有钛板本地需求了又星际供应了,攒不下来。
物流塔使用技巧
物流塔可以当缓冲式仓储用。
举例,矿机单传送带出来后不合并直接接入物流塔,然后物流塔直接拉满载传送带进入厂区。这样就省略了计算几个矿机满载一条传动带的问题,可以使矿机效率始终保持满载。这个早期只有360和720传送带时候非常好用。没有物流塔的前期可以用仓库实现类似功能。
本地物流塔可以作单一生产厂区驱动器。本地塔3口,2需求原料1供给成品可以应对60%的成品要求。包括塑料,钛晶石,推进器。或者是1需求原料,2成品,例如原油。
在原料产区布局时候甚至可以考虑这样的情况。在几个原油点中间建塔,原油直接接入塔。这时候占掉1口,塔需求铜铁等矿,输出铜块铁块等单材料成品。
星际塔5口,当没有星际运输需求时候,可以作为复杂成品和建筑的产区驱动器。复杂成品指需要3个以上材料的成品,例如超级磁场环,粒子宽带,粒子容器等。建筑类,例如熔炉,物流塔,飞机火箭等都是3个以上材料。这类塔可以不放曲速和大飞机。
有星际运输需求的塔最好只作为中转站,5口全部是本地供给星际需求或者本地需求星际供给。这样只需要在这类塔放大飞机和曲速即可。
再分享一个小技巧,在当前星球打开地图,可以直接选定该星球内的任意物流塔,可以同时进行存取物资和飞机的操作。隔空取物不是梦。
生产最大效率
举个例子塑料,需求精炼油和石墨。配方1塑料=2精炼油+1石墨。这时候塔需求精炼油上限是5000,石墨上限手动调整为2500?并不是。可以看到精炼油3600+1440时候,刚好超了5000总量对应的是1800+720的塑料产量。因此考虑上限为精炼油3600+720=4320,石墨2160。这时候对应塑料1800+360两条生产线。这时候瓶颈将是小飞机运力。最理想情况是小飞机运力就是4320,然后产区消耗速度也是4320。这时候物流塔内没有堆积产物,系统效率最大。当小飞机运力富余时候,才会出现精炼油和石墨的堆积。消耗是配比的,因此不会出现飞机运力浪费在多运了精炼油和石墨的情况。
其他生产线同理。
游戏亮点
1、随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
2、更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
3、千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
5、多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
6、球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
配置要求
最低配置操作系统: Windows 7 or later (64-Bit)
处理器: i5-3570 3.4 GHz 4 Core
内存: 5 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 770 2GB, Shader Model 5.0+
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
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