漫野奇谭(Wildermyth)是Worldwalker Games LLC制作,Worldwalker Games LLC, WhisperGames发行的一款策略类的
角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家能够塑造一个属于自己的独一无二的游戏角色,而且在游戏中玩家还可以操作这个人物角色在各个不同的游戏故事情节中不断的成长,传奇将由你来书写。在该游戏中,玩家将带领自己的队伍,从迫不得已进行冒险的农民成长为举世无双英雄的故事。这款游戏虽然是围绕着角色进行开展的,但是其独特的随机生成元素中有充斥着策略RPG玩法;这样一款游戏不仅继承了传统角色扮演游戏的玩法,还有着众多策略玩法,而且游戏中给予玩家超多的选择,每一次的决择都至关重要,这关乎到自己角色的成长。这款游戏的世界观非常的庞大,虽然没有传统的兽人、地精、精灵等设定,取而代之的是机械恶灵与科研窥探心智的虫型恶龙,它们不仅有着非常恐怖的外形,其能力也是非常的恶心,想要击败它们就需要合理运用角色的能力了。除此之外,这款
漫野奇谭游侠破解版还能够无限的重玩这一段属于你的传奇故事,玩家在通过之后能够选择不同的难度与角色去体验。
ps:玩家可以先将压缩包里面的汉化包给安装上,以便在游戏中使用中文。游戏内容
1、别出心裁的纸片世界
游戏背景设定在辽远之地,一个由手绘2D角色和景物构成的翔实丰满的奇幻世界。我们倾尽心力打破传统,探索新奇创想:这个世界中没有兽人、精灵和地精——但要小心那些窥探心智的虫形恶龙和齿轮连动的机械亡灵!
2、入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。
3、至关重要的道道抉择
你的角色可以决定信任难以捉摸的野狼之神,导致他的外貌和战斗能力尽皆发生骇人剧变。或者他们可以与战友坠入爱河,给予彼此战斗增益并展开更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定义角色的深远影响,让你得以决定每名角色的故事脉络。
4、视角独特的生死关头
你最喜欢的角色惨遭触手熊怪一拳击倒了吗?选择让他拖着残疾的身躯撤离战场,为他的传奇平添波折;或是让他舍生取义,由代代后人传颂他的英勇牺牲。
5、妙趣横生的策略战斗
《漫野奇谭》的战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找天马行空的妙用。协战与夹击机制各自提供独特效果,但二者难以得兼;巫师与周遭环境念合的能力让你能用瞬息万变的魔法重塑战场,扭转战局。多种难度选择则让你可以选择最适合自己的挑战。
6、永无止境的重玩可能
从数量众多的战斗能力中精挑细选,让你的英雄随着等级提升或是势如破竹,或是坚如磐石,或是摧枯拉朽横扫战场,或是投机取巧神出鬼没,或是能把周围所有提灯里燃烧的火焰统统喷到敌人脸上。随机生成机制为你每场游戏提供新英雄,新敌人,新地图以及新的故事剧情。
7、亲手谱写的神话传说
玩家可以亲自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他众多内容。随着时间推移,英雄可能会衰老退休,或是在战斗中英勇就义——当然,也有一些英雄会自始至终奋战前线。你可以让你最喜欢的英雄们永载史册,并在此后的游戏中再次请他们出山。谱写属于你自己的神话,并将你的英雄振奋人心的传奇事迹分享给其他玩家。
安装教程
1、下载安装本站提供的压缩包,然后解压至非中文路径当中。
2、在游戏根目录当中,双击wildermyth.exe文件即可启动游戏。
3、在图形设置当中,用户能够选择显示模式、fps限制等操作。
4、在音频选项当中,用户可以选择好自己的背景音效、对话声音的大小。
5、在基础设置当中,提供了ui大小、语言字号、移动速度的调整。
6、对于刚玩的小伙伴来说,里面有很多可以新手教程。
7、而且游戏当中提供了许多图鉴,让用户知道每种敌人的介绍。
