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旧世界v1.0单机版

大小:3.5GB语言:简体中文类别:策略战棋

类型:国外软件授权:免费软件时间:2021/7/10

官网:

环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

本地下载

旧世界(Old World)是一款六方格的战略模拟游戏,而且该游戏游戏文明系列游戏与外星贸易公司的首席设计师精心制作的。游戏中背景设定工业革命之前的人类文明事时期,玩家在游戏中可以任意成为其中一个的国家统治者,而玩家的主要目标就是将自己的王朝时代延续下去,或是征服整个世界。该游戏采用非常经典的六角网格策略玩法,玩家在这款游戏之中将能够体验达到人类文明的发展与进步,经济、科技、军事,甚至是制度等各个方面的发展都将呈现在玩家面前,就连为人类历史发展进程有着重大帮助的著名人物与事件也都将在玩家面前一一展示出来,在丰富游戏内容与玩法的同时,也能够让玩家很是清晰明了的了解这一段历史的发展,以及人类的文明的伟大。在这款游戏中,AI人机有着极大的自主性,智能的随机反应会给玩家带来很大的不确定性,让玩家很是头疼,但这也是为了让该游戏的玩法更加有趣。除此之外,游戏之中还有着各种随机事件会被随机触发,并且这些随机事件大多都是根据真实事件进行创作而成,这些随机事件将会赋予游戏人物记忆与特性等,以用来塑造这些角色的人物关系,而这些元素游将会触发到之后的事件,所有玩家要谨慎选择。玩家在体验这款旧世界单机版游戏时,不仅需要谨慎,还需要具有非常胆大与战略眼光,在这款游戏之中玩家不仅需要证明自己有能力可以配的上最高统治者的地位,还需要在死亡之前选出合适继承人以继承自己的位置与野心,是的在这款游戏之中统治者也是会死亡的,所以这就使得游戏更具有真实性的同时,让游戏玩法更加丰富。相比于其他同类型策略游戏不同的是,在该游戏中虽然也是回合制,一年一个回合,但是在游戏每个回合之中移动单位的任意次数不限,直至耗尽所有的指令为止,而消耗指令的地方也有很多,战斗、建设、外交等各种活动都会进行消耗,所以每一步都需要谨慎,也需要考虑到后续的发展。加入到这款游戏之中吧,代代传承,以吞噬天下为志,一统世界,建立万世不朽的王朝。
旧世界单机版

故事背景

这款史诗级历史战略游戏由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席设计师 Soren Johnson 打造。加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。

游戏内容

1、指令
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他4X游戏传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
2、执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
3、继承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
4、随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾1000种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。
5、野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成10个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
6、领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

领土机制介绍

1、城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。
2、每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。
3、根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

执政合法性介绍

作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看执政合法性介绍吧。
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。
完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望。
你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人机制介绍

在旧世界游戏中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。
他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。
当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

随机事件机制介绍

旧世界游戏拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。
本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。
这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。

野心目标机制介绍

1、要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。
2、基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。
3、不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。

旧世界游戏攻略

1、就地建城,首都好像可以选择是不同类型的首都,有军事,文化,科技,经济。
2、城市建造界面,跟文明大同小异
3、斥候发现了丹麦人(野蛮人)。
4、这里的单位移动方式,和文明5/6完全不同,像图里的斥候,有五个移动点,移动一格消耗一点。每次移动都要搭配消耗order(命令)点。移动点消耗完后也可移动,不过要额外消耗training rate点。
5、额外移动消耗一种叫training rate的东西。
6、新移民出来了,看来只能把城市建在叫city site(城市点)的地格上。
7、说下训练度(training rate),除了可以急行军外,还可以给军事单位升级。
8、这里的野蛮人设计也很特别,除了给了个“丹麦人”名称外,默认和玩家是和平的,一开始是占一个地格的聚落,不清剿的话,就会成长成村落。
9、野心出现,完成10个野心即胜利,每完成一个野心都会对子孙后代有增益,这里我选择控制4个城市,另外一个是杀敌5人。

旧世界新手指南

1、战役设置
在游戏开始之前,玩家需要选择游玩的领袖人物。
在这一界面,玩家可以查看对应人物的历史背景,及其在游戏中的状态与特性。
在“开始”一栏中,显示了该人物在游戏开始阶段所拥有的科技,可查看其具体效果和后续可解锁项目。
“独特”一栏中,显示了该领袖所拥有的特殊建筑与兵种等。
每个人物都有独特的两个兵种和四个圣地,其能力与效果都各不相同。

