永劫无间是一款国产的多人动作竞技类游戏。相信绝地求生大家都已经不陌生了,在17年夏天突然崛起的一款游戏,从那之后大逃杀模式的游戏层出不穷,但这些游戏多是以枪械战斗为主,基本都是
FPS游戏。而这款游戏同样是一款大逃杀类型游戏,但是他的战斗方式不再是使用枪械,而是融合了中国独特的武侠文化,游戏中战斗更多的是依靠各种技能来进行近身肉搏,仅仅有少量的枪械提供给玩家使用。这款游戏的远程攻击手段并不是只有枪械。可以说这是一种全新的大逃杀游戏,游戏中有着完全自由探索的地图以及大大增加玩家可操作性的钩索。钩索系统是这款游戏的灵魂,玩家能够钩索来进行快速的突进以及逃跑。无论是偷袭、进攻、潜逃,钩索都是必不可少的。钩索的获取只能够通过探索地图的时候获取,这些道具将会散落在游戏中的各个角落。玩家们还能够在游戏中学习到全新的武器秘籍,这些秘籍能够有效的增强玩家的实力。小编今天带来的是
永劫无间steam版,感兴趣用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏背景
挥舞利刃,斩杀!端起火枪,爆头!享受远近结合的华丽战斗! 在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,广大的地图任君高速前行! 活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人! 独一无二的60人生存竞技,成为最后的赢家!
游戏特色
1、国服不删档测试定档7月8日,全球公测定档8月12日
《永劫无间》的上线时间终于确定了!E3发布会上,正式宣布Steam预售开启,并同步登陆Epic平台,全球公测时间确定为8月12日。但对国内玩家来说,最好的消息莫过于,预购了国服官网版本的玩家将可以在7月8日的不删档测试中提前全球游玩,先行者测试中的游戏进度也将根据规则继承到7月8日不删档测试中。
2、Steam测试将于6月16日开启,为期一周
官方同步官宣了SteamDEMO测试的消息,Steam国区将于6月16日16:00开启测试,为了分流服务器压力,开服时间提前了其他地区9小时,将在6月23日凌晨1点结束。本次测试为期一周,为删档不限号测试,还没体验过的玩家可以先尝试一下。
3、全新武器·枪、链锯,全新英雄·妖刀姬曝光
E3的最新预告片公开了全新的近战武器枪和链锯。枪作为中华传统武术的“百兵之王”,在《永劫无间》中的招式同样继承了范围广、攻击距离远的特点,且颇有《流星蝴蝶剑》长枪的味道,本次6月测试各位玩家就可尝试一番。
按键操作
基础操作:
聊天:回车
队伍频道:T
附近频道:Y
自由发言:I
返回/菜单:Esc
表情动作:X
英雄信息:F1
战斗操作:
轻击/长按蓄力:鼠标左键
重击/长按蓄力:鼠标右键
标记/删除:鼠标中键
标记敌人:双击鼠标中键
移动:W/A/S/D
疾跑:Shfit
慢走:Ctrl
跳跃:空格
蹲伏/滑铲:C
交互:E
锁定:~
切换武器:1、2
徒手:3
道具:4、5
修理武器:R
飞索:Q
技能:F
附加技能:G
奥义:V
地图:M
背包:Tab
辅助观察:Alt
游戏技巧
轻击
轻击的优势在于快。因为快,在变招和追击敌人上都会占有优势,也能因为快而让敌人难以招架。
我们在此分享一些比较基础的连招,这些连招各有优缺点,这里只提供一种思路,实战时还要根据情况选择不同的应对。
一:四连击
左键一下或者两下接C蹲+右键。
优点:出手快伤害高,先手优势可以出其不意,先手打出僵直后可保证右键命中率。
缺点:同时出手的话,容易和对方弹刀。
二:三连斩
右键一下或者二下接蓄力斩。
优点:主动性强,伤害惊人,灵活性强。蓄力二段可以卡住对方振刀时间差出手。比较适合作为后手使用。
缺点:不适合先手使用,蓄力斩容易被反制。
永劫无间连招攻略
1、永劫无间的战斗以冷兵器对战为主。
2、本作的战斗系统并不复杂,近战武器分为轻攻击和重攻击两种,点击鼠标左右键便可轻松挥刀。
3、与此同时,可以看出来角色的挥刀动作设计的较为成熟,兼具流畅与力度,打击感方面音效和视觉上的反馈也做的不错。
4、而这两种攻击方式也串起了本作的连招系统。
5、在目前游戏试玩版本没有连招表存在的前提下,仅凭直觉切换不同段式的轻重攻击,就能做出一些颇具实用性的连招。换句话说就是即使瞎摁也能打出花里胡哨的操作。