8、接下来就是开始新游戏了,提供了可以选择的小队。
9、这里有会一段动画的介绍,更好的了解剧情。
10、这就是我们控制的角色了,以上就是漫野奇谭游戏破解版安装教程,祝大家游戏愉快。
漫野奇谭游戏攻略
遗产点介绍遗产点(LP)在平衡你的活动中起着核心作用。通过驱赶当地怪物来解放一个区域将获得2点生命值,但是如果该区域在怪物控制下再次被你解放,你将不会获得额外的生命值。
你可以通过以下方式使用LP:
招募一个新英雄(3LP)或一个遗留英雄(4+LP)。
战士A的吟游诗人被动技能是一个伟大的技能,如果选择在你的战役早期,因为它减少了1 LP的招募成本,除了给地面家务和战斗奖金。
取消入侵(5 LP)。入侵是指从一个怪物占领的地区到邻近的解放区的入侵。
熊技能有哪些熊的技能很强,算是这个游戏里数一数二的主题了,很多玩家都不知道该怎么选,下面小编就带来熊主题详解,一起来看看吧。
熊臂,技能熊抱。抓住一个敌人,造成伤害并固定住他们。
熊臂,技能轻扫。向两个相邻的目标猛击。
熊腿,被动0.5速度+1生命值。
熊腿,被动-0.5速度+1生命值。
不过要注意的是,熊与狼主题冲突。
在一对一的战斗中逃离或击败鬼熊,战斗后可以没有其他熊主题人物,或者个性得分最高的英雄,谁是另一个英雄的朋友获得这个主题。
漫野奇谭英雄怎么强化英雄强化是本游戏的核心玩法,很多玩家都不知道该怎么强化好,下面小编就带来英雄强化心得,一起来看看吧。
如果一个英雄在战役结束时还没有收到想要的主题(残肢),你可以暂缓将他提升到二星或更高级别。
你可以在下一个战役中把一个英雄带回来,在一个主题上获得另一个机会,假设他们满足必要的要求,比如足够高的个性分数或者想要触发的主题事件的正确挂钩。
一旦一个传奇英雄被提升为双星级,死亡选择不再提供残肢(主题转换)的机会。确保英雄拥有想要的变形肢体,然后将其提升为双星。
一旦一个传奇英雄达到2星或更高等级,他们在最近的战役中获得的任何新主题或能力或增强,都不会作为他们传奇的一部分保存,除非你在战役结束时提升他们到更高的星级。
战士技能选什么在我的经验中,这是最有效的人群控制构建。我的神话编织者使用这个建筑,经常会冲进敌人的房间,进入哨兵,然后清除整个房间基本上是单独的,同时承担最小的伤害。
它还特别擅长防止更脆弱的英雄受到攻击,因为敌人往往会因为接近而关注战士。
警惕:警觉与哨兵之间的协同作用是这一建设的核心。每轮额外的反应对控制人群和增加英雄和党的伤害输出是必不可少的。
哨兵:如上所述,哨兵与警戒相结合,不仅扩大控制区,而且在敌人被击中时将敌人钉在一起,将人群控制提升到下一级。
大刀:特别是在拥挤的地区,使英雄的攻击打多个敌人非常强大,当叠加多个反应打击时,很容易导致一次杀死几个敌人。
这一能力使这个构建特别强大的原因有两个。当使用非矛时,意味着近战敌人在使用哨兵反应打击时可能被钉在攻击范围之外。但是,使远程至关重要的是它也扩展了宽范围的范围。这两个英雄周围有两个瓷砖的死亡区域,每次攻击都会被击中。
反击技能介绍反击+是被击中后+20闪避,而火焰伤害算作击中且无法格挡闪避,所以你只要踩火上面1次就增加20点闪避,可叠加,火焰伤害副手拿个提灯就可以直接抵消掉。
至于火焰,另一个辅助战士带劫掠者到处放火就好,1回合能放3把火,劫掠者真神级辅助技能,能直接打掉怪物掩体。
放火给猎人余烬,现在还能给战士提供闪避,再配个鼓舞+和吟游诗人+全队实力爆炸,辅助强无敌,自身直接穿板甲扛就完事。
神圣化详解1、获取方式
英雄们发现了一个神秘的仪式,一位英雄可以选择加入仪式,如果判定成功则会得到一本书用来触发接下来的事件,如果失败那么这个英雄的年龄会增加10年左右。
在得到书之后需要到地图上提示的位置破译书籍,破译书籍后再到下一个地点就可以发现泉水,符合条件的英雄可以选择进入泉水接受圣化的力量,并必定得到初始的圣化头发。
2、能力评价