“家族”一栏显示了人物所关系的其他家族,每个家族都会给玩家带来一定加成和科技。
同时家族也会参与游戏中出现的各种事件,影响玩家的决策。

最后的“领袖原型”可简单理解为人物类型。
人物类型不同,能力不同,对事件或其他人物的态度也不相同。
在游戏过程中,可通过一定手段改变人物类型,来适应玩法。

选择完人物后,可进行地图设置,选择自己想要游玩的方式与难度等。

2、游戏指引
在游戏设置的通用一栏中,默认打开游戏教程。
当开启教程时,会在游戏进行过程中自动接收系统的指引教程。

每当遇到新的事件或操作,都会自动弹出提示,帮助玩家进行下一步。

在需要做出选择时,教程也会标明推荐的选项,显示五角星。
如果对游戏不是很熟悉,建议选择系统推荐的选项。

在屏幕左上方也可打开帮助界面,查看各项条目的具体介绍。

鼠标悬停在任何想要查看的信息上也可查看其具体功能。

点击一下鼠标中键,可以固定悬浮框,再移动鼠标至另外的单词,可进一步查看介绍。

游戏评测

1、宫廷系统,游戏有个Court(宫廷)的概念,随着游戏的进展,会在各种随机事件中,比如Scout(侦察兵)在野外遭遇事件、消灭Barbarian(翻译成原住民比较合适?游戏里这个设计也很有意思,后面展开说)、自己城市里被General(将军)发掘等等可能出现大科学家和大将军。这些科学家和将军可以选择收入宫廷。科学家可以用来做科研加科研点数或管理内政/城镇;Gerneral可以带领军队征战,不同的General属性不同,带给军队加成不同。
2、家族系统,除了结婚生孩子收继子立储之外,在移民设立每个城市的时候都可以选择这个城市的主控家族,不同家族赋予城市的特性不一样,自己的文明也需要选择主控家族。游戏过程中需要平衡/管理各家族的利益观点。目前还没遭遇过某家族不满的情况(因为还在熟悉系统,所以选的是最低难度)。(有暗杀系统..目前还没触发,不知道什么时候能用,可以暗杀对自己不满的家族成员...)
3、外交系统,AI的外交目前体验下来比文明系列丰富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管时挑衅还是示好都会有比较充分的理由,不会像文明6那样无脑谴责无脑和解;你对AI示好,给他帮助和资源之后往往几个回合后也会给你回馈。而且很多随机事件能处罚外交抉择,比如出现过随机剧情,迦太基女王DIDO的女儿(迦太基公主、游戏里用的真名)19岁的时候,在国内公然宣称自己会是更优秀的统治者,在国内宣传自己试图逼迫DIDO女王让位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,这个时候你可以选择支持迦太基或迦太基公主,支持女王的话会减公主友好度,这样的话现在跟迦太基的关系会大幅加固、但将来迦太基公主即位之后,外交关系将直接进入冰点....支持公主的话,迦太基女王会现在跟你翻脸(也许你可以帮公主一把,推翻迦太基女王,目前还没触发类似的剧情)...还有其他的选项,不展开讲了,自己体验会有些惊喜
4、Barbarian(野蛮人),这些不同的原始部落也被设计为外交制衡的一部分,每个部落有不同的特色,消灭之后会触发不同的事件、事件的丰富程度是比较高的。这个相对于文明6来说有趣很多,这些Barbarian部落的领袖都很年轻,有不同的性格,有些甚至能收为养子或吸纳入宫廷。
5、随机事件真的是非常多,据开发团队说已经有1200件左右,正式发售会有2000件左右,而且全是根据真实的历史事件拆分的。目前的体验来看,有时候一回合能出现五六个随机事件,每次要根据事件做选择,有些收获颇丰,有些必须有取舍。
6、刚才说的都是系统和设计方面的,都很出彩。游戏的美工、音乐都很优秀,但目前音乐很少,而且时有时无,就零星的几首曲子。单位动画很简陋,音效很简陋。科技树和政务树的UI很迷,根本看不清那些是已研发哪些是未研发。不过今天已经更新了一个版本,UI方面有一些微小的进步。目测是工作室把资源都投入在系统和内核设计上了,音乐音效图像等外在的细节现在没有充足的资源来做。
总结一下:游戏体验很分裂,很有潜力,内核很好玩(初步给10分),但因为音效、动画、界面细节等等这些体验的辣耳朵和辣眼睛(4-5分?),让人不能很好的代入。英文难度中等,文字易理解,但却涉及大量的文明史的词语,大量真实历史人物和历史事件,熟悉古文明史的玩家带入会非常强,不熟悉的看着这些英文可能会懵逼只能瞎猜。

配置要求

最低配置
操作系统:Microsoft Windows 7(64 位)
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳
内存:4 GB 内存
存储空间:10 GB
显示卡:1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530
推荐配置:操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)
处理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz
内存:8 GB 内存
存储空间:10 GB
显示卡:4 GB 显存 / Nvidia 770 / AMD 7970

特别说明

提示:该资源为种子资源,请提前安装好迅雷。

软件标签:旧世界

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