太空无人机构造者是一款有着超高自由度的单人模拟游戏,在这款游戏中玩家需要从数百个零部件中找到自己所需要的构造出无人机,并将其派往探索随机生成的、可破坏的星球,去发现去挖掘各种稀有的矿产资源,以用来解锁更高、更加复杂、有着更多功能特色的无人机,当然有的星球上是会有原住民的,他们可不会眼睁睁的看着你去破坏自己的家园与星球。如何构造出可以快速探索、高效挖掘以及有着强大的防御力与攻击力的无人机将是你最大的考验,也是最需要考虑的问题。在该游戏中还有生存、沙盒、竞技场三种不同的模式,每一个模式都有着属于自己的独特玩法,玩家也能够在其中感受到不一样的乐趣,这也是让游戏的趣味性得到极大增加。这款
太空无人机构造者中文破解版是款非常硬核的游戏,其游戏系统也是极为复杂的,可谓是迄今为止最为复杂的游戏系统之一了,游戏中的无人机部件大致分为十大类,而其中每一大类中又将细分出各种不同的小类别,再细分下来那就是数百种有着不同的效用的零部件了,能够组装起来已经是极为艰难了,然而想要将其发挥出各种优势,那简直就是难上加难。但是总的来说这款游戏还是非常的好玩的。
背景故事
Nimbatus--有史以来最大的移动无人机工厂 - 被送往太空。 它的使命很简单:收集尽可能多的有关宇宙的信息,并找到它的远端。 但要小心! 会有许多阻碍这项任务的遭遇。 在一个远离家乡的地方,Nimbatus被视为一个不受欢迎的入侵者。 承担与新发现,人口控制和环境灾难有关的任务并非易事。 挖掘稀有资源,推进研究和试验技术以对抗未知威胁和探索未知星系至关重要。
用无数个部分创建自己的无人机,并探索一个程序生成的星系,这个星系具有完全可破坏的行星。
完成对外星球的艰难任务或使用传感器和逻辑部件构建自主无人机,让它们与竞技场中的其他无人机作战。
收集各种资源,用它们来研究新技术和制造强大的武器。
游戏特色
1、让你的想象自由驰骋
太空无人机构造者有着超过75种的物理模拟部件任你选择。在无人机建造工坊中尽情创造。
2、探索三种不同的游戏模式
生存战役:从六名风格迥异的舰长中,挑选一名,在宇宙中穿梭,攻坚克难,扩充武器库。
沙盒模式:发挥无限创造力。 根据喜好调整游戏参数,创造专属挑战,还可利用无尽资源来征服宇宙。
竞技场:向世界展示你的工程技能。 在相扑、竞速、搏斗和捕获等竞技场中对战其他玩家。
3、开采整个行星
你会遇到无数程序生成的行星,这些行星完全可摧毁,并且蕴含着丰富的资源。行星的特性、气候区和敌人各不相同。
4、充分自动化你的无人机
接受额外挑战,通过合并
传感器和逻辑部件,建造全自动太空无人机。在单人游戏中运用发明或对战其他玩家来提升自己的编程技能。
5、选择武器并升级飞船
使用无尽的武器组合在战役中作战,还可以研究科技树,在武器工坊从零开始建造你的自定义武器。升级母舰以帮助你执行任务,扭转战局。
飞船种类说明
第1类为直冲型,就是看见人就直接把人冲出去的类型。
第2类为游牧型,就是在圈的范围里游荡,等敌人自己冲出界。
第3类为小飞机型,这类型的飞船会派出几个小飞机来把你冲出界,而他的本体则充当游牧型。
这几种类型里面,小飞机型相对厉害一点,但是也不是绝对,有些游牧型也能打一打小飞机型,而直冲型有时候也能打游牧型,但是直冲型打不了小飞机型。
太空无人机构造者游戏攻略
游戏中玩家需要先设计好自己的无人机,能够提供玩家进行安装的部件有十种大类,主要核心,推进器,电源,燃料,防护配件,攻击配件以及温度计等十种。有时候可能没有调配好,一射击你的无人机就会爆炸。
如果想要简简单单的制作出属于自己的飞船,那么只用安装好推进器以及燃料跟电源即可,要注意在安装好部件之后观察屏幕正中间上方显示的警示,这些警示意味着你的飞船在部件设计的不合理,以及安装好部件之后没有设置按键,因为在游戏中不仅仅是制作无人机即可,它并不会自动飞行,攻击,所有的主动行为都需要玩家进行操作。再加上部件都需要设置好按键才能够使用,在按键上还需要考虑是否发生按键冲突,否则你的无人机也许会原地打转...
除此之外,在关卡中会有敌人的存在,关于这点我真的无能为力了,我真的找不出为什么我一轰敌人就自爆的原因啊...只能把所有的攻击配件卸下来了,在游戏中也只能顶着敌人的攻击闯关...可谓难受。
设计游戏的魅力在于发挥自己的创意,虽然过程很艰难,但是最后能够制作出自己的作品,那种自豪感难以描述...只是目前Nimbatus:太空无人机构造者真心难上手,庞复杂的设计系统再加上不是很友好的编辑器,我只能说这是一款受苦game了...
玩家测评
这是一个2D舰船设计类游戏,类似Reassembly的视角/画面 + Besiege的玩法。
太空无人机构造者游戏很有趣,但是过于早期,尤其编辑器很不友好,改装设计非常不方便(你看宣传片里都是直接拆掉重来的),价格也有点贵,不推荐现在入手
大体玩法就是设计舰船,完成任务(多数都是消灭敌人开采矿物之类的),去到下一个星系,如此往复,貌似是有最终关卡的,但是我还没玩到不知道是怎么个机制
首先游戏有两个亮点
武器有天赋树,可以自定义武器,机枪、火箭、激光、火花,速度、大小、距离什么的都可以通过天赋树调整,设计你喜欢的武器。
有各种电路逻辑门,理论上你可以设计出一个无人机自行应敌。(开采缺少对应的传感器,无法做到自动)
缺点也很明显
编辑器很不方便。每次只能修改一个方块,如果你装了一排炮,要挪个位置,你只能一个一个移动,很麻烦。
玩法比较单调重复,Besiege也是这个毛病,你通关了就全靠自己想象力在玩。也有的人说“因为其他人机器造的太好把自己玩的兴趣搞没了”,这个游戏也有创意工坊,自己对号入座吧。
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