一个条件苛刻过程繁琐的变形,总共有五个身体部件,分别是圣化头发、双手和双腿,腿部降低护甲提高速度,同时会让英雄经过的路径有概率产生圣化,给站在上面的友军提供命中率加成,头发会让英雄的攻击带有25%致盲概率,右手可以朝一个敌人发射流星造成魔法伤害,左手可以召唤流星从天而降对范围内敌人造成伤害并点燃地面。
由于全都是法术伤害所以非常适合法师,可以为法师提供多样化的输出手段。猎人和战士拿这个效果并不太好,战士的伤害不够,猎人需要拿弓。比较少见的变形,而且看脸,过程也比一般变形多不少,但是最后得到的东西还行。
漫野奇谭新手入门指南
1、角色、动作与战斗
它是一个“预设剧情”+“随机剧情”玩法的游戏,目前已有3个预设剧情战役(正式版会添加到6),玩家也可以选择3章或者5章*的“随机剧情”,除此以外还可以使用“传承人物”*开始游戏。
无论预设还是随机,3章和5章的主要差别在于正常角色4章左右的时间会因为年龄太大而“退休”,也就是5章的游戏需要你注意后备力量的培养
游戏通关后,所有使用过的角色都会进入“传承人物”,如果你通关了长度为3章的游戏,那么你可以升级一个传承人物(前提是他在游戏里至少达到了2级),而如果你通过了长度为5章的游戏,那么你可以升级两个传承人物。
使用传承人物开始游戏可以继承这个人物所有的属性、特质和装备,但是也会增加游戏的初始难度。
游戏会随机生成人物,人物的主要差别在于 外貌和名字 性格,性格分为前后词缀,会影响到后面遇到事件时的选项和各选项成功的几率(具体可以查看上面的百科链接)。如果不满意当然也是可以随时reroll的,初始3个角色默认为战士、猎人和法师,后期招募的角色可以自定义职业。
初始角色之间可以选择人物关系:恋人以后会生孩子(也能参加战斗)、朋友在一个小队内会有BUFF加成,此外个人的奇遇事件也会一同参与(如果没有编在一个队就会出现要从天南海边汇合的窘境),后续队友在探险过程中也会发展出恋人、朋友与对手的关系
游戏中的动作分为分为无限动作(目前只有一个切换武器),附赠动作(每回合限定一次):包开门、括法师的念动、副手的投掷攻击、狼人的撕咬等,动作(消耗一个行动点但是不结束回合,最典型的代表就是移动),结束动作(绝大部分的攻击动作视为结束动作)
本作的战斗有点类似于<旗帜的传说>的系统设定配合D&D的技能设计,战斗中的单位都拥有护甲与魔甲,伤害在计算了重击、命中、闪避、格挡的判定以后会先扣除护甲值再扣除血量,也可以先用破甲攻击再有效的扣血。战斗中如果角色死亡,可以选择撤退(会残废并大幅降低属性)、反击(给与击杀单位大量伤害)、鼓舞(给与其他角色3点护盾),后两个选项就永远失去了这个角色,而第一个选项也和死了区别不大(虽然可以转后勤专门搞建设),所以我的建议是读档,毕竟S(ave)L(oad)G(ame)。
随着在战斗中获取经验,角色可以提升等级。战士、猎人、法师都有各自的技能库(有少量公用技能是重合的),每次升级会随机3选1,这些技能的价值差距可谓天差地别:比如战士的攻击不结束回合、近战格挡或闪避以后反击、附赠动作破甲、附赠动作大跳*这些都是很强的技能,而“击杀后当前回合不能被击中更是强的离谱”:这个技能配合近战格挡或闪避以后反击简直就是万人斩。
毫无疑问除了没有投骰过程,这个游戏的战斗设计还是借鉴了DND蛮多的
有部分技能则是需要一些奇遇事件的配合,比如奇遇事件的狼人变化后的乱舞(3次低伤害攻击)原本是相对弱的能力,但配合另一个原本弱的能力“攻击溅射”,就变的非常离谱
虽然战士与猎人的技能组设计相对常规,但法师的念动系统毫无疑问值得大书特书,念动系统让法师可以与所有的环境物体都产生互动,并有着各种各样的神奇特效,可以AOE、可以单体;群体控制,可以分割战场,可以改变地形,几乎是无所不能*,这个系统充分体现了制作组的想象力,也有着近乎无限扩展的可能性,在高难度的战斗中,法师念动使用的时机与方式也是扭转战局最重要的因素。
法师的念化分为多个专精分支,比如大地念化会强化石头与骨制品,每个专精都会为特定念化物品提供额外的被动与主动技能,而大部分高阶技能的效果都非常出色。