6、轻重攻击皆可蓄力完成进阶招式的设定,也为我的连招增加了更多可能性。
7、相信游戏正式发售后,在玩家们的摸索中,这套连招系统还能被玩出更多的花样。
钩索使用技巧
1、飞索操作用Q+ 左or右键进行选定。
2、视野范围内有敌人则可以使用Q+右键自索敌。
3、被飞索抓中按shift挣脱。
4、根据自身情况决定是否蓄力反打。
5、飞索抓人时发现别人在蓄力则考虑空中用空格键中断飞索使用下一个步骤,使用飞索移动中按左键接触发武器技能。
人物介绍
季沧海燎原劲(CD15s):对敌人造成伤害并施加炙热效果。炙热:使敌人无法疾跑,且收到灼伤的效果翻倍,持续8秒。
燎原劲·火雾(CD20s):燎原劲会在命中位置生成火雾,进入火雾的所有敌人将受到炙热效果。
燎原劲·巨焰(CD20s):释放出巨大火球,击飞沿途敌人,使其受到大量伤害。
迅烈如火:击退周围敌人并提升运动能力,此时被季沧海冲撞的敌人会受到伤害,还会受到灼伤。灼伤:持续减少体力和护甲,护甲减少量更高,持续3秒。
迅烈如火·炎神:使用迅烈如火后,燎原劲不会进入冷却状态,但会消耗奥义能量。
迅烈如火·护身:使用迅烈如火后,疾行时可免疫非爆炸类远程子弹。
迦南追魂(CD15s):不论地面还是空中,朝指定方向瞬移,长按F蓄力,可增加瞬移距离。
追魂·连闪(CD20s):无法蓄力,但可储存最多两次瞬移次数。
追魂·闪回(CD20s):使用追魂后,在原地留下一个持续7.5秒的印记,印记存在时间内按下G可返回标记地点。
寂静暗刑:施展后隐身,同时大幅缩短追魂冷却时间,持续25s。隐身:移动状态下,存在一定轮廓:非移动状态下几乎完全消失,持续25秒。
寂静暗刑·壁技:寂静暗刑还会提升特殊运动状态(如走避、挂树等)下的伤害,持续20s。
寂静暗刑·群隐:释放寂静暗刑时,使周围一定范围内的队友一同进入隐身状态,持续12s。
宁红夜昆仑诀(CD15s):对命中的敌人造成伤害,并在15秒内降低其受到的治疗效果。
昆仑诀·封(CD15s):对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。
昆仑诀·退(CD10s):对命中的敌人造成伤害,并将敌人击飞较远距离。能打断敌人的霸体(蓝色)招式。
赤练无明:祈祷过程中,宁红夜无法进行攻击,祈祷结束时,被阴神之眼标记的敌人将眩晕5秒。(祈祷持续5秒)。
赤练无明·噬魂:【赤练无明】所标记的敌人,在祈祷期间将被宁红夜持续抽取体力,但无法再造成眩晕。(祈祷持续5秒)。
赤练无明·逆鳞:祈祷过程中可以自由行动,期间宁红夜收到的伤害,会在结束时一并返还给被标记的敌人,但无法再造成眩晕。(祈祷持续5秒)。
特木尔风之精灵(CD10s):释放三个精灵固体,每个可抵消一次非爆炸类远程子弹。按G发射精灵,被命中的敌人会被旋风吹起,吹起的时间由残留的精灵数量决定,最多3秒。
风之精灵·追踪(CD20s):发射的精灵将自动追踪敌人。
风之精灵·强袭(CD14s):发射的精灵能够穿透敌人,并在风之牢笼中进行反弹,反弹时会重新射向风之牢笼中的敌人。
风之牢笼:释放出风之牢笼,释放瞬间将周围敌人小幅击退。阻挡所有远程攻击,任何人进出风之牢笼移动将变得艰难,但特木尔外不会受到影响,牢笼持续15s。
风之牢笼·加持:使用此天赋,己方队友也将不受风之牢笼影响。牢笼持续时间12s。
风之牢笼·充能:觉醒技风之牢笼可以群体减速,使得特木尔有着很强的追击能力。但要注意觉醒也仅仅是减速,如果被对方利用装备或操作打出优势,那特木尔该打不过还是打不过。
土御门胡桃庇护(CD10s):链接一名队友并持续治疗队友和自己,期间无法攻击,持续30秒。也可长按F键,释放一支光伞作为施法目标。连接状态下,点击左键瞬间移动到目标身旁,击飞周围敌人;右键瞬间治疗自己和目标,并中断连接。
庇护·回魂(CD14s):队友阵亡后变为魂冢,可以与队友战败时留下的魂冢连接,从远处复活队友。
庇护·伞阵(CD10s):释放光伞,会产生小光阵,为范围内我方人员提供治疗,效果可以与庇护的连接、净天地叠加。但庇护连接的治疗效果,无法再反馈回胡桃自身。
净天地:不分敌我的治疗,并清除异常状态,容易被其他元素之力影响变质,法阵持续15秒。
净天地·固甲:法阵效果由回复体力变为回复护甲,法阵持续15秒。
净天地·急疗:不再释放法阵,而是给全体队友瞬间回复一定体力和护甲。