2、世界、剧情与探索
游戏世界由一个“文明”风格的大地图构成,地图中的区块会随着章节逐一开放。在这些区域中可以执行占领(击退敌军)、建造、巡逻(临近敌占区的解放区需要巡逻解除威胁,否则可能被偷袭)、防守(会在敌方的进攻事件中获得优势)、交通(制造隧道或者桥梁来联通区域)等操作,而无论哪一项操作以及地图上的移动都会伴随着大量的时间流逝,整个游戏世界也是在“时间推进”的情形下得以向前驱动。
每个章节的主线任务区域会作为五角星在地图上标出,你可以直取这个区域:这样可能让你的初始英雄免于退休,但相对应的,你也会错失战斗获取经验值、装备,占领获得补给(坚守到章节结束)和传承值*的机会。在主线的剧情中,也会有一些相对难度较高的BOSS战和特殊的关卡需求挑战内容,需要主角团有一定的等级和装备积累才适合挑战。
世界中通过解放领地可以获得“传承点”,传承点可以视为游戏中的“货币”,可以用来建造建筑、招募新英雄、抵消怪物进军或者灾厄事件*(在屏幕中间都有倒计时计数)。
随着战斗发生和游戏进程都会发生灾厄事件,战斗发生后与英雄交战过的敌人会变得更强。而随着游戏进程会有更多更强的敌人加入
灾厄事件是可以用传承点抵消的,虽然有部分事件是不可逆的,但每完成一个章节,根据玩家的整体表现会去除掉部分已有的灾厄
在世界探索中会发生各种剧情:战斗前的剧情会给与战斗有利或者不利的状态、甚至是物品或者其他奖励(一般来说比较好的选项会需要过一些概率较低的判定)
奇遇剧情则分为变形事件(变成火人、石头人、狼人、树人等等),变形事件有好处和坏处,共同的坏处是手部变形以后没法使用武器,但总体而言利大于弊。此外还有每个人的觉悟事件,觉悟事件完美解决会直接升级,并且获得一些优秀的特质奖励。
在奇遇剧情中可以发现各种元素属性的特殊武器,这些武器再被发现以后会加入装备列表,在后续的章节间隙可以被制造*
在每一章结束以后,可以使用材料来制造装备,每一类装备都分为几个等级,而制造所需要的材料由坚守到章节结束的占领地提供
3、传承系统
需要拿出来专门讲一下就是传承系统:游戏中的英雄一般18岁开始冒险,然后根据各种背景设定有退休的时间,比如人类的基础退休年龄是45岁。然后根据不同职业会有差异,比如法师退休会+20岁(脑力劳动),而战士则比较早+10岁(体力劳动)。游戏中的际遇会一定程度上增加或减少退休的年龄,但一般来说不太可能超过75岁。老去的角色也会面临一些属性的减值,当然比起他们高等级带来的提升是几乎可以忽略的。
但是也不需要担心你的英雄忽然离开你:退休只会发生在章节结束时,但是英雄身上的全部物品都会被带走,但是也不是什么都没有留下,一般来说老人退休也会伴随着子女的上阵。
而也不用担心既没有等级也没有装备的子女会成为战斗的累赘:退休的英雄可以把部分经验(大约1/3?)选定一个角色来传授,这样配合章节间打造的高级装备,也就形成了一个虽然没有老去的英雄那么强力,但是也还有一战之力的新人。
而这些退休的英雄你可以选择在章节之后“升级”他,然后将他用在传承模式,这样也可以打造出一个近乎无敌的超级英雄的存在。
4、其他
这种游戏设计的思路非常的棒,可以说得上“让人激动”,游戏也有很多优点,比如“角色卡”的设定非常之详细,可以看到上图中光是角色tag就分为了能力、装备、属性、战斗、关系、经历、自定义、特性8个类别,而这些tag 会随着玩家在游戏中的进程和际遇被自由的书写改写。这种丰富程度、自由程度和可塑性可以说超越了绝大部分的RPG游戏。
法师的念动系统设计的非常出色:在大量的无脑砸伤害的法术设计或者DD、魔改DD的法术设计之外,难得见到这样有深度和趣味性的体系设计。
游戏的细节也大多很出色、包括了画面细节、也包括了用户交互的很多细节。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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