天海金钟罩(CD25s):抵抗所有物理打击,并可以反弹子弹,可以在受击中时使用。
金钟罩·振刀(CD25s):可振掉正在使用霸体技能(蓝色)攻击自身的玩家武器,但是无法在受击中使用。
金钟罩·爆气(CD25s):可将周围敌人击飞,但不能在受击中使用。
金刚伏魔:化身伏魔金刚,持续40秒。在空旷处才可释放,变身后身上发光部位更易受伤。该状态下,左键抓取远处敌人,右键抓取近处敌人,按F键将被抓取敌人砸向地面造成伤害,并使其无法使用飞索。手中没有敌人时,按F键踩踏地面发出震波,被击中的所有敌人也不能使用飞索,长按V键中断。
金刚伏魔·援护:左键右键可以抓住队友,并持续回复其护甲和体力,持续40秒。
金刚伏魔·治愈:使用F踩踏地面后,将为自身恢复一定体力,持续40秒。
游戏测评
1、永劫无间打击感做的很不错了,战斗体验很像剑灵,上手很惊艳。
2、游戏目前分为吃鸡模式和乱斗模式,吃鸡模式像极了APEX的节奏,可单排和三人排。
3、乱斗模式就是若干人在一个地图里乱杀,由于模式很轻松,而且匹配分很低,所以一玩就是一天,游戏都是刚开始菜鸡互啄最快乐。
4、吃鸡模式是主推的模式,玩家需要收集武器(分近程武器和远程武器),补给品(护甲,血包,护甲包),魂玉(可加强玩家基础属性数值类似攻击,体力,免伤,也可以加强武器数值),辅助道具(磨刀石和绳索)等。
5、跑毒圈然后最后存活,也有经典吃鸡游戏中的任务,购买装备,抢补给品。总体来说该学的都学了,跟自身的特色也有一定的结合。
6、战斗分为近战和远战,根据捡到的武器而定。远程武器像fps一样吃瞄准,也可以爆头,由于子弹不是瞬到所以还要预判。
7、花里胡哨的各种远程武器真不少,而且伤害也不低,可见未来会有精通远程武器的大兄弟,用弓射人甚至有点玩骑马与砍杀的感觉。
8、近战武器目前只有剑,太刀,阔剑,稍微有一点少,希望能再加个几种。
9、近战武器的攻击逻辑很明确。武器分为左右键,对应两种攻击模式。
10、蹲下和跳起的左右键攻击模式也不一样,平地攻击时,连续左键或者右键会有简单的连击。
11、连击到终结技会有霸体效果,玩家也可根据需求选择取消连击。除此之外还有左右蓄力,蓄力直接自带霸体。
12、另外近战还有横向和纵向的区分,右键技能为纵向可攻击到跳跃和蹲下的敌人,左键为横向可被跳跃和蹲下躲开。
13、攻击模式很丰富,可预想到未来这些能打出很多勾心斗角,本身战斗操作不复杂,可说是易上手难精通。
14、目前太刀是最近的,剑是中距离的,阔剑在两者中间,近战武器特点很鲜明。
15、跟APEX比较像的是,玩家是选英雄角色,每个英雄角色会一个小技能和一个大技能,大技能需要攒怒。
16、技能方面没啥太大的感觉(各种影子都有,特点也有),只希望后面加血别太过分就好,其他花样随便来吧。
17、离谱的是这游戏居然可以捏脸,选完英雄后玩家可根据该英雄的体型自己捏脸和选择发型。
18、捏脸这个功能目前完全免费,可实现中二少年们选个美少女打架的梦想。
19、通过捏脸,选择皮肤,选择挂饰,选择发型。只要找一个合适的英雄的体型就可以搞出你想要的个性化。
20、游戏里轻功并不过分,二连跳和跳墙跳树,每个人都可以使用apex里机器人的钩锁就是守望先锋的寡妇小招,每次使用要消耗一个道具,所以也是有限制的。
21、武器近战和远战都有使用限制,耐久到了跟怪物猎人一样需要磨刀,各种限制肯定是为了压高手的上限,不过现在高手还是太厉害了。
22、最后说说美术,模型中规中矩,现在人物也很少只有6个。技能特效整体尚可,不加分也不减分。
23、地图感觉不错,但是游戏优化好像有点问题,在中场景的时候模型很模糊,人物走路跑路比较自然,操作还是很流畅的。
配置要求
最低配置操作系统: Windows 7 SP1 64位
处理器: Intel i5 四代 或 AMD FX 6300 或同等配置
内存: 8 GB RAM
显卡: NVidia GeForce GTX 960、AMD Radeon R9 370或同等配置
DirectX 版本: 11
推荐配置操作系统: Windows 10 64位
处理器: Intel i7 7代 或同等配置
内存: 16 GB RAM
显卡: NVidia GeFore GTX 1060 或同等配置
DirectX 版本: 11
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